Colt Express

2014 · Combat

Colt Express

Els jugadors fan el paper de bandits que roben un tren en 3D al Far West, movent-se entre vagons, corrent pel sostre, repartint cops de puny i tirotejant rivals, i robant botí als passatgers i a les caixes fortes. La partida es desenvolupa en cinc rondes amb una fase de planificació en què els jugadors afegeixen cartes d’acció a una pila compartida (cara amunt o cara avall segons la ronda) i una fase d’execució on aquestes accions es resolen en ordre, sovint fent descarrilar els plans dels rivals. Els personatges tenen poders únics, les rondes imposen regles especials, i el xèrif i les cartes de bala creen perills constants. El guanyador és el bandit que recull més diners i objectes de valor, amb bonificacions per haver disparat més trets.

Jugadors
2–6 millor amb 5
Durada
40 min
Edat
10+
Complexitat
1,8 / 5
7,3 a Ludoyades de 27,00 €Oest americàFaroleigGestió de la màOrdre de torns: progressiuCua d'accions

On comprar-lo

Preus de botigues i còpies de segona mà, revisats cada dia.

Comparar tots els preus a Ludoya
Preu més baix, últims 12 mesos27,00 € – 31,50 €

A les taules de Ludoya

Totes les estadístiques a Ludoya
1.245
Partides registrades
1.326
Jugadors
40m 20s
Partida mitjana
293
En col·leccions
21
En llistes de desitjos

7,3/10

de 156 ressenyes a Ludoya

  • Diversió7,0
  • Interacció9,0
  • Rejugabilitat7,0
  • Originalitat9,0
  • Atractiu8,0
  • Accessibilitat7,0
  • Jan Solo7,7

    Bandidos que asaltan el tren, tratando de robar el máximo de dinero posible sin que les pille el sheriff ni sufrir demasiadas heridas. Mecánica sencilla de programación de acciones. Personajes con diferentes habilidades.

  • Ferran Raventós7,0

    Inserto pendent d'expansions

  • Garfield9,0

    #48 Spielmatte im Dachstock Very funny, chaotic game. Love it! [c] Theme: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Very strong --> Gameplay: :star::nostar::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Variety! --> Interaction: :star::star::star::star::star: <!-- size 7]Oh yeah --> Luck: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]A lot --> Strategy: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]You can try, but you will fail --> Components: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Train is too small, very fiddly --> Play duration: :star::star::star::star::star: <!-- size 7]Perfect --> Easy to teach: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Not as easy as you may think --> Setup time: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Still ok --> No downtime: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Almost none --> [/c]

Llegeix les ressenyes i valora'l

Dubtes de regles

Respostes a partir del reglament per l'assistent de regles de Ludoya.

Puc disparar o pegar un cop de puny a un bandit que és en una cel·la de presó?

No: no pots disparar ni donar un cop de puny a un bandit que sigui a la cel·la, ni moure-hi un bandit disparant-lo o donant-li un cop de puny; les cartes d’Acció d’un bandit capturat no tenen cap efecte durant la fase de Robatori, excepte la Idea brillant (pàgina 3).

Com funcionen les cartes d’Idea brillant: quan en puc robar una i què fa?

Durant la fase de Planificació pots robar 3 cartes o buscar al teu mall (o a la pila de descart amb Expert) una Idea brillant i afegir-la a la teva mà; durant el Robatori, l’efecte depèn de la teva ubicació: fora del vagó presó copies l’acció d’Idea no brillant de l’últim bandit, a la cel·la et mous al passadís o al sostre, i al sostre o al passadís pots alliberar un presoner o un altre bandit (pàgines 3–4).

Si el Marshal m’atrapa, què passa amb el meu cartell de «Buscat» i em pot atrapar més d’una vegada?

El Marshall col·loca el bandit capturat a la cel·la de la presó i agafa el cartell de «Es busca» d’aquell bandit, li dona la volta per mostrar el costat de capturat i el col·loca a la seva zona d’assoliments; un bandit pot ser capturat diverses vegades, però el cartell de «Es busca» es queda amb el Marshall després de la primera captura (pàgina 4).

Què passa quan el mariscal em dispara? Hi ha penalitzacions permanents?

Les cartes de Bala del Marshall s’afegeixen al teu mall com les bales normals; algunes imposen penalitzacions prolongades (p. ex., desarmat, sense poder Canviar de Pis ni Donar un Cop de Punyar) que duren fins al final de la ronda i es mantenen davant teu com a recordatori, mentre que d’altres tenen efectes instantanis (p. ex., el Marshall et pren el Presoner o el sac de correu) (pàgina 5).

Com guanya el mariscal? Un bandit encara pot guanyar sent el més ric?

Al final de la partida, el Marshal revela les seves cinc cartes d’objectiu i guanya si n’ha completat almenys quatre; només si el Marshal no aconsegueix completar-ne almenys quatre, guanya el bandit més ric com de costum (pàgina 5).

Què passa quan dono un cop de puny al Marshal?

Quan pegues al Marshal, agafa la carta de Brawler de la part superior de la seva zona de Picture/Face, gira-la (et quedes aquesta carta de Brawler per als premis de diners del final de la partida) i després mou el Marshal a un vagó adjacent que triïs (preparació de la pila de Brawlers i regla de pegar: pàgines 2 i 4).

Obre l'assistent de regles de Ludoya, que llegeix el reglament d'aquest joc.

Dades del joc (jugadors, durada, edat, crèdits) de BoardGameGeek.