Viernes

2011 · Basat en una novel·la

Viernes

El jugador assumeix el paper d’un habitant de l’illa que ha d’entrenar i donar suport a un nàufrag atrapat perquè sobrevisqui i pugui escapar. El joc és un repte en solitari de construcció de baralla en què els jugadors juguen cartes de combat per superar cartes de perill que es treuen a cada torn. Els perills derrotats es converteixen en noves cartes de combat per a la baralla del jugador, mentre que els fracassos costen vida però permeten eliminar cartes febles. L’objectiu és optimitzar la baralla de combat al llarg de diverses trobades i, al final, fer-la servir per vèncer dos vaixells pirates que s’acosten, permetent l’escapada del nàufrag.

Jugadors
1
Durada
25 min
Edat
13+
Complexitat
2,2 / 5
6,8 a Ludoyades de 17,96 €CombatJoc de cartesJoc en solitari / SolitariGestió de la màCompra diferida

On comprar-lo

Preus de botigues i còpies de segona mà, revisats cada dia.

Comparar tots els preus a Ludoya
Preu més baix, últims 12 mesos12,15 € – 20,00 €

A les taules de Ludoya

Totes les estadístiques a Ludoya
1.913
Partides registrades
235
Jugadors
27m 36s
Partida mitjana
316
En col·leccions
14
En llistes de desitjos

6,8/10

de 144 ressenyes a Ludoya

  • Joachim Jarosz10,0

    [Gracze] 1 (najlepiej 1) [Czas] 25m [Wiek] 10/13+ S: Full I: Custom

  • Jan Solo7,6

    Jueguecito de cartas en solitario bastante interesante. Gestión de mano y cierto push your luck.

  • Evan3,5

    I really enjoyed this one player deckbuilder. I played the most basic scenario, but I couldn't help Robinson survive the island as I thought he was ready to face the wild beasts, but he was in no way ready to face the wild beasts. I've been really enjoying the app version. This game features a wheel of action options. Each turn, everyone secretly selects the action they want on their wheel and simultaneously reveals. If players went to one action more than another, the ability of that action area gets halved. The board may make the game look like a point salad, but everything ties together tightly so you can't ignore anything the way you do with point salad. Mechanism-wise the game is very familiar. There's little new and different happening here, but it's a competent remix of familiar mechanisms. The component quality is also very nice. The magnetic wheel in the center of the board is especially cool. However, I found the experience of play to be somewhat frustrating. Since the mechanisms are so intertwined, everyone needs to do every action, which makes it difficult to predict where other players will go. Having several turns in a row stuck with the half action penalty is a major sandbag to whatever plans you had. Guessing what your opponents will do depends a lot on your ability to read their game state from their personal tableau featuring cards and tokens with small, uncolored icons upside down and from across the table. This isn't a problem unique to this game, but frustrating none the less. :star: Art, Iconography and components functional :star: Clever or interesting mechanisms :star: Reasonably low downtime between turns with mildly AP players (It's a solo game) :star: Multiple plays stay interesting :nostar: Low or mitigatable luck elements :star::nostar::nostar::nostar::nostar: Raw enjoyment

Llegeix les ressenyes i valora'l

Dubtes de regles

Respostes a partir del reglament per l'assistent de regles de Ludoya.

Robo dues cartes de perill i me les quedo totes dues, o només n’escullo una?

Roba les dues cartes de perill superiors, tria’n una com a perill real i col·loca-la cap per amunt davant de Robinson, i descarta l’altra a la pila de descart de perills (p. 4).

Quantes cartes de lluita gratuïtes rebo i quan puc pagar vida per robar-ne més?

El requadre blanc de la carta de perill mostra quantes cartes de lluita gratuïtes pots robar (col·loca-les a l’esquerra); després d’aquestes cartes gratuïtes, pots sacrificar punts de vida per robar-ne d’addicionals, una carta extra per cada punt de vida col·locat (p. 4).

Puc utilitzar les habilitats especials quan vulgui? I les cartes d'envelliment funcionen de la mateixa manera?

Pots utilitzar les habilitats especials de qualsevol carta de lluita robada i cap per amunt en l’ordre que vulguis, acabant una habilitat abans de començar-ne una altra, i les habilitats de les cartes d’envelliment s’han d’utilitzar quan es roben (pàg. 5, 12).

Si perdo una lluita, què pago i puc gastar vida per destruir cartes dolentes?

Si perds (o perds deliberadament), pagues una quantitat de vida igual a la diferència entre el valor del perill i el teu total de punts de lluita; la vida que pagues es pot gastar per destruir cartes de lluita jugades i cap per amunt (1 de vida per una carta inicial/de coneixement, 2 per una carta d’envelliment), que després es retiren de la partida (p. 5–6).

Què passa quan s’acaba la pila de lluita de Robinson?

Roba les cartes restants, després agafa la carta d’envelliment superior cap per avall, barreja-la amb les teves cartes de lluita (no la miris), col·loca-les com la nova pila de Robinson i roba les cartes que faltin; barreja la pila de descart només quan realment necessitis robar una altra carta (p.7).

Com es determinen el valor de perill d’un pirata i el nombre de cartes gratuïtes per al combat final?

Una carta de pirata normalment mostra el seu valor de perill i el nombre de cartes lliures, però alguns pirates fan servir càlculs especials —per exemple, sumar els punts de perill vermells i els valors de cartes lliures dels requadres blancs de les cartes de descart de perill restants, afegir +2 punts de perill per cada carta d’envelliment barrejada a la teva pila de Robinson, o altres modificadors descrits a les regles dels pirates (p. 12–13).

Obre l'assistent de regles de Ludoya, que llegeix el reglament d'aquest joc.

Dades del joc (jugadors, durada, edat, crèdits) de BoardGameGeek.