Descent: Journeys in the Dark (Second Edition)

2012 · Фентъзи

Descent: Journeys in the Dark (Second Edition)

Един играч поема ролята на коварния повелител, а до четирима други играят герои, които се впускат в приключения из пещери, руини, подземия и прокълнати гори. Играчите придвижват миниатюри върху модулни двустранни плочки за картата, сражават се с чудовища чрез бойна система със зарове и разрешават атаките с групи от зарове и символи за прилив, които задействат допълнителни ефекти. Играта предлага готова за игра кампания: героите трупат опит, усвояват нови умения и персонализират екипировката си между по-кратки куестове, които осигуряват естествени моменти за прекъсване. Повелителят управлява появата на врагове и специалните им сили чрез опростена система за контрол, а правилата улесняват определянето на линията на видимост, подготовката и следенето на различните показатели за по-бърза игра.

Играчи
1–5 най-добре 5
Времетраене
120 мин
Възраст
14+
Сложност
3,2 / 5
6,4 в LudoyaБойМиниатюриДвижение по решеткаИгра за един играч / Солитарна играДобавяне към картата

За играта

Издател

Разширения

Виж ги в Ludoya
Descent: Journeys in the Dark (Second Edition) – Lair of the Wyrm2012Descent: Journeys in the Dark (Second Edition) – Labyrinth of Ruin2013Descent: Journeys in the Dark (Second Edition) – Shadow of Nerekhall2014Descent: Journeys in the Dark (Second Edition) – The Trollfens2013Descent: Journeys in the Dark (Second Edition) – Manor of Ravens2014Descent: Journeys in the Dark (Second Edition) – Mists of Bilehall2015Descent: Journeys in the Dark (Second Edition) – The Chains That Rust2016Descent: Journeys in the Dark (Second Edition) – Forgotten Souls2014Descent: Journeys in the Dark (Second Edition) – Road to Legend2016Descent: Journeys in the Dark (Second Edition) – Heirs of Blood2015Descent: Journeys in the Dark (Second Edition) – Splig Lieutenant Pack2013Descent: Journeys in the Dark (Second Edition) – Alric Farrow Lieutenant Pack2013Descent: Journeys in the Dark (Second Edition) – Merick Farrow Lieutenant Pack2013Descent: Journeys in the Dark (Second Edition) – Eliza Farrow Lieutenant Pack2013Descent: Journeys in the Dark (Second Edition) – Belthir Lieutenant Pack2013Descent: Journeys in the Dark (Second Edition) – Zachareth Lieutenant Pack2013Descent: Journeys in the Dark (Second Edition) – Oath of the Outcast2014Descent: Journeys in the Dark (Second Edition) – Valyndra Lieutenant Pack2013Descent: Journeys in the Dark (Second Edition) – Crusade of the Forgotten2014Descent: Journeys in the Dark (Second Edition) – Crown of Destiny2014Descent: Journeys in the Dark (Second Edition) – Nature's Ire2014Descent: Journeys in the Dark (Second Edition) – Bol'Goreth Lieutenant Pack2013Descent: Journeys in the Dark (Second Edition) – Bonds of the Wild2015Descent: Journeys in the Dark (Second Edition) – Guardians of Deephall2014Descent: Journeys in the Dark (Second Edition) – Verminous Lieutenant Pack2014Descent: Journeys in the Dark (Second Edition) – Serena Lieutenant Pack2014Descent: Journeys in the Dark (Second Edition) – Gargan Mirklace Lieutenant Pack2014Descent: Journeys in the Dark (Second Edition) – Ariad Lieutenant Pack2014Descent: Journeys in the Dark (Second Edition) – Queen Ariad Lieutenant Pack2014Descent: Journeys in the Dark (Second Edition) – Rylan Olliven Lieutenant Pack2014Descent: Journeys in the Dark (Second Edition) – Visions of Dawn2015Descent: Journeys in the Dark (Second Edition) – Raythen Lieutenant Pack2014Descent: Journeys in the Dark (Second Edition) – Tristayne Olliven Lieutenant Pack2014Descent: Journeys in the Dark (Second Edition) – Skarn Lieutenant Pack2014Descent: Journeys in the Dark (Second Edition) – Treaty of Champions2015Descent: Journeys in the Dark (Second Edition) – Shards of Everdark2016Descent: Journeys in the Dark (Second Edition) – Dark Elements2015Descent: Journeys in the Dark (Second Edition) – Stewards of the Secret2016Descent: Journeys in the Dark (Second Edition) – Kyndrithul Lieutenant Pack2015Descent: Journeys in the Dark (Second Edition) – Zarihell Lieutenant Pack2015Descent: Journeys in the Dark (Second Edition) – Ardus Ix'Erebus Lieutenant Pack2015Descent: Journeys in the Dark (Second Edition) – Lost Legends Expansion Pack2019Descent: Journeys in the Dark (Second Edition) – Fall 2014 Game Night Kit2014Descent: Journeys in the Dark (Second Edition) – The Delve2016Descent: Journeys in the Dark (Second Edition) – Trials of Frostgate2017

Снимки от масите в Ludoya

Всички снимки в Ludoya
  • Descent: Journeys in the Dark (Second Edition) на масата, снимка: Alfredo
  • Descent: Journeys in the Dark (Second Edition) на масата, снимка: Brandon Storm
  • Descent: Journeys in the Dark (Second Edition) на масата, снимка: Roger
  • Descent: Journeys in the Dark (Second Edition) на масата, снимка: Roger

Откъде да я купиш

Цени в магазини и копия втора ръка, проверявани всеки ден.

