Valparaíso

2018 · اقتصادي

Valparaíso

يلعب المشاركون دور مواطنين نافذين يساهمون في تشكيل مدينة ساحلية تجارية في أوائل القرن التاسع عشر. يرسلون التجار إلى المناطق الداخلية للحصول على بضائع التصدير، ويبنون المنازل والبنية التحتية، ويسيّرون السفن لكسب الإنجازات في بلاد بعيدة. تجري مرحلة التخطيط في الوقت نفسه للجميع: يحدّد اللاعبون ترتيب أفعالهم مسبقًا، ثم ينفّذونها مع التكيّف مع تحركات الخصوم. تؤثر الأفعال في تكاليف السوق وفرص التجارة، ويترتب على تغيير ترتيب الأفعال المخطط له غرامة. تركّز اللعبة على التخطيط المسبق، وتوقيت الصفقات، وسرعة الاستجابة للظروف المتغيرة؛ كما يضيف خيار استخدام مؤقّت رملي ضغطًا زمنيًا إضافيًا للمجموعات المتمرّسة.

اللاعبون
2–5 الأفضل 4
مدة اللعب
45–90 دقيقة
العمر
12+
التعقيد
2.8 / 5
6.6 على Ludoyaابتداءً من ‏22.53 US$قائمة انتظار الأفعالالحركة من نقطة إلى نقطةاختيار الإجراءات المتزامنة

عن اللعبة

التصميم
الرسوم
دار نشر

صور من طاولات Ludoya

كل الصور في Ludoya
  • Valparaíso على الطاولة، صورة من Dídac

أين تشتريها

أسعار المتاجر والنسخ المستعملة، تُراجع كل يوم.

قارن كل الأسعار في Ludoya
36
جلسات مسجّلة
67
اللاعبون
1h 39m
متوسط الجلسة
30
في المجموعات
2
في قوائم الرغبات

6.6/10

من 14 مراجعة على Ludoya

  • Aran7.0

    Arrakis Games

    انطباعات أولى · جلسات اللعب: 2

  • Evan6.0

    In this game each player gets a symmetrical set of action cards. At the start of the round everyone simultaneously programs their actions face down into their action slots. You begin with 4, plus one you can pay $5 to use. Then there's one additional one you can unlock through building your first two houses. Players then reveal all their cards and take turns activating the next one in their program. You can pay to change the order as well, which is an interesting tactical wrinkle. Your goal is to generate cubes, and then turn those cubes into points or into action cards that give you improved versions of the actions. One of the main features in the game is interacting with market stalls in the forest. They require you walk meeples over to them, and then you can use their ability a number of times according to how many meeples and houses you have in the space, keeping in mind each has a cap on the maximum number of transactions. Once an ability is used, it goes to a belt of ability tiles, and then the next one slides down. This makes for some fantastic tension as you really need to be mindful of where everyone else is and what market tiles they're interested in using. The tiles are seeded in an order where at first they provide cubes, then they consume cubes for points for sets of similar. Then they consume cubes for points for sets of different. Using these markets gets especially interesting as if another player has pieces in that space, you have to pay them $1 for each piece they have there. In some cases, you also have to pay players to walk past their houses along the paths. The game ends when someone hits 18 points, so this is a fairly low scoring game. Delightfully intense. Tons of player interaction, and a great cocktail of mechanisms I enjoy. ★ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players :Nostar: Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ★★☆☆☆ Raw enjoyment

    انطباعات أولى · جلسات اللعب: 2

اقرأ المراجعات وقيّمها

معلومات اللعبة (اللاعبون، مدة اللعب، العمر، فريق العمل) مأخوذة من BoardGameGeek.