The Elder Scrolls: Betrayal of the Second Era

2025 · Фентъзи

The Elder Scrolls: Betrayal of the Second Era

Играчите влизат в ролята на герои в Тамриел през Втората ера и обединяват сили, за да разкрият заговор на култисти по време на Планемелда. Приключенията се развиват в кампания от няколко сесии, като всеки сценарий обхваща три сесии, а всеки играч управлява един и същ герой през всичките три. Игровият процес съчетава изследване на отделните региони, проучване на подземия и тактически битки отблизо, докато героите напредват в различни линии умения и класове. Играчите получават опит, който позволява значително персонализиране на героите в рамките на кампанията, а всеки регион предлага уникални механики и тематични предизвикателства. Сесиите продължават около два часа, плюс допълнително време за всеки играч, а развитието на героите е замислено да бъде удовлетворяващо, без да изисква групата да играе заедно дълго време.

Играчи
1–4 най-добре 1
Времетраене
120–240 мин
Възраст
14+
Сложност
4,1 / 5
9,1 в Ludoyaот 203,01 €Тема на видеоиграПриключениеХвърляне на заровеМодулно игрално полеПроменливи способности на играчите
316
Записани партии
102
Играчи
3h 7m
Средна продължителност
65
В колекции
26
В списъци с желания
16
Предварително поръчана

9,1/10

от 28 рецензии в Ludoya

По брой играчи

  • 1 играчИдеално · 1 глас
  • 2 играчаДобре · 3 гласа
  • 3 играчаДобре · 3 гласа
  • 4 играчаДобре · 1 глас
  • Professor Mompi10,0

    El millor joc de taula de campanyes "curtes" que he jugat mai, una passada que el tindria parat a la taula durant mesos jugant-lo cada dia.

    Няма регистрирани партии

  • Adri Ω9,8

    Diversión 5/5 · Interacción 5/5 · Atractivo 5/5 · Originalidad 5/5 · Rejugabilidad 5/5 · Accesibilidad 4/5

    Играл я е 6 пъти

  • Xisco10,0

    J U E G A Z O, brutal la inmersión y los combates, muy dinámico, me encanta.

    Играл я е 10 пъти

Прочети рецензиите и я оцени

Въпроси за правилата

Отговори от книжката с правила от помощника за правила на Ludoya.

Кога и как заровете ми за умения се връщат от пистата за изчакване?

По време на стъпката си за възстановяване в началото на хода на приключенеца ти в битка премахваш отляво на пистата си за изчакване зарове в брой, равен на показателя ти за изчакване, и незабавно връщаш зарове за умения в слотовете им за атрибути; зарове могат да се премахват и по време на Почивка на приключенците, градското действие в странноприемница, или чрез други ефекти (виж стр. 23, 59).

Ако се сблъскам с враг повече от веднъж в рамките на ход, кога получавам умора?

Първото ти встъпване в бой за всеки ход не ти носи умора, но всяко допълнително встъпване в бой през същия ход ти добавя 1 лека умора (2 при трудност Експерт), когато го извършиш (виж страница 59).

Как работят активните слотове — изтощават ли се заровете, поставени там, веднага?

Заровете, поставени в активни слотове, остават там, докато не бъдат премахнати чрез способност, не решиш сам да ги премахнеш или битката не приключи; ако премахнеш активен зар, без да задействаш способността му (или ако битката приключи/бъдеш победен), той се изтощава и се поставя на пистата за възстановяване (виж стр. 24, 60).

Как работи разбиването на ключалки — какво представляват опитите и цифрите на ключа и мога ли да променям резултатите от зара?

При проверка за отключване можеш да хвърлиш заровете до посочения на картата брой опити (при първия опит трябва да хвърлиш и трите зара). Първо трябва да съвпаднат цифрите от ключа (отбелязани с шипове). Можеш да запазваш съвпадащите зарове между опитите, а резултатите от заровете можеш да коригираш, като получаваш лека умора (всяка степен лека умора ти позволява да завъртиш резултата на един зар с ±1) (вж. стр. 68–70).

Какво се случва в рундовете на умора и как свръхумората нанася щети?

В началото на всеки рунд на изтощение всеки приключенец получава 1 зар за преумора, след което понася истински щети, равни на общия брой зарове за преумора в своята писта за възстановяване; истинските щети не могат да бъдат предотвратени, освен ако даден ефект изрично не посочва друго (вж. стр. 57, 23, 63).

Кога мога да изследвам хекс с подземие и как трябва да бъде свързана новата плочка?

Хекс с [вход] може да бъде изследван, ако е граничен хекс, още не е изследван и в пещерата има неизтеглени небесни кристали. Когато го изследваш, изтегли карта на пещерата и постави съответната плочка така, че един от входните ѝ хексове да е до изследвания хекс (двата входни хекса трябва да се допират по общ ръб), като спазваш правилата за поставяне в стъпките за изследване на пещера (виж стр. 75–77).

Отваря помощника за правила на Ludoya, който чете книжката с правила на тази игра.

Листове за резултати и помощници за игра

  • Full Game Kit
Използвай ги в следващата си партия

Данни за играта (играчи, времетраене, възраст, автори) от BoardGameGeek.