Citrus

2013 · Econòmic

Citrus

Els jugadors planten i amplien tarongerars i construeixen finques triant i col·locant fitxes de paisatge per aconseguir punts. Els torns són senzills: recull fitxes o construeix en una finca, i després collita plantacions per obtenir ingressos i alliberar espai per a nous creixements. El moment de les collites determina quines plantacions continuen competint per la puntuació de les finques, així que els jugadors han d’equilibrar els ingressos immediats amb les oportunitats de punts a llarg termini. Admet de 2 a 5 jugadors, amb una variant més curta i unes regles adaptades per a tota la família; les partides duren uns 50 minuts i funciona molt bé amb dos jugadors.

Jugadors
2–5 millor amb 2
Durada
60 min
Edat
10+
Complexitat
2,5 / 5
5,8 a LudoyaAgriculturaConstrucció de territorisMajoria/Influència d'àreaSelecció obertaPreparació variable

A les taules de Ludoya

Totes les estadístiques a Ludoya
20
Partides registrades
37
Jugadors
43m 30s
Partida mitjana
7
En col·leccions
6
En llistes de desitjos
1
En preventa

5,8/10

de 6 ressenyes a Ludoya

  • Garfield2,0

    #TilePlacement Way too chaotic with 5 players. If you're lucky you get the right tiles, if not, you gonna lose. [c] Theme: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Abstract --> Gameplay: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Not much you can do --> Interaction: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Very little direct interaction --> Artwork: ★★★★★ <!-- size 7]Archipel tiles are gorgeous --> Luck: ★★★★☆ <!-- size 7]Plantation tiles are drawn from a bag --> Strategy: ★★★☆☆ <!-- size 7]Connect as many haziendas as possible? --> Components: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Average --> Play duration: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Too long with 5 players --> Easy to teach: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Rules quality: <!-- size 7]not yet read --> Setup time: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> No downtime: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Can be huge with AP-Players --> Replay value: ★★★☆☆ <!-- size 7]Random tiles and plantation placements --> [/c]

    Sense partides registrades

  • Kevin Van Loo7,6

    Good game, abstract feel. End game scoring can be huge and unexpected when you hop over people. Also using this to introduce people to boardgaming. Fun 4/5 · Interaction 5/5 · Appeal 3/5 · Uniqueness 4/5 · Replayability 3/5 · Accessibility 3/5

    Sense partides registrades

  • Evan7,0

    On a turn, you either buy tiles which are placed on the board in chains of the same color, and then you place a claim meeple on a tile of the chain, or you can remove one or more meeples from the board to score points and collect money. As the game progresses, scoring house tiles get completely surrounded which triggers their payout for whoever has the first and second place in number of tile chains in some way surrounding the scoring tile. This creates a really interesting dynamic of trying to snake chains of tiles between multiple houses. This gets tricky as each house demands a different color on each of it's orthogonal adjacencies, yet diagonal adjacent chains still count. The board is littered with one time use special action tiles you collect when you build on top of them. The game has a good set of short term planning with a lot of tactical choices. ★ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ☆ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ★★★☆☆ Raw enjoyment

    Hi ha jugat 5 vegades

Llegeix les ressenyes i valora'l

Dades del joc (jugadors, durada, edat, crèdits) de BoardGameGeek.