Tramways

2016 · بناء المدن

Tramways

يتقمّص اللاعبون دور شركات نقل متنافسة في مدينة صغيرة خلال عشرينيات القرن الماضي، ويبنون شبكة ترام لربط السكان بالمباني الرئيسية. تنقسم كل جولة من الجولات الست إلى مرحلتين: مرحلة مزاد وصياغة بطاقات لتجميع رزمة شخصية، تليها مرحلة بناء المسارات والحركة، حيث تُستخدم تلك الرزمة لتنفيذ الأفعال على الخريطة. توفّر البطاقات رموزًا للحركة والبناء تتيح مدّ السكك، وتشغيل عربات الترام، ونقل الركاب على الخطوط. يتيح استخدام رموز أكثر تنفيذ أفعال أقوى أو إضافية، لكنه يرفع مقياس التوتر، ما قد يكلّف نقاطًا من نقاط الفوز. تُكتسب النقاط من إيصال مواطنين سعداء وغير متوترين، والسيطرة على مناطق التطوير المرغوبة.

اللاعبون
1–5 الأفضل 3
مدة اللعب
120 دقيقة
العمر
12+
التعقيد
3.8 / 5
7.6 على Ludoyaالنقلقطاراتإدارة اليدالتقاط وتسليممزاد / مزايدة

أين تشتريها

أسعار المتاجر والنسخ المستعملة، تُراجع كل يوم.

قارن كل الأسعار في Ludoya
50
جلسات مسجّلة
72
اللاعبون
1h 44m
متوسط الجلسة
36
في المجموعات
8
في قوائم الرغبات
1
طلبات مسبقة

7.6/10

من 12 مراجعة على Ludoya

  • متعة10.0
  • تفاعل10.0
  • قابلية إعادة اللعب10.0
  • تفرد10.0
  • المظهر4.0
  • إمكانية الوصول6.0
  • Garfield8.0

    #55 I really like the network building in this one. The rules are horrible! But after watching some playthroughs it's really not that complicated. [c] Theme: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Ok --> Gameplay: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Good --> Interaction: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Others buildings networks too... --> Artwork: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Slightly boring except the rails --> Luck: :nostar::nostar::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]I can't see it --> Strategy: :star::star::star::star::star: <!-- size 7]Purelys strategical --> Components: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Average --> Play duration: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Very good for such a heavy game --> Easy to teach: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Still ok --> Rules quality: :star::nostar::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Horrible --> Setup time: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]A lot to setup --> No downtime: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Can be huge --> Replay value: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Modular board --> [/c]

  • Evan7.2

    This is a fascinating mutation of the steam system. In this game, you lay track down on square pieces rather than hexes, with the goal of delivering people to different destinations on the board. You get a different bonus, depending on which type of place you sent the passenger to. Not only that, but the whole game is fueled through deckbuilding and your deckbuilding opportunities are heavily based on an intense auction for turn order. I love the mechanism where you can get extra use from your cards if you take on "stress" which if not solved, gives you negative points at the end of the game. The map is randomized each play, so you never get the same setup, and the size also adjusts based on the number of players, so it works well with any number. :star: Art, Iconography and components functional :star: Clever or interesting mechanisms :nostar: Reasonably low downtime between turns with mildly AP players :star: Multiple plays stay interesting :star: Low or mitigatable luck elements :star::star::star::star::nostar: Raw enjoyment

  • NETes7.2

    Muy similar a Steam pero limitado a las cartas que tienes en mano, lo que lo hace menos elegante. Tablero modular que hace que no sean necesarias expansiones de mapa, y al ser cuadriculado en vez de hexagonal los bloqueos son más comunes. Subasta con gracia. Setup complejo.

اقرأ المراجعات وقيّمها

معلومات اللعبة (اللاعبون، مدة اللعب، العمر، فريق العمل) مأخوذة من BoardGameGeek.