
2013 · اقتصادي
Concordia
Players lead rival merchant dynasties across the Roman world, sending colonists to settle cities and build a trade network that produces bricks, food, tools, wine and cloth. Actions are chosen from a personal card tableau that expands over the game; cards both enable actions and score victory points at the end. Players buy new cards, deliver goods along sea and land routes, construct houses, and compete for favor from ancient gods who provide endgame scoring categories. Play emphasizes economic planning, route optimization, and anticipating opponents as the modular map and changing card market create varied strategic challenges.
- اللاعبون
- 2–5 الأفضل 4
- مدة اللعب
- 100 دقيقة
- العمر
- 13+
- التعقيد
- 3 / 5
عن اللعبة
- التصميم
- Publisher
التوسعات
شاهدها في Ludoya
Concordia: Salsa2015
Concordia: Britannia / Germania2014
Concordia: Aegyptus / Creta2017
Concordia: Gallia / Corsica2016
Concordia: Solitaria2021
Concordia: Venus (Expansion)2018
Concordia: Balearica / Cyprus2019
Concordia: 8 Forum Cards mini-expansion2016
Concordia: Roma / Sicilia2023
Concordia: Mare Nostrum2026صور من طاولات Ludoya
كل الصور في Ludoyaأين تشتريها
أسعار المتاجر والنسخ المستعملة، تُراجع كل يوم.
على طاولات Ludoya
الإحصاءات الكاملة في Ludoya- 1,267
- جلسات مسجّلة
- 1,420
- اللاعبون
- 1h 44m
- متوسط الجلسة
- 324
- في المجموعات
- 55
- في قوائم الرغبات
- 1
- طلبات مسبقة
7.8/10
من 197 مراجعة على Ludoya
Daniel7.5 Con expansión Venus
Garfield5.0 It can be fast, but also very slow. I usually need not more than 1min. Others needed 3-5min for one turn! You have no clue if you're good or bad, till the end. And then surprise, I won. The multipliers are too strong I think. The god theme is not very present and I'm not feeling like I'm conquering. It ended with no one producing in regions because there were also others present. And don't play it with 5 players. I would recommend 3. [c] Theme: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Not much --> Gameplay: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Rinse repeat feeling --> Interaction: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Not much --> Artwork: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Nothing special --> Luck: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Just a little bit --> Strategy: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Just a little bit --> Components: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Nice wooden goods --> Play duration: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Way too long --> Easy to teach: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]A lot to teach --> Rules quality: <!-- size 7]not read --> Setup time: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Takes a little bit... --> No downtime: :star::nostar::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Risk of AP --> Replay value: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Collect different cards for victory --> [/c]
BWizard8.6 [c] (15x) GAMING EXPERIENCE: :star::star::star::star::star::star::star::star::nostar::nostar: (5x) DEPTH / WEIGHT: :star::star::star::star::star::star::star::nostar::nostar::nostar: (5x) LUCK: :star::star::star::star::star::star::star::star::nostar::nostar: (10x) REPLAYABILITY: :star::star::star::star::star::star::star::star::star::star: (6x) MECHANICS: :star::star::star::star::star::star::star::star::star::nostar: (6x) PLAYER INTERACTION: :star::star::star::star::star::star::star::star::nostar::nostar: (3x) SCALABILITY (PLAYER COUNT): :star::star::star::star::star::star::star::star::star::star: (2x) LENGTH: :star::star::star::star::star::star::star::star::star::star: (2x) CLARITY OF RULES: :star::star::star::star::star::star::star::star::star::star: (6x) COMPONENT QUALITY: :star::star::star::star::star::star::star::star::nostar::nostar: [/c] :thumbsup: Cool endgame scoring system! :thumbsup: Everybody immediately understood the rules. My kids, my friends, and even my mom too. And they all enjoyed the gameplay. Big plus for that!!! :thumbsup: Extra maps is a nice idea. :thumbsdown: The amphoras colour almost the same as the bricks colour. I had to repaint that markers. :/ :thumbsdown: Honestly, I dont like the look, I think this game is... not nice at all. But great, so no problem, just saying.
أسئلة القواعد
إجابات من كتيّب القواعد يقدمها مساعد القواعد في Ludoya.
إذا لعبت Tribune وأخذت أكثر من 3 بطاقات، هل أحصل على مال مقابل البطاقات الإضافية؟
نعم — عندما تستعيد أكثر من 3 بطاقات (مع احتساب الـ Tribune) فإنك تحصل على 1 سيسترتيوس عن كل بطاقة بعد الثالثة من البنك (كما في المثال المذكور)؛ كما يمكنك أيضًا بشكل اختياري شراء مستوطن جديد مقابل 1 طعام + 1 أداة ووضعه في روما (ص.1).
