Sid Meier's Civilization: Un nuevo amanecer

2017 · Civilització

Sid Meier's Civilization: Un nuevo amanecer

Els jugadors assumeixen el paper de civilitzacions rivals, expandint-se per un mapa modular de fitxes il·lustrades, fundant ciutats i explotant recursos. Investigen tecnologies, construeixen meravelles i interactuen amb bàrbars i ciutats-estat mentre fan créixer els seus dominis. Cada partida es revelen tres objectius públics de victòria; els jugadors persegueixen aquests objectius canviants expandint la seva influència, desenvolupant infraestructures i complint metes concretes. La partida es resol mitjançant control de zones, avanç tecnològic i planificació estratègica quan una civilització arriba primera a les condicions de victòria.

Jugadors
2–4 millor amb 4
Durada
60–120 min
Edat
14+
Complexitat
3,2 / 5
7,5 a Ludoyades de 41,87 €NegociacióConstrucció de ciutatsCursaArbres tecnològics / Rutes tecnològiquesGraella hexagonal

A les taules de Ludoya

Totes les estadístiques a Ludoya
138
Partides registrades
211
Jugadors
2h 37m
Partida mitjana
76
En col·leccions
12
En llistes de desitjos

7,5/10

de 30 ressenyes a Ludoya

  • Terumo8,0

    + great midshort 4x civ game + sandbox - a little abstract

  • Dmitry Elin8,0

    Пластиковые миньки вместо жетонов ресурсов и варваров. Органайзер.

Llegeix les ressenyes i valora'l

Dubtes de regles

Respostes a partir del reglament per l'assistent de regles de Ludoya.

Què passa exactament quan trio i resolc una carta d’enfocament? Es queda on era o es mou?

Tries una de les cinc cartes de focus, en resols l’efecte i després l’agafes i la col·loques al primer espai, mentre que totes les cartes que hi ha a la seva esquerra es desplacen un espai cap a la dreta — la carta triada no es queda al seu espai anterior després de resoldre-la (consulta la pàgina 6).

Puc col·locar fitxes de control cultural en qualsevol hexàgon adjacent a la meva ciutat, inclosos els de muntanya o d’aigua?

No: has de col·locar una fitxa de control en un espai adjacent a una ciutat aliada, però no a l’aigua ni en cap espai el terreny del qual tingui una dificultat superior a la de l’espai de la carta de cultura, i l’espai no pot contenir ja cap bàrbar, ciutat-estat, ciutat ni fitxa de control (consulta les pàgines 7–8).

Com es mouen les caravanes i què passa quan n’envio una a una ciutat estat o a una ciutat rival?

Una caravana es mou un espai cada vegada fins a la distància que mostra la teva carta d’economia (no pot entrar a l’aigua ni en terrenys per sobre de l’espai de la carta); si arriba a una ciutat estat o a una ciutat rival, torna immediatament la caravana a la teva carta d’economia, guanya dues fitxes de comerç (col·locades tal com s’especifica) i pots agafar una carta de diplomàcia (consulta les pàgines 8–9 i l’aclariment de la pàgina 16).

Com calculo els valors de combat i puc utilitzar fitxes de comerç en combat?

L'atacant tira un dau i hi suma el valor de l'espai de la carta militar i qualsevol bonificació d'atac, mentre que el defensor tira un dau i hi suma una bonificació basada en el tipus (ciutat estat = +8; bàrbar = dificultat del terreny; fitxa de control/ciutat = dificultat del terreny, amb el valor de la ciutat duplicat, més les bonificacions de les fitxes reforçades); després de les tirades, l'atacant pot gastar fitxes de comerç de la seva carta militar, i després el defensor pot fer el mateix. En cas d'empat, guanya el defensor (vegeu les pàgines 11 i 18).

Com construeixo una meravella del món i on va la seva fitxa?

Per construir una meravella, tries una meravella boca amunt i pagues una producció igual a l’espai de la teva carta d’indústria +2 de producció per cada recurs elegible gastat +1 per cada fitxa de comerç gastada de la carta d’indústria; col·loca la carta de meravella al costat de la teva fitxa de líder i posa la fitxa de meravella corresponent sota una ciutat amiga que encara no tingui cap fitxa de meravella (consulta les pàgines 10 i 14/18).

Quan i com es mouen o reapareixen els bàrbars, i què passa si toquen les meves peces?

Abans del torn del primer jugador (excloent-ne el primer), avança el dial d’esdeveniments i resol la seva icona: la icona de moviment dels bàrbars fa que cada bàrbar es mogui un espai en la direcció indicada pel dau, i la icona d’aparició retorna els bàrbars derrotats a les seves ubicacions d’aparició corresponents; si un bàrbar es mou fins a una caravana, aquesta és destruïda; si es mou fins a una fitxa no reforçada o una ciutat que no és capital, és destruït; si es mou fins a una fitxa reforçada, la fitxa es gira per deixar-la no reforçada i el bàrbar retorna; i si es mou fins a una ciutat capital, el propietari descarta dues fitxes de comerç (vegeu les pàgines 12 i 16).

Obre l'assistent de regles de Ludoya, que llegeix el reglament d'aquest joc.

Dades del joc (jugadors, durada, edat, crèdits) de BoardGameGeek.