Black Rose Wars

2019 · Fantasia

Black Rose Wars

Els jugadors assumeixen el paper de mags rivals en una hostal de fantasia fosca, perseguint poder, artefactes i el control d’una misteriosa presó. La jugabilitat barreja construcció de baralla i combat tàctic en una graella hexagonal modular: els jugadors escullen i amplien un grimori personal a partir de sis escoles de màgia diferents, i després planifiquen els torns col·locant cartes d’encanteri boca avall i revelant-les per llançar efectes, invocar criatures, completar objectius o destruir habitacions. Cada encanteri ofereix dos efectes, i les morts són reaparicions immediates que, tot i així, donen beneficis als qui fan les baixes. El guanyador és el mag que acumula més poder complint objectius, alimentant la Black Rose i superant els rivals amb astúcia.

Jugadors
2–4 millor amb 4
Durada
90 min
Edat
14+
Complexitat
3,4 / 5
6 a Ludoyades de 88,76 €MiniaturesFaroleigCampanya / Basat en cartes de batallaPoders variables dels jugadorsGestió de la mà

Sobre el joc

Black Rose Wars: Hidden Thorns2019Black Rose Wars: Inferno2021Black Rose Wars: Crono Expansion2019Black Rose Wars: Sator Box2020Black Rose Wars: Rebirth – Seal of Fire2024Black Rose Wars: Familiar Cerberus2021Black Rose Wars: Familiar Hydra2021Black Rose Wars: Familiar Draco2021Black Rose Wars: Familiar Griffin2021Nova Aetas Renaissance: Hyperion2021Nova Aetas Renaissance: The Mediceo2021Nova Aetas Renaissance: Minotaur2021Nova Aetas Renaissance: Draco2021Black Rose Wars: Ordalia2021Black Rose Wars: Black Lymph Promo Card2019Black Rose Wars: Armageddon Promo Card2019Black Rose Wars: Cthully Forgotten Evocation Promo Set2021Black Rose Wars: Duel – Lex: Prismatic Cage Preorder Promo2023Black Rose Wars: Supreme Invocation Promo Card2019Ashes Special 7: Cosma Promo2022Black Rose Wars: Alma Mater Studiorum Promo CardBlack Rose Wars: Duel – Void Preorder Promo2024Helblindi Cryomancer Promo Set2022Black Rose Wars: Magister Box2023Ashes Special 9: Razvan Promo2024Ashes Special 8: Fabio Promo2023Black Rose Wars: Duel – Kami Preorder Promo Pack2025Black Rose Wars: Dungeonology Rocca Civetta Promo Cards2022Black Rose Wars: Ordeal Promo Cards2019Ashes Special 11: Slenderman Promo2025Black Rose Wars: Legendary Scenario – It's a Trap!2024Black Rose Wars: Spurchia Christmas Scenario2023Black Rose Wars: LMS 10th Anniversary three Event cards Promo2024Black Rose Wars: Magician Pack2025Black Rose Wars: Christmas School2022Black Rose Wars: Rebecca Personal Spell – Cursed Blood2023Black Rose Wars: Shroudtech Mage2025Requiem: Downfall of Magic – Istvan2025Requiem: Downfall of Magic – Selene2025

A les taules de Ludoya

Totes les estadístiques a Ludoya
134
Partides registrades
264
Jugadors
3h 10m
Partida mitjana
49
En col·leccions
13
En llistes de desitjos
1
En preventa

6,0/10

de 30 ressenyes a Ludoya

  • Diversió8,0
  • Interacció9,0
  • Rejugabilitat8,0
  • Originalitat9,0
  • Atractiu8,0
  • Accessibilitat7,0
  • Balleflass6,0

    I was initially in love with this game (original rating 9), but after 7-8 games, I felt the randomness in quests, deck building and casting sequence to ruin my feel of control over my actions. Not sure I like programming in my games any more as I feel I cant adjust my plans on the go as I can in most other games compared to this one. If I could choose which side of the spells to use AFTER I reveal them, then it would be better and make me feel more in control. I've played this mostly as a 3-4player and the downtime between turns can be bit much compared to how little is happening. The game could have been streamlined so much more by somewhat merging the evocation round into the action round and then redesigned the first 3 phases of the game to take less amount of time to let people into the action phase sooner which is where the fun stuff is happening. I do like this better than Mage Wars and Summoner Wars tho. It's still one of the better designed games compared to other Kickstarter plastic pushers, but not compared to other free-for-all card based games with a map like Tyrants of the Underdark, Vampire Rivals/Eternal Struggle, Time of Crisis and a bunch of others.

