Copenhagen

2019 · Construcció de ciutats

Copenhagen

Els jugadors dissenyen façanes de colors amb frontons per a un carrer del port, recollint i col·locant fitxes de poliminós per encaixar-les als seus taulers de construcció personals. En el seu torn, un jugador pot agafar dues cartes adjacents de la zona de joc (amb un límit de cartes a la mà) o gastar cartes per comprar fitxes de façana de formes i colors diferents, obtenint descomptes en col·locar fitxes adjacents a colors coincidents. Cobrir espais específics o completar files atorga noves habilitats; acabar files o columnes dona punts (les files formades només per finestres donen el doble de punts). La partida continua com una cursa fins a arribar al llindar de victòria. El joc està disponible en una edició bàsica amb fitxes de cartró i en una edició deluxe amb fitxes d’acrílic tallades amb làser i components addicionals per a mòduls.

Jugadors
2–4 millor amb 4
Durada
20–40 min
Edat
8+
Complexitat
1,7 / 5
6,5 a Ludoyades de 26,13 €TrencaclosquesCobertura de la quadrículaSelecció obertaCol·locació de peces

A les taules de Ludoya

Totes les estadístiques a Ludoya
246
Partides registrades
173
Jugadors
27m 35s
Partida mitjana
42
En col·leccions
3
En llistes de desitjos

6,5/10

de 23 ressenyes a Ludoya

  • Evan5,9

    A delightful filler game. Each turn you either take 2 cards from the center display, or play a set of cards where they all have the same color, and then take a tetris piece with boxes equal to the number of cards spent. You then lay it in your player board so long as one square of it rests on either the bottom of the board or on top of a previously placed shape. The tricky part comes in where you get a 1 card discount if the piece you are placing touches a piece of matching color of a previously placed piece. It's 1 point for a completed row, 2 points for a completed column, or double that if you managed to line up the window icons on the pieces you placed so that there's one on every space involved in the line completion in which case you score double. It's a race to 12 points. When a player covers a shield icon they can unlock a bonus ability tile or untap all their spent bonus ability tiles. There's also an end game timer card, but we never hit it before someone managed twelve. Setup and breakdown are quick. The pieces are nice. Turns flow well, and there's enough of a puzzle here that it's a real delight if we need something quick before or after our big game of the night. I also really enjoyed the mini expansions. They are rules light, and add some nice things. One gives you more options for special ability tiles, one gives you a 1x1 wild that can also go on top of an existing tile to add a window, and one gives you two special bonus point conditions each player can shoot for. :star: Art, Iconography and components functional :star: Clever or interesting mechanisms :star: Reasonably low downtime between turns with mildly AP players :nostar: Multiple plays stay interesting :star: Low or mitigatable luck elements :star::star::star::nostar::nostar: Raw enjoyment

  • Mestremuten6,0

    Rating: 3/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1

Llegeix les ressenyes i valora'l

Dades del joc (jugadors, durada, edat, crèdits) de BoardGameGeek.