Oathsworn: Into the Deepwood

2022 · Фентъзи

Oathsworn: Into the Deepwood

Играчите влизат в ролите на група закалени бойци, които изследват Дълбоката гора и се изправят срещу неестествени ужаси, заплашващи човечеството. Сесиите следват разклоняваща се книга с множество пътища, която насочва сюжетните избори към предварително написани, многофазови срещи с босове на тактическо игрално поле, където чудовища, управлявани от изкуствен интелект, реагират на действията на играчите. Героите повишават нивото си, придобиват плячка и привличат съюзници по време на legacy кампанията, а битките използват експлодиращи зарове и евро-стил система за охлаждане „Battleflow“, която принуждава играчите да избират между по-рискови атаки с по-голяма награда и по-контролирани действия.

Играчи
1–4 най-добре 4
Времетраене
30–90 мин
Възраст
14+
Сложност
3,7 / 5
6,5 в Ludoyaот 218,45 €БойМиниатюриКооперативна играРолеви игриРазрешаване на конфликти при игра на карти
240
Записани партии
55
Играчи
2h 50m
Средна продължителност
78
В колекции
44
В списъци с желания
2
Предварително поръчана

6,5/10

от 20 рецензии в Ludoya

  • Забавление8,0
  • Взаимодействие8,0
  • Преиграваемост2,0
  • Оригиналност8,0
  • Визия10,0
  • Достъпност4,0
  • Balleflass5,0

    UPDATE: Tried it again, and I found it to be even worse with experience as the battle choices are often very narrow. Yes, even narrower than Gloomhaven. I found it to be just OK, I much prefer KDM and Middara for campaign and KDM and Street Masters for boss fighters. I bought the game mainly because of the battleflow system which seemed very interesting on paper, but fell kind of short in reality. Also, I'm not much of a narrative person as in that I prefer a good book than spending time reading/listening to a story while playing a game, so this was not the correct game for me. Again, I bought it mainly because I love boss battlers and this one seemed to do something original with the battleflow system. I have only played the Witch, Cur, Blade, Warden, Priest, Ranger and Penitent for just 5-6 chapters. The voice actor is great, but the story itself is quite boring IMO as almost nothing of interest happens. The more I played the more I skipped of all the boring unimportant small stuff that happens all over the town so I could enter the actual game part earlier which is the boss fights, which is something I believe this game should have focused more on than the narrative as it is a "board game" and not a "board story". Middara did this right by just providing a few lines of "spark notes" before each encounter to let you just do encounters. Oathsworn also has a "instant action" mode, but that "instant... action" mode is started with a full page of text and basic checks you need to plow through before you get to the fun part. The main reason I sold this is because I felt the battleflow system was subpar and boring. The difference between the cards for each character I played was too little compared to what It could have been. You can only have 7 cards with you into battle, and you start doing the same rhythm all the time as 3-4 cards will often stay stuck in your battleflow waiting to be rotated, so after 1-2 turns you end up only having so few choices at all times for the rest of the battle. Items where OK, but I found the items in Middara and KDM to be way more interesting. + Great artwork + Good voice actor (for the first 2 chapters, stopped listening after that) + Very nice components + Requires less table space than Middara and KDM / Good sized miniatures for painters / The storage is both smart and simple, but too cramped with sleeved cards - Battleflow system was very underwhelming - Card upgrades was very underwhelming (I checked all the upgrades even though I ended at chapter 6). - Each item alone provided too few alterations to make them interesting in my opinion - Too much unnecessary time consuming boring stuff between each encounter - Boring story (up to chapter 2, didn't read/listen past that).

  • Jan Solo8,5

    Excelente juego de combate táctico! Unboxing⇒ https://www.youtube.com/watch?v=wU3yN3PSZxc&list=PLEModrHLwDO-m_MUOo0NMpcLu1z5-K3GA&index=3

  • Антон Филиппов9,0

    Complete

Прочети рецензиите и я оцени

Въпроси за правилата

Отговори от книжката с правила от помощника за правила на Ludoya.

Броят ли се спътниците за пълноценни персонажи при подготовката, предметите и действията?

Придружителите се третират по различен начин от пълноценните персонажи: подготовката, началните предмети и много от специфичните за персонажа показатели са само за пълноценни персонажи, докато придружителите използват опростената си подготовка и ограничените си действия; вижте страници 6–7 за разликите и стъпките за подготовка (страници 6–7).

Как поставяме картите, жетоните за локации и придвижваме Свободната компания — следваме ли приложението или книгата с историята?

Следвате инструкциите в Книгата с истории или придружаващото приложение за поставяне на картите и жетоните за локации, след което придвижвате Свободната си дружина по пътеката, като използвате картите за пътеки според указанията в текущия запис от историята (страница 10).

Какво се случва, когато вземем предмети — къде отиват екипираните предмети спрямо предметите в раницата и какво става, ако ни свършат картите с предмети?

Предметите, които екипирате, отиват в слотовете за екипировка на героя ви, а допълнителните — в раницата ви до достигане на лимита ѝ; правилата обясняват екипирането, ограниченията на раницата и какво да правите, когато предметите се изчерпят при подготовката на Събитията/Предметите (страница 12).

Как работят проверките, критичните успехи и повторните тегления и какво представлява тайното решение?

Проверките се разрешават чрез теглене на карти и сравняване на резултатите с нивата на успех и критичните изходи; определени резултати позволяват повторно теглене според правилата за проверка, а Тайните решения са едновременни скрити избори, които се разрешават съгласно процедурата за проверка (страница 14).

Как взаимодейства разрешаването на битката с картите за Мощ, загубата на ЖТ и постоянните жетони?

Битките се разрешават чрез теглене на бойни карти и прилагане на карти за Сила и резултати за нанасяне на щети или ефекти; загубата на точки живот, поставянето на постоянни жетони и изразходването или получаването на Сила се уреждат от правилата за битки и щети (страници 13 и 15).

Как работи Времевата писта и кога се задействат картите със събития?

Поставяйте жетоните за местоположение/време върху Пистата на времето, както е указано в историята; всеки тип ефект на пистата се изпълнява, когато бъде достигнат съответният му жетон, а Картите със събития се теглят или разиграват според инструкциите на пистата (страница 11).

Отваря помощника за правила на Ludoya, който чете книжката с правила на тази игра.

Листове за резултати и помощници за игра

  • Oathsworn
Използвай ги в следващата си игра

Данни за играта (играчи, времетраене, възраст, автори) от BoardGameGeek.