Cerebria: The Inside World

2018 · Fantasia

Cerebria: The Inside World

Dos equips d’Esperits —encarnacions de la Joia i la Foscor— competeixen per donar forma a un món interior personificat mitjançant el control d’àrees i la puntuació d’objectius. Els jugadors es tornen gastant Força de Voluntat per moure els Esperits pels Regnes i les Fronteres, invocar i millorar cartes d’Emoció que ocupen àrees del tauler, eliminar Emocions rivals i construir Fortaleses per consolidar la seva influència. La Força de Voluntat s’obté principalment de les Esferes centrals, mentre que un recurs compartit i limitat d’Ambició permet desbloquejar els efectes més poderosos. Els equips puntuen mitjançant Intencions menors públiques o complint Aspiracions majors canviants, que afegeixen permanentment Fragments de Joia o de Foscor a la Identitat central, que evoluciona al llarg de la partida; guanya el bàndol que tingui més influència sobre la Identitat acabada.

Jugadors
1–4 millor amb 2
Durada
60–120 min
Edat
14+
Complexitat
4,3 / 5
7 a Ludoyades de 45,26 €Moviment punt a puntMajoria/Influència d'àreaJoc cooperatiu

A les taules de Ludoya

Totes les estadístiques a Ludoya
51
Partides registrades
97
Jugadors
2h 7m
Partida mitjana
38
En col·leccions
14
En llistes de desitjos

7,0/10

de 12 ressenyes a Ludoya

Llegeix les ressenyes i valora'l

Dubtes de regles

Respostes a partir del reglament per l'assistent de regles de Ludoya.

Com es determina realment el control d’una Frontera o d’un Regne? Es compten les cartes o alguna altra cosa?

El control de la Frontera el determina la Tríada de la Frontera (l’espai de la Frontera més els dos espais adjacents): si només un equip hi té Emocions, la controla; en cas contrari, suma les Intensitats de les Emocions de cada equip (l’espai d’Essència ple amb el número més alt de cada carta) a la tríada, i el total més alt n’obté el control; en cas d’empat o si és buida, no hi ha control (pàgines 12–13).

Si hi ha una Emoció contrària al Regne, una Emoció a la Frontera adjacent encara compta per a aquest Regne?

Una Emoció en una Frontera pot quedar bloquejada i no influir en un Regne concret si una Emoció rival ocupa l’espai de Regne adjacent (l’Emoció bloquejada continua afectant la seva Frontera i l’altre Regne adjacent); els Regnes es puntuen sumant les Intensitats dels espais d’Emoció no bloquejats més qualsevol bonificació de Fortalesa (pàgines 12–13).

Quanta Força de Voluntat obtinc d’Absorb, i quan es produeix una rotació de Revelació/Origen?

Absorbir dona una base de 2 punts de Voluntat més +1 per cada Frontera adjacent que controli el teu equip (i qualsevol efecte d’Emoció); després obtens el bonus opcional de l’Esfera i, si l’Esfera queda buida, resols una Revelació i aleshores gires l’Origen un pas en el sentit de les agulles del rellotge (pàgines 22–23).

Puc construir o millorar una Fortalesa en un Regne controlat per un oponent, i com funcionen Exaltar i Arrasar?

Només pots fortificar en un Regne que el teu oponent no controli i només si la ubicació de la Fortalesa està buida (col·locant-hi un Fragment menor i +1 d’Intensitat); Exaltar millora el teu Fragment menor existent a un de major gastant 1 d’Ambició (i el cost de fortificar), mentre que Arrasar et permet, pagant un cost de Voluntat + Ambició, eliminar o degradar el Fragment d’un oponent i es pot utilitzar fins i tot en un Regne controlat per un oponent, a més de concedir una Acció addicional (pàgina 17).

Quins són els requisits i els costos per Empoderar una Emoció?

Per Empoderar has d’estar adjacent a l’Emoció Suau, ha d’assolir el seu llindar d’Empoderament d’Essència, i gastes 3 de Voluntat per substituir-la per la seva contrapart Forta mentre transfereixes l’Essència (els fitxes que no siguin d’Essència es descarten); les millores com Poder Canalitzat et permeten gastar 1 d’Ambició per afegir 1 d’Essència abans d’empoderar (pàgina 18).

Com funcionen les fitxes d’Ambició: com se n’obtenen, com es gasten i què s’hi pot fer?

L’Ambició és una reserva compartida (màx. 3) que comença buida; normalment obtens Ambició girant una fitxa d’Ambició cap per avall en lloc de robar 2 cartes d’Emoció al final del teu torn, i gastar Ambició gira una fitxa al costat gastat; l’Ambició pot pagar Habilitats potents, com afegir una fitxa de Vibració, girar l’Origen o comprar una Acció addicional, i cada Habilitat d’Ambició només es pot utilitzar una vegada per torn (pàgina 21).

Obre l'assistent de regles de Ludoya, que llegeix el reglament d'aquest joc.

Dades del joc (jugadors, durada, edat, crèdits) de BoardGameGeek.