Flesh and Blood

2019 · Fantasia

Flesh and Blood

Un joc de cartes col·leccionables centrat en herois, on cada jugador tria un personatge, armes i equipament, i construeix una baralla al voltant d’aquest heroi. Els jugadors s’alternen per atacar amb armes o jugar cartes d’acció, descartant cartes com a cost de recursos. Els atacs i les reaccions defensives es col·loquen en una cadena i es resolen per ordre, amb el dany determinat per les diferències en els valors de les cartes. El joc admet els formats construït, draft de sobres i segellat, i continua fins que la vida d’un jugador es redueix a zero.

Jugadors
2
Durada
10–50 min
Complexitat
3,6 / 5
6 a LudoyaCombatJoc de cartesGestió de la màConstrucció de baralles

A les taules de Ludoya

Totes les estadístiques a Ludoya
420
Partides registrades
24
Jugadors
2s
Partida mitjana
9
En col·leccions
4
En llistes de desitjos

6,0/10

d'1 ressenya a Ludoya

Llegeix les ressenyes i valora'l

Dubtes de regles

Respostes a partir del reglament per l'assistent de regles de Ludoya.

Què vol dir 'pitch' i com faig servir les cartes per pagar costos?

Pitch és una propietat de les cartes que s’utilitza per pagar costos d’assets descartant una carta de la teva mà (normalment boca avall); reveles el seu valor de pitch quan pagues i poses la carta al teu cementiri com a pagament (p.29, p.35).

Què fa 'Go again' — puc fer una altra acció després d'utilitzar una carta amb 'Go again'?

Una carta amb 'Go again' et permet continuar fent accions durant la teva Fase d'Acció després que aquella carta o atac es resolgui, sempre que encara tinguis punts d'acció; consulta la paraula clau Go again i les regles de capes/resolució per al timing (p.85, p.57).

Com declaro un atac i com juguen els defensors les cartes de defensa?

Declares un atac anunciant la carta d’atac, seleccionant modes/objectius i pagant costos; després comença la Fase de Defensa, on el jugador defensor declara i ordena les cartes defensores abans de la Fase de Danys (p.52–54, p.75).

Quan s'aplica el dany i com calculo els impactes i les reduccions?

El dany es resol a la Damage Step com a part de l’esdeveniment d’impacte: es calcula el dany total de l’atac i els efectes, s’apliquen la prevenció i el bloqueig, i després es redueix la vida en conseqüència; els efectes de prevenció i el seu ordre es descriuen a les regles de replacement/prevention i de la Damage Step (p.76–77, p.66).

Si la meva vida arriba a zero, perdo immediatament la partida?

La pèrdua d’un jugador està governada per les condicions de finalització/pèrdua del joc — tenir la vida reduïda a zero és una condició de pèrdua, però els efectes de substitució, els disparadors o altres regles poden interaccionar abans que realment perdis, així que comprova les regles de perdre/guanyar i les de vida per veure el timing (p.50, p.33).

Què és la cadena de combat i quan s’acaba?

La cadena de combat és la seqüència d’enllaços d’atac/defensa/reacció que es creen durant el combat; es tanca durant el pas de tancament quan no queda cap enllaç de cadena, i en aquell moment els efectes que duren ‘aquesta cadena de combat’ acaben i el joc continua (p.71, p.79).

Obre l'assistent de regles de Ludoya, que llegeix el reglament d'aquest joc.

Dades del joc (jugadors, durada, edat, crèdits) de BoardGameGeek.