KeyForge: La llamada de los Arcontes

2018 · Fantasia

KeyForge: La llamada de los Arcontes

Cada jugador comanda un mazo únic liderat per un Arcont i corre per forjar tres claus que obrin les Voltes del Crisol. En cada torn, el jugador actiu declara una de les tres Cases del seu mazo i pot jugar i utilitzar qualsevol nombre de cartes d’aquella Casa. Els jugadors despleguen criatures per lluitar, juguen artefactes i millores, i utilitzen efectes per reunir Æmber o entorpir l’oponent. No hi ha construcció de mazos: cada mazo és fix i únic, de manera que la partida se centra a descobrir i aprofitar les interaccions específiques del mazo i a prendre decisions tàctiques entre lluitar i collir per arribar primer als sis Æmbers i forjar les claus.

Jugadors
2
Durada
15–45 min
Edat
14+
Complexitat
2,5 / 5
7,1 a LudoyaCombatJoc de cartesFastigueig al rivalGestió de la mà

On comprar-lo

Preus de botigues i còpies de segona mà, revisats cada dia.

Comparar tots els preus a Ludoya
Preu més baix, últims 12 mesos9,95 € – 9,95 €

A les taules de Ludoya

Totes les estadístiques a Ludoya
424
Partides registrades
141
Jugadors
42m 7s
Partida mitjana
82
En col·leccions
3
En llistes de desitjos

7,1/10

de 41 ressenyes a Ludoya

Per nombre de jugadors

  • 1 jugadorEvitar · 1 vot
  • 2 jugadorsIdeal · 1 vot
  • virus3210,0

    muy muy muy bueno super recomendado

    Sense partides registrades

  • SrCornelius8,0

    Local-(389)

    Sense partides registrades

  • Alshter8,0

    Mazos: La llamada de los Arcontes (x3), La edad de la Ascensión (x3), Mundos en colisión (x4), Mutación masiva (x1), Mareas Oscuras (x2). Con Aventuras: La Gran Cacería

    Primeres impressions · 2 partides

Llegeix les ressenyes i valora'l

Dubtes de regles

Respostes a partir del reglament per l'assistent de regles de Ludoya.

He de forjar una clau si tinc prou Æmber al principi del meu torn?

Sí — durant el pas 1, si tens prou Æmber per pagar el cost actual de forja, has de forjar una clau (només es pot forjar una clau al pas 1 de cada torn). (pàgina 4)

Quines cases puc triar com a casa activa al pas 2?

Pots triar qualsevol casa que aparegui a la teva carta d’identitat o qualsevol casa de la qual controlis actualment una carta; no pots triar una casa si no es compleix una d’aquestes condicions. (pàgina 4)

Puc jugar o utilitzar cartes que no siguin de la casa activa durant el meu torn?

No: durant el pas 3 només pots jugar, descartar o utilitzar cartes que pertanyin a la casa activa, tret que una habilitat d’una carta permeti explícitament fer-ho d’una altra manera. (pàgina 5)

Què vol dir «Omni»? Puc utilitzar una habilitat Omni d’una carta que no és de la casa activa?

Sí — una habilitat «Omni:» es pot activar en qualsevol carta preparada que controlis, encara que aquesta carta no pertanyi a la casa activa; fer-la servir esgota la carta. (pàgines 6–7)

Com funcionen el dany, l’armadura i la destrucció quan les criatures lluiten?

Quan les criatures lluiten, infligeixen simultàniament un dany igual al seu poder; després s’apliquen la prevenció, la protecció i l’armadura, i el dany restant es col·loca com a fitxes; si una criatura té un dany igual o superior al seu poder, queda marcada per ser destruïda i més tard es posa a la pila de descart del seu propietari. (pàgines 7, 33)

Si la meva criatura i la criatura del meu oponent moren en el mateix combat, les seves habilitats «Destruïda:» es desencadenen igualment?

No: si ambdues criatures són destruïdes simultàniament, ja no són en joc perquè les seves habilitats «Destruïda:» (que requereixen que estiguin en joc) es resolguin després, de manera que aquestes habilitats no es disparen; els efectes de destrucció es gestionen en el moment de destrucció descrit al gràfic de seqüència. (pàgina 30; seqüència: pàgina 33)

Obre l'assistent de regles de Ludoya, que llegeix el reglament d'aquest joc.

Dades del joc (jugadors, durada, edat, crèdits) de BoardGameGeek.