Word Mastermind

1972 · الاستنتاج

Word Mastermind

A codebreaker attempts to identify a hidden three- or four-letter word in as few guesses as possible. Players place yellow letter pegs for each guess, then receive clues indicating whether letters are present and whether they are in the correct position. Black clues mark a correct letter and location, while white clues indicate a correct letter in the wrong location. The multilingual rules include lists of common words in ten languages.

اللاعبون
2
مدة اللعب
10 دقيقة
العمر
12+
التعقيد
1.6 / 5
10 على Ludoyaلعبة كلماتالاستنتاج

عن اللعبة

التصميم

أين تشتريها

أسعار المتاجر والنسخ المستعملة، تُراجع كل يوم.

قارن كل الأسعار في Ludoya
1
في المجموعات
1
في قوائم الرغبات

10.0/10

من مراجعة واحدة على Ludoya

  • Tom10.0

    Until there is a better way to store the letters, this is ther rating that the game will get.

اقرأ المراجعات وقيّمها

معلومات اللعبة (اللاعبون، مدة اللعب، العمر، فريق العمل) مأخوذة من BoardGameGeek.