كيف يتحرك المستعمرون — هل يمكن للمستعمرين البحريين والبريين استخدام نفس المسارات، وهل يمكنهم المرور عبر الخطوط المشغولة؟
يتحرك المستوطنون البريون فقط على الخطوط البنية، والمستوطنون البحريون فقط على الخطوط الزرقاء؛ وتكون الخطوة الأولى للمستوطن من مدينته إلى خطٍ مجاور، وتكون الخطوات التالية عبر مدينة إلى الخط التالي، ويمكنك التحرك عبر خطوط مشغولة (وهي تُحتسب ضمن الحركة)، لكن لا يجوز للمستوطن أن ينهي حركته على خطٍ مشغول بالفعل (ص. 2).
عندما أبني باستخدام الـ Architect، ما هي تكلفة السلع والقطع النقدية التي أدفعها؟ وهل تزداد تكلفة القطع النقدية إذا كانت المدينة تحتوي بالفعل على منازل؟
تكلفة البضائع تعتمد على نوع المدينة (مثلاً، 1 طعام في مدينة الطوب، وإلا 1 طوب بالإضافة إلى بضاعة المدينة) وتكلفة القطع النقدية تعتمد على نوع المدينة (1–5 سيسترس)؛ وتُضرب تكلفة القطع النقدية في العدد الإجمالي للمنازل التي ستكون في المدينة بعد البناء (أما تكلفة البضائع فتبقى كما هي)، ولا يمكنك بناء أكثر من بيت واحد لك في المدينة، وممنوع أبدًا في روما (ص. 2).
ماذا يفعل الـ Prefect بالضبط — هل ينتج بضائع أم يجمع المال — وكيف يغيّر الـ Praefectus Magnus ذلك؟
تسمح لك Prefect إما بـ (a) اختيار مقاطعة نشطة عليها مكافأة من جهة السلع لقلبها وأخذ 1 وحدة من تلك السلعة بينما كل البيوت في المقاطعة تنتج وحدة واحدة لكل منها، أو (b) أخذ مكافأة المال المساوية لعدد مؤشرات مكافأة جهة العملات الظاهرة (ثم تقلبها مرة أخرى)؛ إذا كنت تحمل حاليًا Praefectus Magnus واستخدمت Prefect للإنتاج فإنك تحصل على ضعف مكافأة المقاطعة (2 وحدة) ويجب عليك بعدها تمرير Praefectus إلى اليمين، لكن Praefectus لا يضاعف خيار المال (ص.2، ص.4).
أين يمكنني وضع المستوطنين الجدد وما تكلفتهم؟ وهل يوجد حد لعددهم الذي يمكنني امتلاكه؟
يمكنك وضع مستوطنين جدد بدفع 1 طعام و1 أداة لكل واحد إلى روما أو إلى أي مدينة تملك فيها بيتًا (يمكنك وضع عدة مستوطنين في المدينة نفسها)، أو بدلًا من ذلك تأخذ مالًا (5 سيسترتيات +1 لكل مستوطن لك على اللوح)؛ العدد الإجمالي للمستوطنين لكل لاعب محدود بـ 6 (ص.2، ص.4).
كيف يحدّ المستودع من البضائع — هل يمكنني التخلص من بعض البضائع لإفساح المجال، أم أختار ما أحتفظ به إذا حصلت على أكثر مما يتسع له؟
لكل لاعب 12 خانة تخزين (4 منها مشغولة في البداية بالمستعمرين)؛ لا يمكنك التخلص من البضائع لإفساح المجال، وإذا حصلت على بضائع أكثر من الخانات الفارغة، فاختَر أي الوحدات المحددة التي ستأخذها، لكن لا يجوز لك ترك أي خانات تخزين متاحة فارغة (ص.4).
مجاني، على الويب وAndroid وiOS
العب Concordia مع Ludoya
- احتفظ بها في مجموعتكتابع نسختك وتوسعاتها، وأعرها لأصدقائك، أو أضفها إلى قائمة رغباتك ليصلك تنبيه عندما ينخفض السعر.أضفها إلى مجموعتك
- سجّل كل جلسة لعبالنقاط والفائزون والمؤقتات والصور، ثم إحصاءاتك: نسبة الفوز، وعدد اللاعبين المفضل، وأفضل نتيجة.سجّل جلسة لعب
- احسم أسئلة القواعداسأل أي شيء عن القواعد واحصل على إجابة من كتيّب القواعد، مع الصفحة التي يمكنك التحقق منها.اسأل مساعد القواعد
- اعثر على من تلعبها معهمأندية وأمسيات ألعاب وفعاليات قريبة منك تلعب هذه اللعبة.عرض الفعاليات
معلومات اللعبة (اللاعبون، مدة اللعب، العمر، فريق العمل) مأخوذة من BoardGameGeek.





























