
2018 · Fantasia
Cerebria: The Inside World
Dos equips d’Esperits —encarnacions de la Joia i la Foscor— competeixen per donar forma a un món interior personificat mitjançant el control d’àrees i la puntuació d’objectius. Els jugadors es tornen gastant Força de Voluntat per moure els Esperits pels Regnes i les Fronteres, invocar i millorar cartes d’Emoció que ocupen àrees del tauler, eliminar Emocions rivals i construir Fortaleses per consolidar la seva influència. La Força de Voluntat s’obté principalment de les Esferes centrals, mentre que un recurs compartit i limitat d’Ambició permet desbloquejar els efectes més poderosos. Els equips puntuen mitjançant Intencions menors públiques o complint Aspiracions majors canviants, que afegeixen permanentment Fragments de Joia o de Foscor a la Identitat central, que evoluciona al llarg de la partida; guanya el bàndol que tingui més influència sobre la Identitat acabada.
- Jugadors
- 1–4 millor amb 2
- Durada
- 60–120 min
- Edat
- 14+
- Complexitat
- 4,3 / 5
On comprar-lo
Preus de botigues i còpies de segona mà, revisats cada dia.
A les taules de Ludoya
Totes les estadístiques a Ludoya- 51
- Partides registrades
- 97
- Jugadors
- 2h 7m
- Partida mitjana
- 38
- En col·leccions
- 14
- En llistes de desitjos
7,0/10
de 12 ressenyes a Ludoya
Origin box with Painted Minis
Dubtes de regles
Respostes a partir del reglament per l'assistent de regles de Ludoya.
Com es determina realment el control d’una Frontera o d’un Regne? Es compten les cartes o alguna altra cosa?
El control de la Frontera el determina la Tríada de la Frontera (l’espai de la Frontera més els dos espais adjacents): si només un equip hi té Emocions, la controla; en cas contrari, suma les Intensitats de les Emocions de cada equip (l’espai d’Essència ple amb el número més alt de cada carta) a la tríada, i el total més alt n’obté el control; en cas d’empat o si és buida, no hi ha control (pàgines 12–13).
Si hi ha una Emoció contrària al Regne, una Emoció a la Frontera adjacent encara compta per a aquest Regne?
Una Emoció en una Frontera pot quedar bloquejada i no influir en un Regne concret si una Emoció rival ocupa l’espai de Regne adjacent (l’Emoció bloquejada continua afectant la seva Frontera i l’altre Regne adjacent); els Regnes es puntuen sumant les Intensitats dels espais d’Emoció no bloquejats més qualsevol bonificació de Fortalesa (pàgines 12–13).
Quanta Força de Voluntat obtinc d’Absorb, i quan es produeix una rotació de Revelació/Origen?
Absorbir dona una base de 2 punts de Voluntat més +1 per cada Frontera adjacent que controli el teu equip (i qualsevol efecte d’Emoció); després obtens el bonus opcional de l’Esfera i, si l’Esfera queda buida, resols una Revelació i aleshores gires l’Origen un pas en el sentit de les agulles del rellotge (pàgines 22–23).
Puc construir o millorar una Fortalesa en un Regne controlat per un oponent, i com funcionen Exaltar i Arrasar?
Només pots fortificar en un Regne que el teu oponent no controli i només si la ubicació de la Fortalesa està buida (col·locant-hi un Fragment menor i +1 d’Intensitat); Exaltar millora el teu Fragment menor existent a un de major gastant 1 d’Ambició (i el cost de fortificar), mentre que Arrasar et permet, pagant un cost de Voluntat + Ambició, eliminar o degradar el Fragment d’un oponent i es pot utilitzar fins i tot en un Regne controlat per un oponent, a més de concedir una Acció addicional (pàgina 17).
Quins són els requisits i els costos per Empoderar una Emoció?
Per Empoderar has d’estar adjacent a l’Emoció Suau, ha d’assolir el seu llindar d’Empoderament d’Essència, i gastes 3 de Voluntat per substituir-la per la seva contrapart Forta mentre transfereixes l’Essència (els fitxes que no siguin d’Essència es descarten); les millores com Poder Canalitzat et permeten gastar 1 d’Ambició per afegir 1 d’Essència abans d’empoderar (pàgina 18).
Com funcionen les fitxes d’Ambició: com se n’obtenen, com es gasten i què s’hi pot fer?
L’Ambició és una reserva compartida (màx. 3) que comença buida; normalment obtens Ambició girant una fitxa d’Ambició cap per avall en lloc de robar 2 cartes d’Emoció al final del teu torn, i gastar Ambició gira una fitxa al costat gastat; l’Ambició pot pagar Habilitats potents, com afegir una fitxa de Vibració, girar l’Origen o comprar una Acció addicional, i cada Habilitat d’Ambició només es pot utilitzar una vegada per torn (pàgina 21).
Jocs semblants
Cerebria: The Inside World – Origin Box2018
Defenders of the Wild2024
Stronghold: Undead (Second Edition) – Kickstarter Edition2021
Stronghold2009
Stronghold: 2nd edition2015
The Edge: Dawnfall2020
La Leyenda de los Cinco Anillos: El Juego de Cartas2017
The Defence of Procyon III2021
Defenders of the Realm2010
Arkham Horror: El juego de cartas2026
Slay the Spire: El Juego de Mesa2024
Primal: The Awakening2024Qui el té també té
Barragoon2016
Perseverance: Castaway Chronicles – Episodes 1 & 22022
Mare Nostrum: Imperios2015
Argent: The Consortium2020
Mythic Battles: Pantheon2017
Bios: Genesis2016
Sid Meier's Civilization: Un nuevo amanecer2018
Septima2024
Trickerion: Legends of Illusion2015
El Otro Lado de la Colina2024
Saqueadores del Mar del Norte2016
Mombasa2016Gratis, al web, Android i iOS
Juga a Cerebria: The Inside World amb Ludoya
- Tingues-lo a la teva col·leccióControla la teva còpia i les seves expansions, deixa-la als amics o posa-la a la teva llista de desitjos i t'avisarem quan baixi de preu.Afegir-lo a la teva col·lecció
- Registra cada partidaPuntuacions, guanyadors, temporitzadors i fotos, i després les teves estadístiques: percentatge de victòries, nombre de jugadors preferit, millor puntuació.Registrar una partida
- Resol dubtes de reglesPregunta el que vulguis sobre les regles i obtén una resposta treta del reglament, amb la pàgina on comprovar-la.Preguntar a l'assistent de regles
- Troba gent amb qui jugar-hiClubs, nits de jocs i esdeveniments a prop teu que porten aquest joc a la taula.Veure esdeveniments
Dades del joc (jugadors, durada, edat, crèdits) de BoardGameGeek.
