Warhammer 40,000: Conquest

2014 · Components col·leccionables

Warhammer 40,000: Conquest

Els jugadors assumeixen el paper de senyors de la guerra rivals que comanden exèrcits en un Living Card Game per a dos jugadors ambientat en una zona de guerra de ciència-ficció tenebrosa. Cada ronda, els jugadors mobilitzen unitats, juguen cartes d’esdeveniment i de suport, i s’enfronten al primer planeta d’una fila de cartes de planeta; guanyar un enfrontament permet capturar aquell planeta. Els planetes tenen símbols d’actius, i el primer jugador que controla tres planetes que comparteixen un símbol aconsegueix el domini estratègic i guanya. Els senyors de la guerra proporcionen habilitats úniques, recursos inicials i mida de mà, de manera que la construcció de la baralla se centra a maximitzar els punts forts del teu senyor de la guerra mentre contrarestes l’oponent. El joc inclou set faccions diferents i permet aliances entre faccions mitjançant una mecànica d’alineació.

Jugadors
2
Durada
30–60 min
Edat
14+
Complexitat
3,1 / 5
7,1 a LudoyaJoc de cartesCombatMajoria/Influència d'àreaGestió de la màPoders variables dels jugadors

On comprar-lo

Preus de botigues i còpies de segona mà, revisats cada dia.

Comparar tots els preus a Ludoya

A les taules de Ludoya

Totes les estadístiques a Ludoya
84
Partides registrades
30
Jugadors
1h
Partida mitjana
23
En col·leccions
2
En llistes de desitjos

7,1/10

de 9 ressenyes a Ludoya

Llegeix les ressenyes i valora'l

Dubtes de regles

Respostes a partir del reglament per l'assistent de regles de Ludoya.

Com es guanya exactament — necessito tres planetes o tres d’alguna altra cosa?

Guanyes immediatament si tens tres planetes al teu marcador de victòria que comparteixen un mateix tipus (Material, Punt fort o Tecnologia). (pàgines 4, 11)

Durant la preparació, girem les 7 planetes o només algunes?

Barreja 10 planetes, reparteix-ne 7 cap per avall; després, el jugador amb la iniciativa gira els cinc primers cap per amunt (els dos últims es queden cap per avall) i col·loca la primera fitxa de planeta al planeta revelat més a l’esquerra. (pàgina 5)

Les unitats esgotades compten quan es resolen les lluites de comandament?

No: només es compten les icones de comandament de les unitats preparades per als conflictes de comandament; si només hi ha un senyor de la guerra preparat, aquest guanya automàticament el conflicte. (pàgines 7–8)

Quan desplego, quan pago el cost i on van els diferents tipus de cartes?

Pagues el cost d’una carta immediatament movent recursos de la teva reserva al banc de fitxes; les unitats d’exèrcit es col·loquen en un planeta cap per amunt del teu bàndol, els accessoris es col·loquen adjunts al seu objectiu especificat, els suports van al teu quarter general i els esdeveniments es juguen i després es col·loquen a la teva pila de descart, i les cartes entren en joc preparades. (pàgina 6)

Qui té la iniciativa en una batalla: el marcador o el senyor de la guerra?

El jugador el senyor de la guerra del qual és present en un planeta al començament d’aquesta batalla té la iniciativa; si tots dos senyors de la guerra hi són presents o no n’hi ha cap, té la iniciativa qui té la fitxa d’iniciativa (la fitxa no canvia de mans quan la iniciativa prové d’un senyor de la guerra). (pàgina 9)

Quantes còpies d’una carta puc incloure i puc incloure cartes aliades o lleials?

Has d’incloure les 8 cartes de signatura del senyor de la guerra, pots incloure fins a tres còpies de qualsevol carta que no sigui de signatura, només pots incloure cartes lleials de la facció del teu senyor de la guerra i pots agafar cartes no lleials i que no siguin de signatura d’una (i només una) facció veïna a la roda d’alineament; els mazos han de tenir com a mínim 50 cartes. (pàgines 15–16)

Obre l'assistent de regles de Ludoya, que llegeix el reglament d'aquest joc.

Dades del joc (jugadors, durada, edat, crèdits) de BoardGameGeek.