Сравни всички цени в Ludoya
504
Записани партии
209
Играчи
2h 10m
Средна продължителност
144
В колекции
11
В списъци с желания

6,4/10

от 82 рецензии в Ludoya

  • Vic Granell8,5

    Played a ton but didn't finish the original campaign years ago. Restarted it recently! Ome of the best Dungeon crawlerd out there

  • Nevest6,4

    I think my general problem with games like this is that they’re taking the least interesting part of a role-playing game (the combat system) and turning that into the entire game. Even just looking at combat, in a full role-playing game, the interesting thing is when players think outside of the box and do something unforseen to take advantage of the environment or use an ability in a novel way. You lose all of that in these stripped-down dungeon crawlers with some pasted on story at the beginning and end of each mission. Mechanically, this game is ok. Each character we’ve played so far does feel different and you will do much better if you use each character’s strengths and play off of each others’ abilities. Some of the rules are very fiddly though and could be streamlined. There are some balance problems with some missions and some monsters being much easier/harder than others. It would be nice if there was some mechanism to balance a mission in-progress to make it closer throughout. Instead, most of the mechanisms serve to make the winners stronger. This game shares a common problem with many co-op games. It can easily devolve into one of the hero players quarterbacking all of the hero turns. Over time, as the heroes level up, it can get harder to hold all of the info for every hero in one person’s head, but it’s certainly do-able.

  • Evan3,5

    It's a pseudo-RPG/Adventure game, where players compete against the GM player to try to complete a scenario goal first. This game has a lot of cool looking minis, and I enjoy the way players increase in skills and powers as they invest experience points into their various skill trees. Frequently base game quests are hard to understand the rules to, leading to game play effecting mistakes being made. This improves with expansion quest book, in particular the Descent: Journeys in the Dark (Second Edition) – Labyrinth of Ruin quests seemed very well thought out. Frustrating that there are minis included for characters, for monster groups, but not for bosses. Boss monster minis are sold separately. I wish hero players could invest points into multiple professions. There's so much content in this game, it feels a little overwhelming that you can play the same class and have a near infinite character/skilltree combinations to pick from. For a player like me who enjoys exploring game systems, locking a character into one tree of skills for however many sessions it takes to beat a campaign feels overly restrictive. I wore on this game as I wore myself out of 1 vs many games, and dungeon crawl games generally. When I do crawl, I've been more interested in playing fully co-op games with less dice luck. Part of the disconnect for Descent 2 in particular is that most games are more of a race to the end and less of a crawl. Often monsters just serve to delay and distract the heroes rather than being something to overcome. The balance of the game is also such that it's not uncommon for players to take down monsters before they get a single activation, which leads to situations that look like they should feel epic being very dull. ★ Art, Iconography and components functional ☆ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ★ Multiple plays stay interesting ☆ Low or mitigatable luck elements ★★☆☆☆ Raw enjoyment

Прочети рецензиите и я оцени

Въпроси за правилата

Отговори от книжката с правила от помощника за правила на Ludoya.

Ако проследявам линия на видимост към поле, на което има фигурка, тази фигурка блокира ли линията на видимост към същото поле?

Да — ако линията преминава през което и да е блокирано поле (поле, съдържащо фигурка или препятствие), включително самото целево поле, това поле не е в пряка видимост. (стр. 3)

Считат ли се две полета, разделени от черния ръб на плочка от картата (стена), за съседни или в обсега на видимост?

Не — полетата, разделени от ръба на плочка (черната граница), не са съседни, а стената блокира както движението, така и линията на видимост. (стр. 3)

Ако фигурката ми е Зашеметена, губя ли целия си ход?

Не — състоянието „Зашеметен“ принуждава фигурката да използва първото си действие, за да изхвърли картата със състоянието, а след като я изхвърли, все още може да извърши второто си действие; ако бъде зашеметена, след като вече е използвала първото си действие, второто действие трябва да бъде използвано за изхвърлянето ѝ. (стр. 3)

Какво се случва, когато герой бъде повален по време на своя ход — приключва ли ходът му и може ли да действа, след като се изправи?

Ако герой бъде победен по време на собствения си ход, този ход незабавно приключва; също така, ако герой извърши действие „Изправяне“, ходът му незабавно приключва, така че той не може да извършва допълнителни действия (или да харчи умора за движение) през този ход. (стр. 3)

Мога ли да прекъсна действие за движение, за да извърша друго движение, и какво прави карта, която ми казва да „приключа действието си за движение“?

Да — можеш да прекъснеш действие за движение, за да започнеш друго действие за движение, и двете просто се считат за действия за движение (не е нужно да ги проследяваш отделно); ако карта ти каже да прекратиш действието си за движение, всички действия за движение приключват и губиш неизползваните точки за движение, а ако искаш да понесеш умора за допълнително движение по време на движение, трябва точно да обявиш кога го правиш. (стр. 3)

Ако моят Некромант бъде победен, премахва ли се неговият Реанимат и може ли да се активира познат, докато героят е в безсъзнание?

Не — фамилиарите (включително Reanimate) не се премахват, когато техният герой е победен, а се побеждават само когато понесат щети, равни на тяхното Здраве; фамилиар може да бъде активиран, докато неговият герой е в безсъзнание, но само преди героят да се изправи, и фамилиар може да бъде активиран само веднъж на рунд. (стр. 3–4)

Отваря помощника за правила на Ludoya, който чете книжката с правила на тази игра.

Данни за играта (играчи, времетраене, възраст, автори) от BoardGameGeek.