  • Garfield2,0

    Holy cow! 3,5 hours lasting game + 45min explanation. Way too many spells, and every spell card has 2 spells on it. Planning your turn with laying down your spells take way too long. And then it's a little bit of random chaos. It would have been very good if it only last 60-90min but almost 4 hours for such a game is just too long. Icons on cards are too small and putting the little roses in the minis is very fiddly. And I don't like the random target cards. Some are very easy and some not. And drawing of them is random. [c] Theme: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Gameplay: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Casting spells over and over again --> Interaction: ★★★★☆ <!-- size 7]Deal damage to others, area majority --> Artwork: ★★★★☆ <!-- size 7]Nice --> Luck: ★★★☆☆ <!-- size 7]Random card drawing --> Strategy: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Multiple strategies possible --> Components: ★★★★☆ <!-- size 7]Nice minis --> Play duration: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Holy shit, almost 4 hours --> Easy to teach: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Quite a lot to teach (45min) --> Rules quality: <!-- size 7]not read --> Setup time: ★★☆☆☆ <!-- size 7]A lot to setup --> No downtime: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Replay value: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Random cards everywhere --> [/c]

  • andycted6,9

    Thought it worse, instead it's pretty intuitive and enjoyable once you play a turn or two. The nastiness of killing someone is actually a minor setback, you just respawn. I feared the chaos and luck would hurt more, but in the end the game is not too bad… if you take it for what it is. A funny royal rumble without much strategy or depth. Otherwise it has a lot of problems: too much AP for strategies that can go up in smoke instantly given the chaos. The game takes too long in minutes, but too little in decision space, since most time is spent in analysing spells, but not much time to play them. Same with the forgotten spells. It's all a very good idea, pushed too far, without elegance and clumsily loaded with everything they could.

Llegeix les ressenyes i valora'l

Dubtes de regles

Respostes a partir del reglament per l'assistent de regles de Ludoya.

Les cartes de Trampa i Protecció s’activen automàticament o puc triar quan revelar-les?

Quan actives una Trampa o una Protecció, en col·loques la fitxa boca avall; només es pot revelar quan es compleix la seva condició d’activació indicada, i el propietari pot decidir si la revela i la resol en aquell moment — interrompen l’acció del jugador que ha provocat l’activació i, un cop resoltes, no es poden tornar a utilitzar durant aquell torn (vegeu les pàg. 27–28).

Si em moc i es podrien activar diverses trampes de jugadors diferents, en quin ordre es resolen?

Totes les trampes aplicables es resolen en sentit horari, començant pel jugador que actuarà després de tu, i si un jugador té diverses trampes, les pot resoldre en l’ordre que prefereixi (consulta les PMF i la p. 37; les trampes interrompen l’acció a la p. 27).

Quan puc jugar el meu Encanteri Ràpid? El puc llançar enmig d’una Acció Física o entre moviments?

L’encanteri ràpid es pot jugar en qualsevol moment durant la teva pròpia activació i es permet en combinacions com Acció física + Encanteri ràpid, però no pots dividir una acció física (has de completar un moviment/acció abans de jugar altres efectes) (vegeu les pàg. 22–23).

Com es mesura l'abast dels encanteris? He d'apuntar en línia recta?

L’abast es compta en passos en línia recta d’habitació a habitació des de l’habitació on es llança l’encanteri (0 = habitació inicial); només el glif d’abast especial ignora les línies rectes i la distància, i la casella inicial d’un mag no es pot seleccionar mai (vegeu la p. 29).

Què passa quan un mag és derrotat: qui rep els punts de poder i qui s’emporta el trofeu?

Quan un mag és derrotat, torna’l a col·locar a la seva cel·la i atorga Punts de Poder segons la contribució al dany (qui hagi infligit més dany guanya 4 PP, el segon 2 PP i la resta 1 PP, reduint els punts en cas d’empat tal com es descriu); el jugador que hagi infligit el cop de gràcia s’emporta la fitxa de Trofeu del mag derrotat (consulta les pàgines 30–31).

Quan es destrueix una sala i què passa amb les fitxes d’inestabilitat i els efectes de la sala?

Durant la Neteja, si les fitxes d’Inestabilitat d’una sala arriben a la seva Resistència, esdevé Inestable/destruïda: retira totes les fitxes d’Inestabilitat, gira la peça pel seu costat destruït i atorga la Fitxa d’Activació al mag que n’hi hagi col·locat més (en cas d’empat, se l’emporta la Rosa Negra); les sales destruïdes no es poden activar ni poden rebre nova Inestabilitat, però encara s’hi pot travessar i els efectes d’encanteri existents continuen funcionant (vegeu les pàg. 32 i 34).

Obre l'assistent de regles de Ludoya, que llegeix el reglament d'aquest joc.

Dades del joc (jugadors, durada, edat, crèdits) de BoardGameGeek.