Kinfire Chronicles: Night's Fall

2023 · Фентъзи

Kinfire Chronicles: Night's Fall

Играчите сформират кооперативен екип от шестима уникални Търсачи, които защитават града Дин’Лукс и се отправят в Беззвездните нощи срещу разпространяващата се Мрачнина. Геймплеят се редува между приключения, тактически битки върху физическа карта и изследване на града. По време на приключенията играчите изпълняват цели, като обръщат карти от личните си тестета; в битките редът на ходовете се определя от жетони, изтеглени от торба на съдбата, докато играчите разиграват карти за действия по време на своите ходове и карти за подсилване по време на ходовете на съюзниците си, за да променят щетите, движението или повторното теглене. Изследването позволява на играчите да взаимодействат с NPC-та, да купуват предмети и да подобряват тестетата си между мисиите. Изборите и моралните решения, взети по време на мисиите, влияят върху наградите и бъдещите възможности, а провалите оказват влияние върху следващите сценарии, вместо да прекратяват кампанията изцяло.

Играчи
1–4 най-добре 2
Времетраене
45–60 мин
Възраст
14+
Сложност
2,7 / 5
7,4 в Ludoyaот 134,90 €ПриключениеКооперативна играПроменливи способности на играчитеУправление на ръката
187
Записани партии
40
Играчи
1h 22m
Средна продължителност
31
В колекции
37
В списъци с желания
2
Предварително поръчана

7,4/10

от 12 рецензии в Ludoya

  • Забавление8,0
  • Взаимодействие8,0
  • Преиграваемост8,0
  • Оригиналност8,0
  • Визия10,0
  • Достъпност6,0
  • the-fire-archmage-ninja6,0

    The art is great, the vibes are great, there's an interesting story in the shared world they're building with Kinfire products. Product build is high quality, and they built a great introductory sistem into the game when you read the rules as you play. It's well-built. Unfortunately, for all the production value, as games (including Kinfire Delve), they're kinda average. Specifically for Kinfire Chronicles, there are several design decisions that have prevented me from getting into the game with gusto. The combination of high damage from enemies and an absolutely random initiative turn with way too many tokens (15 tokens for enemies, 15 tokens for players) where you can easily get 3-5 enemy turns straight with no real way to defend yourself, makes it almost guaranteed to lose the game. It becomes a game of pure luck, and that's not great in a long term campaign. Let's put it this way: although the odds of getting a turn is 50%, that rarely happens. If you have an imbalance towards players, the battle is not rewarding and if it's the contrary, it is just unfair, there's no way to be able to resist high damage hits 4 times in a row, specially if a single character death defeats the whole party. It's of no consolation that over an infinite number of plays, you're going to average 50% of wins and losses, when the reality of the game is that no matter your build, the cards you've obtained, how much time you've invested into the game, nothing is going to prevent total party kill every time because of the randomness. Scenarios are too small. They're a series of one-page maps with very little useful movement involved. The maps in a book format hurts the game. Frankly, as a dungeoneering game, there are so many better games. Not as polished as this one for sure, but plain better games. Sword and Sorcery, or Chronicles of Dundragor are leagues ahead of Kinfire Chronicles in gameplay and the feeling of a campaign and character building. There's a great game inside Kinfire Chronicles, but they have to greatly reduce the randomness of the play. House ruling the initiative to accept at most two consecutive turns in either way improves this.

  • Aya_Zholvax9,0

    El lore, l'art, la producció està molt bé. L'experiència ha estat molt bona. Potser hi ha coses que ens deixa a la sort com el torn de jocs, és a dir, potser no tens l'oportunitat de donar-li cops al malvat perquè no surten fitxes de personatge o pots trigar perquè surten el del boss o les fitxes de l'altre. I sobretot... Jugar a 2! A vegades, també pot resultar líos on van les cartes de mercat. Però, en general, nosaltres que hem jugat a pocs jocs d'aquest tipus, ens ho hem passat molt bé i repetiriem.

Прочети рецензиите и я оцени

Въпроси за правилата

Отговори от книжката с правила от помощника за правила на Ludoya.

Когато трябва да направя проверка на умение, как да обръщам картите и какво правят белите/празните карти?

Обърни броя най-горни карти, които проверката изисква, погледни ги и след това ги изхвърли; използвай цветната лента на листа на твоя Търсач, за да видиш кои цветове са най-вероятни. Белите карти са универсални и могат да се броят за червени/зелени/сини според нуждите, докато картите на Пустотата (безцветни) нямат цвят. (Правилник 3: Приключенстване, стр. 5)

Какво се случва, когато получа карта „Изтощен“ — вреди ли ми някога?

Поставяйте Изтощените карти в купчината си за изхвърляне; те до голяма степен са безполезни в битка и остават в тестето ви, докато не пренощувате в странноприемница. Когато изхвърлите ръката си, понесете 1 щета за всяка Изтощена карта, която изхвърлите. (Правила 3: Приключенстване, стр. 6)

Мога ли да бъда сведен до 0 здраве, докато приключенствам (и да умра)?

Не — не можете да паднете до 0 здраве по време на приключение; ако неизбежни щети биха ви намалили до 0, вместо това здравето ви се намалява до 1. (Правилник 3: Приключенстване, стр. 6)

Как да подготвя и използвам торбичката със съдбата и жетоните на търсача?

Поставете в торбичката двата жетона със сърце, двата жетона със спирала и номерираните от 1 до 12 жетони, след което добавете 12 жетона на Търсачи, разпределени поравно между Търсачите, с които играете (напр. по 4 жетона за 3 Търсачи). Съхранявайте неизползваните жетони на Търсачи в кутиите им. (Правила 1: Първи стъпки, стр. 8–9)

Кога попълвам ръката си и зареждам/използвам фенера си, и какво се случва, ако остана без карти?

Всеки път, когато изхвърлиш ръката си, теглиш нова ръка и зареждаш фенера си (обърни фенера на заредената страна), а зареденият фенер може да се използва като карта за действие; попълването също се случва преди допълнителните действия, предоставени от картите. Ако тестето ти е празно, когато теглиш, разбъркай купчината за изхвърляне, за да създадеш ново тесте; само ако и тестето, и купчината за изхвърляне са празни, не можеш да теглиш. (Правилник 2: Бой, стр. 12–13)

Какви ограничения важат при персонализиране на тестето ми на Търсача в града (размер на тестето, кинфайър, карти за мигновено действие)?

Тестето ти на Търсач трябва да съдържа 18 карти (9 действия плюс свързаните с тях 9 подсилвания), да отговаря на цветовите изисквания в листа на Търсача ти, а уникалните карти на Търсача могат да се използват само от него. Можеш да добавяш карти с цена в kinfire само до броя на kinfire жетоните, с които разполагаш, а тестето ти не може да съдържа повече от три карти с мигновено действие. (Правилник 4: Изследване на града, стр. 4–5)

Отваря помощника за правила на Ludoya, който чете книжката с правила на тази игра.

Листове за резултати и помощници за игра

  • Kingsfire
Използвай ги в следващата си игра

Данни за играта (играчи, времетраене, възраст, автори) от BoardGameGeek.