Det sprakar i Säven

2004 · Сценарий / Приключение / Модул

Det sprakar i Säven

Players navigate a dangerous landscape of paths, plains, and windmills while trying to reach safety. Maps and branching routes create choices about which way to go, as characters evade pursuit and coordinate their movements to locate the objective.

Играчи
0
Базиран на точки (разпределяйте точки, за да получите умения, сили и т.н.)Базиран на раса (раса/вид на играча влияе на игровия процес)Базиран на атрибути/статистики (STR, CON, PER и др.)

За играта

Илюстрации
Издател

Разширение за

Виж ги в Ludoya

Данни за играта (играчи, времетраене, възраст, автори) от BoardGameGeek.