Brian Boru: High King of Ireland

2021 · Joc de cartes

Brian Boru: High King of Ireland

Els jugadors competeixen per unificar Irlanda expandint la seva influència mitjançant la guerra, l’Església i els matrimonis polítics. El joc utilitza les preses com a mecànica principal: guanyar preses atorga influència a les ciutats i ajuda a assegurar majories regionals, mentre que perdre’n permet als jugadors dur a terme accions específiques del pal, com ara reclutar forces, construir monestirs o establir aliances. Els jugadors formen i trenquen aliances, repel·leixen les incursions víkings i gestionen les oportunitats polítiques canviants per acumular control arreu del mapa. Les rondes es resolen combinant joc de cartes i control d’àrees, i les majories regionals i el moment estratègic determinen qui ascendeix a la posició d’alt rei.

Jugadors
3–5 millor amb 4
Durada
60–90 min
Edat
14+
Complexitat
2,6 / 5
7,4 a Ludoyades de 39,10 €MedievalConstrucció de territorisGestió de la màCartes d'ús múltipleSelecció tancada

Sobre el joc

Editorial

A les taules de Ludoya

Totes les estadístiques a Ludoya
88
Partides registrades
198
Jugadors
1h 20m
Partida mitjana
40
En col·leccions
16
En llistes de desitjos

7,4/10

de 23 ressenyes a Ludoya

  • Garfield7,0

    I like area control and I like trick taking. It's an interesting idea to mix this 2 mechanisms. But the game itself is not that good. I don't like how fast everything can change in the 3 areas marriage, combat and religion. 1 card can change everything. [c] Theme: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Very little --> Gameplay: ★★★☆☆ <!-- size 7]Play cards --> Interaction: ★★★★☆ <!-- size 7]Fighting for cities --> Artwork: ★★★★☆ <!-- size 7]Nice --> Luck: ★★★★☆ <!-- size 7]Random cards --> Strategy: ★★★☆☆ <!-- size 7]You can try --> Components: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Play duration: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Easy to teach: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Too long for what it is (45min) --> Rules quality: <!-- size 7]not read --> Setup time: ★★★★☆ <!-- size 7]Fast --> No downtime: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Replay value: ★★★☆☆ <!-- size 7]Random cards, different strategies --> [/c]

Llegeix les ressenyes i valora'l

Dubtes de regles

Respostes a partir del reglament per l'assistent de regles de Ludoya.

Qui guanya una basa — com es determina la carta guanyadora?

La basa la guanya el jugador que ha jugat la carta de valor més alt del color que coincideix amb la ciutat activa; les cartes reials (blanques) són comodins i compten com el color de la ciutat (pàg. 5, 7).

Qui fa accions després d’una basa, i en quin ordre? — El guanyador de la basa actua primer?

Les accions es duen a terme en ordre ascendent del valor de les cartes (de menor a major); si un jugador ha guanyat la basa, realitza l’acció principal de la carta; altrament, tria una de les accions secundàries de la carta (p. 5).

Quan acaba la fase d’acció i què passa amb les cartes sobrants?

Jugueu cartes fins que cada jugador només tingui una carta a la mà; després descarteu aquestes cartes restants i passeu a la fase de manteniment (p. 5).

Com funciona el pas del Matrimoni i quines opcions ofereix la Princesa de Dinamarca?

El jugador el disc del qual estigui més amunt al marcador de matrimonis agafa la carta de matrimoni i obté immediatament els beneficis que hi figuren; després, el seu disc torna al final del marcador. La princesa de Dinamarca permet triar entre suport militar, establir comerç o ser rebutjat (guanyar 4 punts), cadascuna amb efectes específics sobre com compten les ciutats controlades pels víkings (p. 8).

Com funcionen les incursions víkings i el botí — qui perd pobles i qui aconsegueix renom/punts?

Si hi ha assaltants víkings presents, el jugador o jugadors amb menys fitxes víkings perden ciutat(s) davant dels víkings i el jugador amb més fitxes víkings col·loca la fitxa de control víking; després, el jugador amb més fitxes víkings guanya una renomada i aconsegueix tants punts com renomades té (retornant les seves fitxes), i llavors el líder o líders actuals guanyen cadascun un punt i retornen una fitxa, amb els empats modificant o anul·lant aquestes recompenses (p. 9).

Com es giren i es puntuen les fitxes de reclamació? Els monestirs o les viles víkings compten?

Gira les fitxes de reclamació cap per avall si el nombre de pobles d’aquella regió arriba al llindar de la fitxa (els pobles amb monestirs compten com a dos); les fitxes cap per amunt passen al jugador amb més pobles de la regió (en cas d’empat, la fitxa es queda on és), i els pobles controlats pels víkings compten a l’hora de reclamar/girar fitxes segons l’elecció de la princesa de Dinamarca (pàg. 9, 10, 12).

Obre l'assistent de regles de Ludoya, que llegeix el reglament d'aquest joc.

Dades del joc (jugadors, durada, edat, crèdits) de BoardGameGeek.