Tainted Grail: La caída de Ávalon

2019 · Combat

Tainted Grail: La caída de Ávalon

Explora una fosca reinterpretació del mite artúric i celta on la terra sucumbeix lentament a una Wyrdness que s’expandeix. Els jugadors controlen personatges individuals que evolucionen segons trets en conflicte (Brutalitat vs Empatia, Pragmatisme vs Espiritualitat), construeixen baralles personalitzades d’habilitats i afronten desenes de trobades de combat i no combat resoltes amb un sistema sense daus. Sobreviure és una preocupació central: la fam, la malaltia, el temps i el declivi dels Guardian Menhirs creen reptes logístics i t’obliguen a prendre decisions difícils i amb conseqüències. El joc posa l’accent en una narrativa ramificada i en canvis persistents del món, amb localitzacions, personatges i secrets que revelen noves capes al llarg de diverses partides.

Jugadors
1–4 millor amb 1
Durada
60–120 min
Edat
14+
Complexitat
3,4 / 5
7,5 a Ludoyades de 105,60 €MedievalExploracióJoc d'escenari / missió / campanyaCampanya / Basat en cartes de batallaLlançament de daus

On comprar-lo

Preus de botigues i còpies de segona mà, revisats cada dia.

Comparar tots els preus a Ludoya
Preu més baix, últims 12 mesos9,95 € – 29,99 €

A les taules de Ludoya

Totes les estadístiques a Ludoya
828
Partides registrades
181
Jugadors
2h 25m
Partida mitjana
178
En col·leccions
19
En llistes de desitjos
3
En preventa

7,5/10

de 61 ressenyes a Ludoya

  • Diversió10,0
  • Interacció6,0
  • Rejugabilitat6,0
  • Originalitat10,0
  • Atractiu10,0
  • Accessibilitat6,0
  • Jan Solo8,0

    Increíble juego narrativo y con más gestión de la que parece. Comienzas muy ahogado pero va creciendo muy bien. Recomendable subir con 3XP en lugar de con 2XP (más dificil) y si juegas en solitario mejor con 2 personajes. Con alguna regla casera más se convierte en un juegazo brutal (para mi gusto de eurogamer).

  • the-fire-archmage-ninja7,0

    Fun collaborative narrative game. Some things prevent it reaching greatness: - too grindy. The menhir mechanic is not fun and distracts from enjoying the adventure. - a character can get ahead of other characters very fast depending on where they go, and suck the air from the other players. Not fun.

  • Mestremuten8,0

    Rating: 3/5 Production value: 4/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1

Llegeix les ressenyes i valora'l

Dubtes de regles

Respostes a partir del reglament per l'assistent de regles de Ludoya.

What exactly happens when my character dies or goes insane—do we lose the campaign or is there a group rule?

When a character dies or goes insane you follow the death & insanity procedures including cooperative death rules and any Allmother’s Mercy effects; the group resolution steps and card removal are described in the Death & Insanity section (p. 13).

How do Menhirs and wyrdness work—when do I Inspect or activate a Menhir?

Menhirs are managed with the Menhir dial and can be inspected or activated during play; wyrdness and Menhir activation rules (including when to inspect and their effects) are covered in the World setup and Menhirs sections (pp. 7, 11).

How does combat actually play with cards—when do I check for victory and what are Keys?

Combat is played in a sequence of combat turns using combat cards; you resolve card abilities, triggers and the Combat Pool then perform the Victory Check when required, and Keys are the connections/costs that link cards and abilities (see pp. 14–16).

What's the deal with Terror, Panic, and the survival tracks—how do they affect my actions?

Energy, Health and Terror are the survival tracks you must manage; reaching Terror thresholds can cause Panic and related penalties, which are explained alongside survival track rules and Panic mechanics (pp. 10, 16).

When I explore a location, when do I draw Encounter cards and how do Guardians work?

During Explore you reveal the appropriate Encounter cards for that location type and resolve them (regular and special Guardian encounters are described, including encounter deck setup and types); see the Explore/Encounter and Guardians sections (pp. 8, 12).

How is Diplomacy different from Combat, and can I avoid or escape diplomatic conflicts?

Diplomacy uses a distinct turn flow with Affinity checks, different card keys/abilities and response rules, and includes explicit rules for escaping versus avoiding encounters; the full Diplomacy turn sequence and related rules are on pp. 18–21.

Obre l'assistent de regles de Ludoya, que llegeix el reglament d'aquest joc.

Dades del joc (jugadors, durada, edat, crèdits) de BoardGameGeek.