Hawaii

2011 · Construcció de territoris

Hawaii

Els jugadors assumeixen el paper de cabdills que desenvolupen pobles costaners i exploren les illes properes al llarg de cinc rondes. El moviment per un tauler modular permet als cabdills comprar noves peces de poble, gestionar tres monedes diferents per pagar els viatges i fer créixer els seus assentaments. Els ingressos disminueixen a mesura que avança la partida, així que els jugadors han d’equilibrar les compres a curt termini que satisfan la seva gent amb la col·locació de peces a llarg termini i l’exploració de les illes per aconseguir punts. El joc posa l’accent en la gestió dels recursos, la planificació espacial de les peces de poble i el moment adequat per dur a terme les accions, per tal d’avançar-se als oponents i aconseguir les millors ofertes.

Jugadors
2–5 millor amb 3
Durada
60 min
Edat
13+
Complexitat
2,9 / 5
6,4 a LudoyaAgriculturaCol·locació de pecesMoviment per àreesTauler modular

A les taules de Ludoya

Totes les estadístiques a Ludoya
38
Partides registrades
54
Jugadors
1h 32m
Partida mitjana
17
En col·leccions
3
En llistes de desitjos

6,4/10

de 16 ressenyes a Ludoya

  • Evan6,0

    At the start of each round, action tokens are distributed from a bag to the spaces in the action areas. Each token has a number representing the cost of that action in shell tokens. This process is a little fiddly, since first you fill some spaces, then come back and start from the top filling the rest so long as a math equation comparing the sums of tokens lines up. It's mildly annoying to have to start each round this way. Then players in turn order can spend feet tokens to walk their action pawn to a space with an action token. Claim that token, pay the cost, and resolve the action. The cost is one foot per tile. They can also pay twice as much as the cost token to gain an extra effect. Claimed tokens go in front of you, and at the end of the round there's a check to see if players picked up enough tokens so the sum at least hits the stated amount on the round indicator, and then there's a majority scoring for who got the highest sum of tokens. The intent being that there's some tension between wanting to spend double for the extra effect, but then that will hurt your end of round majority chances. Really though, the game is restrictive to the point of feeling a little dull. To make the end of round scoring you are pressured to overspend. Action tokens are very limited, with randomly determined boom and bust rounds depending on what price ends ups where and how many tokens make it into any given space. Most of the actions get you a tile to add to your board. Generally, the two paths through the game are to go for lots of tiles in the same row or trying to get something to score in all your rows to hit the maximum bonus threshold. It's fine, but feels needlessly limited in the face of similar games like Yokohama. ★ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ★ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ★★☆☆☆ Raw enjoyment

    Hi ha jugat 4 vegades

Llegeix les ressenyes i valora'l

Dubtes de regles

Respostes a partir del reglament per l'assistent de regles de Ludoya.

He de pagar el cost de moviment cada vegada que es mou el meu cabdill, i amb què es paga?

Sí — quan mous un cabdill, pagues el cost de moviment imprès amb la moneda de moviment (peus/petxines), tal com s’explica a les regles i als exemples de moviment (vegeu les pàgines 5–6).

Quan compro una fitxa de lloc, pago el preu imprès o el de la fitxa de preu, i on col·loco la fitxa?

Pagues el preu actual que es mostra per a aquell lloc (segueix les regles sobre les fitxes de preu i els números impresos) i després col·loques la fitxa de lloc comprada d’acord amb les regles de col·locació de la secció de comprar/col·locar (consulta les pàg. 4 i 6–7).

Com funcionen la Cala de Pesca i el Moll de l’Illa? He de pagar peus per agafar peixos, i com hi afecten les barques?

Les visites a la Cala de Pesca i al Moll de l’Illa segueixen les seves regles específiques: agafes peixos o utilitzes els efectes de les barques tal com es descriu, i pagues els peus requerits quan s’indica; l’ús de les barques, la puntuació i la gestió de la pila d’illes s’expliquen amb exemples (consulta la p. 8).

Per què posem els cabdills al marcador d’ordre dels jugadors i com afecta això la puntuació al final de la ronda?

Col·locar els cabdills al marcador de seqüència estableix l’ordre de torn i determina les posicions que s’utilitzen per a la puntuació al final de la ronda; el reglament explica el procediment de col·locació i dona exemples de puntuació perquè resolgueu correctament els empats i la puntuació al final de la ronda (vegeu la p. 9).

Què passa entre rondes? Es reomplen els recursos i com es reinicien les fitxes de lloc/illes?

Durant la preparació de la ronda, distribueix petxines/peus/fruites, reposa les fitxes de lloc, substitueix l’indicador de ronda, reinicia les fitxes i les illes, i després comença la ronda següent tal com es detalla als passos de preparació de la ronda (consulta la p. 10).

Obre l'assistent de regles de Ludoya, que llegeix el reglament d'aquest joc.

Dades del joc (jugadors, durada, edat, crèdits) de BoardGameGeek.