Civilization

1980 · Икономика

Civilization

Играчите водят древна нация по карта на Източното Средиземноморие и Близкия изток, напътствайки народа си от зората на земеделието до възхода на класическите сили. Играта съчетава заселване, управление на ресурси, търговия и понякога конфликти, но победата зависи от цялостния напредък, а не от чисто военно завоевание. Играчите инвестират в технологии, обществени начинания и икономически растеж, като пренасочват вниманието си между номади, земеделци, занаятчии, търговци и войници, за да се справят с проблемите и да отключват нови възможности. Развитията образуват мрежа от зависимости, която оформя дългосрочната стратегия и взаимодействието между цивилизациите, докато те се надпреварват за територии, търговия и културно влияние.

Играчи
2–7 най-добре 7
Времетраене
360 мин
Възраст
12+
Сложност
3,6 / 5
7,5 в Ludoyaот 38,20 €ЦивилизацияАнтичностМнозинство/влияние в областСъбиране на комплектиДвижение по зони

Откъде да я купиш

Цени в магазини и копия втора ръка, проверявани всеки ден.

Сравни всички цени в Ludoya
65
Записани партии
55
Играчи
4h 12m
Средна продължителност
42
В колекции
5
В списъци с желания

7,5/10

от 21 рецензии в Ludoya

  • andycted9,0

    Very few simple rules for an epic game that encompasses everything: resource (tokens) management, diplomacy, trading,area control, tech specialisation. Can be played very well in 4-6p in 4h with a short variant (see forum) Once again the genius of an old classic game is that the game itself is made by the players, not by the rules. The rules are a canvas, a framework, where players are left as free to move as possibile. Conversely modern games tighten the control of player actions in order to guide the gameplay and make the game too strict, like a straitjacket. All the mechanics fit together perfectly. A leader will be fought on the map and excluded on the trade (as he'll probably have more calamities). The expansion comes at a cost and can't be done mindlessly. The conflict will create enemies on the trade side. The calamities themselves shift the board state enough to keep you on your toes and avoid a static game state. Modern games (like Scythe) should learn how to render a game less boring and repetitive, from a game of 40+ years ago. The real issue can be playtime, but playing with an adapted, shorter AST track solves it (still a 4h game, though)

    Играл я е 13 пъти

  • urko ellacuria8,0

    Tantas horas comerciando y maldiciendo al jo puta que te pasa pirateria. Merecen un reconocimiento. Y el aprender que si dos se pelean gana el tercero

    Няма регистрирани партии

  • vicenc iborra7,0

    Second Edition

    Първи впечатления · 1 партия

Прочети рецензиите и я оцени

Данни за играта (играчи, времетраене, възраст, автори) от BoardGameGeek.