Gloomhaven

2017 · Бой

Gloomhaven

Players take on roles of wandering adventurers in a persistent, branching campaign world. The game centers on cooperative, Euro-style tactical combat where players clear scenarios, gain experience and loot, and make story decisions that change future play. Each round players select two ability cards: card initiative sets turn order and each card’s top and bottom powers determine available actions. Card choices and the permanent loss of cards over time create resource-pressure and long-term consequences, while automated monsters follow simple rules. Sessions link into an ongoing campaign where locations, rewards, and narrative outcomes evolve based on player decisions.

Играчи
1–4 най-добре 3
Времетраене
60–120 мин
Възраст
14+
Сложност
3,9 / 5
8,3 в Ludoyaот 86,49 €ФентъзиМиниатюриКампания / Базирано на бойни картиХексагонална решеткаТочки за движение
4956
Записани партии
705
Играчи
1h 55m
Средна продължителност
462
В колекции
52
В списъци с желания
1
Предварително поръчана

8,3/10

от 186 рецензии в Ludoya

  • zim zhang5,0

    The combat system impressed me at first, but the rest of the game is a disaster. The story feels completely disconnected from the combat—like two disparate parts crudely glued together. Since I care about narrative, I just can't stand it.

    Няма регистрирани партии

  • Professor Mompi10,0

    El joc de taula més important de la meva vida. Va ser començar la campanya i cada dilluns per la tarda fer dues masmorres, cada dilluns durant 2 anys. Aquelles tardes van ser de les millors tardes lúdiques de la meva vida. Sense dubte estem davant d'un gran joc, de qualitat i quantitat, la seva mecànica innovadora de gestió de mà i la gestió també de l'aleatorietat, el posicionen en el millor joc del gènere. Per molts anys més, i per moltes més ampliacions i jocs de la família Haven.

    Няма регистрирани партии

  • Владимир Андреевич8,7

    Отличная игра для опытной компании, можно и семьёй с детьми. Не сложно, но громоздко. Без планшета не удобно, но не критично. Из-за большого обилия разнообразных игровых компонентов, необходимо иметь игронайзеры для хранения в отсортированном виде. Веселье 5/5 · Взаимодействие 5/5 · Привлекательность 4/5 · Оригинальность 3/5 · Реиграбельность 3/5 · Доступность 5/5

    Играл я е 68 пъти

Прочети рецензиите и я оцени

Въпроси за правилата

Отговори от книжката с правила от помощника за правила на Ludoya.

Какво кара героя ми да се изтощи (и да бъде премахнат от сценария)?

Един персонаж се изтощава, ако жизнените му точки някога паднат под 1 или ако в началото на рунд не може да изиграе две карти (има една или нула карти в ръка) и също така не може да си почине (има една или нула карти в изхвърлените). Когато се изтощи, всички карти с умения се поставят в купчината за изгубени и фигурката се маха от картата (страница 28).

Как се решават равенствата по инициатива и дали водещата карта определя кое действие трябва да направя първо?

Водещата карта определя само инициативата — при равенство между играчите се сравняват неводещите карти на всеки играч, а ако пак има равенство, играчите решават; при равенство между играч и чудовище предимство има играчът (стр. 18). След като инициативата е определена, можеш да изпълниш горното действие на която и да е от двете карти и долното на другата в какъвто ред избереш; обозначението за водеща карта вече не налага реда (стр. 18).

Мога ли да се движа през съюзници, врагове или специален терен? Какво правят Jump и Flying?

Фигурите могат да се движат през съюзници, но не могат да минават през врагове или препятствия и не могат да завършат на зает хекс; капаните и теренът се разрешават при влизане (страница 19). Jump игнорира фигурите и терена по време на движение, но трябва да спазва нормалните правила за последния хекс, докато Flying игнорира фигурите и терена за цялото движение (включително последния хекс), но пак трябва да завърши на празен хекс (страница 19).

Как чудовищата избират кой герой да атакуват и накъде да се движат?

Всеки монстър се фокусира върху врага, срещу който може да извърши текущата си атака с най-малко движение (най-краткия път, за да влезе в обхват и пряка видимост); при равенство се решава по близост в хексове, а после по ред на инициативата (призовките се избират преди този, който ги е призовал) (страници 29–30). След това монстрите се придвижват с минимално необходимото, за да атакуват най-добре този фокус (или се движат към него, ако нямат атака), следвайки правилата на страница 30 (страници 29–30).

Кога действат призованите фигури и как се контролират?

Призоваването действа на свой собствен ход непосредствено преди героя, който го е призовал (и никога в рунда, в който е призовано); призованите същества са автоматизирани и следват правилата за автоматизация на чудовищата (използват тестето с модификатори за атака на призоваващия и спазват отпечатаните характеристики на призоваването) (страница 26).

Отваря помощника за правила на Ludoya, който чете книжката с правила на тази игра.

Листове за резултати и помощници за игра

  • Full Game Kit
  • Кооп
Използвай ги в следващата си партия

Данни за играта (играчи, времетраене, възраст, автори) от BoardGameGeek.