Codenames: Duet

2017 · الاستنتاج

Codenames: Duet

Players cooperate to locate all fifteen hidden agents among a 5×5 grid of word cards by exchanging single-word clues and numbers. Each player sees a different key showing which words are their agents, innocent bystanders, or assassins; some agent locations overlap between the two keys and one assassin is shared. On a turn one player gives a one-word clue plus a number and the partner attempts to identify matching words by placing fingers on cards. Correct guesses can continue; selecting a bystander ends the guessing turn and selecting an assassin ends the game in immediate loss. Players alternate giving clues and must find every agent before time or the turn limit expires.

اللاعبون
2
مدة اللعب
15–30 دقيقة
العمر
11+
التعقيد
1.4 / 5
7.1 على Ludoyaابتداءً من ‏24.99 US$لعبة ورقلعبة كلماتلعبة تعاونيةذاكرةقيود الاتصال
1,191
جلسات مسجّلة
351
اللاعبون
17m 48s
متوسط الجلسة
285
في المجموعات
12
في قوائم الرغبات

7.1/10

من 93 مراجعة على Ludoya

  • José [ホセー]6.0

    I guess it does its best to fill the two person gap, but let's be honest: Codenames is a party game, so this game is the equivalent to a party for two people.

  • Jan Solo7.0

    Divertido y sencillo juego cooperativo de palabras. Muy recomendable para partidas cortas y poco exigentes.

  • Joachim Jarosz6.0

    [Gracze] 2 (najlepiej 2) [Czas] 30m [Wiek] 11/12+ S: Full I: -

اقرأ المراجعات وقيّمها

أسئلة القواعد

إجابات من كتيّب القواعد يقدمها مساعد القواعد في Ludoya.

هل يمكنني إعطاء تلميح مكوّن من كلمتين مثل "New York" أو عبارة بدلًا من كلمة واحدة؟

لا — يجب أن تكون التلميحة كلمة واحدة ورقمًا واحدًا، ولا يجوز أن تقول أي شيء آخر عند إعطائها؛ الأسماء أو العبارات متعددة الكلمات تكسر هذه القاعدة ما لم يوافق اللاعبون على تخفيفها كقاعدة منزلية (الصفحتان 4 و10).

هل أستطيع استخدام كلمة تظهر على الطاولة أو تكون جزءًا من كلمة مركبة (مثلًا، هل أقول "rain" مقابل RAINBOW)؟

لا — لا يجوز لك أن تقول أي كلمة ظاهرة، أو أي صيغة من صيَغ كلمة ظاهرة، ولا حتى أجزاء من كلمة مركبة تظهر على الطاولة (مثلًا، "rain" في RAINBOW غير مسموح) (الصفحتان 4، 10).

كم عدد التخمينات التي يحصل عليها اللاعب بعد التلميح؟

يمكن للمتخمن أن يقوم بمحاولات تخمين إضافية ما دامت كل محاولة صحيحة (لا يوجد حد أقصى ثابت)، لكن أي تخمين خاطئ ينهي الدور فورًا؛ كما يمكن للمتخمن أن يتوقف بعد تخمين واحد أو أكثر صحيحين ويأخذ رمز المؤقت لإنهاء الدور (الصفحتان 4–5).

ماذا يحدث إذا خمنّا كلمة متفرج أو كلمة القاتل؟

لمس قاتل (كلمة سوداء على مفتاح المُعطي) يُنهي اللعبة فورًا وتخسر؛ أما لمس متفرّج (بلون بيج/أسمر فاتح) فيُنهي الدور وتضع عليه رمز مؤقت (مع سهم يوضح من خمّنها)، وقد تكون لذلك آثار إضافية لاحقًا (الصفحات 4–5، 7).

كيف تعمل رموز المؤقّت والموت المفاجئ — كم عدد الأدوار المتاحة لنا ومتى نخسر إذا نفدت؟

عدد رموز المؤقت في بنك الوقت يساوي عدد الأدوار التي لديك؛ كل دور يستهلك رمزًا (أو عدة رموز عند وجود عقوبة)، وعندما تستخدم آخر رمز لديك تلعب دورًا بالموت المفاجئ دون السماح بأي تلميحات إضافية؛ وإذا كان الدور سيتطلب رموزًا أكثر مما تبقى، تخسر فورًا (الصفحتان 5 و9).

هل يمكن لمن يعطي التلميح أن يقدّم تلميحات باستخدام الإيماءات، أو نبرة الصوت، أو يخبر شريكه بعدد الكلمات المتبقية؟

لا — يجب أن تقتصر التلميحات على الكلمة المنطوقة الواحدة والرقم، ويجب ألا يكشف اللاعبون أي معلومات عن جانبهم في بطاقة المفتاح، أو ينصحوا متى يجب التوقف، أو يقولوا كم كلمة بقيت، إلا إذا كانت كل الكلمات التي يراها المتحدث خضراء قد تم تغطيتها بالفعل (الصفحتان 4 و7).

يفتح مساعد القواعد في Ludoya، الذي يقرأ كتيّب قواعد هذه اللعبة.

معلومات اللعبة (اللاعبون، مدة اللعب، العمر، فريق العمل) مأخوذة من BoardGameGeek.