Gran Hotel Austria

2015 · Econòmic

Gran Hotel Austria

Gestiona un cafè vienès mentre es converteix en un hotel durant l’era moderna. Els jugadors es tornen per triar entre sis accions compartides determinades per daus llançats, fent servir els valors dels daus per obtenir recursos, contractar personal, preparar habitacions i servir clients. Els clients arriben amb comandes específiques que donen bonificacions quan es completen, i les cartes de personal proporcionen avantatges continus. Els jugadors retiren daus per encadenar accions addicionals, però la partida dura set rondes, així que l’eficiència i el timing importen. La configuració modular de cartes i la varietat d’opcions de personal i clients creen decisions estratègiques diferents a cada partida.

Jugadors
2–4 millor amb 2
Durada
60–120 min
Edat
12+
Complexitat
3,2 / 5
7,6 a Ludoyades de 49,94 €Selecció d'accionsBonificacions de final de partidaGestió de la mà

A les taules de Ludoya

Totes les estadístiques a Ludoya
2.000
Partides registrades
960
Jugadors
1h 18m
Partida mitjana
312
En col·leccions
44
En llistes de desitjos
1
En preventa

7,6/10

de 181 ressenyes a Ludoya

  • Diversió8,0
  • Interacció4,8
  • Rejugabilitat10,0
  • Originalitat6,6
  • Atractiu8,0
  • Accessibilitat6,2
  • Julen T.8,0

    Gestiona un hotel de lujo en la Viena del siglo XIX, seleccionando dados para servir a los clientes, preparar habitaciones y conseguir el favor del Emperador. MECANICAS Mezcla distintas mecánicas, donde las principales son Draft de dados y Contratos. ESCALABILIDAD (2-4) Ideal - 2 Correcto - 3 No recomendado - 4 Su mayor defecto. Debido al sistema de orden de turno en serpiente (J1-J2-J3-J4-J4-J3-J2-J1), hace que el entreturno a 4 jugadores sea largo y las opciones disponibles para la segunda acción, escasas. Por ello, a 2 funciona como un tiro. Y a 3 funciona bien. Evitaría jugar a 4. ACCESIBILIDAD ⭐⭐⭐ Requiere Rodaje Aprender a encadenar las habilidades de los huéspedes con las del personal requiere un par de partidas de rodaje. PROFUNDIDAD ⭐⭐⭐ Alta Optimizar el uso de los dados, los requisitos de las habitaciones, las sinergias entre huéspedes y personal y gestionar la presión del track del Emperador. Todo esto garantiza un buen número de partidas para dominar el juego. VARIABILIDAD ⭐⭐⭐⭐ Enorme La combinación de cartas de personal, huéspedes y objetivos varía completamente cada partida. IMPACTO DEL AZAR ⭐⭐⭐ Alto Los dados determinan qué acciones están disponibles en la ronda y el robo de huéspedes depende del mazo. Aunque se pueden aplicar variantes para mitigar el azar en el robo. INTERACCION ⭐⭐ Baja Tipo Indirecto: Competencia por llevarse los huéspedes, los dados de una acción y los objetivos antes que el resto. TEMATIZACION Integrado Servir café y tartas, alojar clientes ilustres y hacer donaciones al Emperador transmite muy bien el ambiente de la Viena señorial. DEPENDENCIA DEL GRUPO En partidas a 3 - 4, con jugadores que tienden al analisis paralisis, la partida se puede alargar considerablemente. DURACION 60 - 90 mins. SETUP / TEARDOWN Medio El tiempo de montaje y recogida es aceptable. EXPANSIONES / MODULOS El juego base no dispone de módulos, salvo el modo introductorio y el normal. Expansión: Bailemos un Vals! Trae 5 módulos combinables, aumentando la variabilidad, las posibles estrategias viables, pero aumentando un poco la complejidad. Se puede incluir cuando el juego base se sienta trillado y para solventar el problema del entreturno, gracias a uno de sus módulos, haciéndolo viable a 4 jugadores. VARIANTES - Variante 1: Mazos separados por tipo de carta. Separad las cartas de personal por tipo. En un mazo estarán las de endgame (puntuación de final de partida) y en el otro el resto. Repartid las primeras 6 cartas que conforman la mano inicial, tomando solo del mazo general (donde no están las de endgame). Durante la partida cada jugador elige de qué mazo robar. De esta manera se reduce levemente el azar a la hora de robar, ya que si algún jugador quiere, específicamente, una carta de tipo endgame, la podrá robar de su mazo correspondiente. - Variante 2: Mazos separados por tipo de carta + Objetivo. Se barajan las cartas de endgame y cada jugador roba una al azar. Después se deja en un mazo las cartas de endgame restantes. Se hace un draft con las cartas (las de NO endgame) que compondrán la mano inicial. El resto se dejan en un mazo de robo, de forma que tendremos 2 mazos. Uno con cartas endgame y otro con el resto. Cada jugador robará según le convenga. De esta manera se puede hacer el draft inicial con un objetivo de final de partida ya en mente, en vez de elegir cartas sin criterio ni estrategia. - Variante 3: Orden de turno en sentido horario (oficial). COMPONENTES Quitar la fichas de orden de turno. Seleccionar una de ellas (o usar un token cualquiera) como ficha de jugador inicial. PREPARACIÓN El jugador inicial toma el token de jugador inicial y comienza con 10 coronas (como en una partida normal). El siguiente jugador (a la izquierda del primero) comienza con 11 coronas. El tercero con 12 coronas y el cuarto con 13 coronas. DESARROLLO DE LA PARTIDA Al inicio de cada ronda, el jugador con la ficha de jugador inicial lanza y dispone los dados (como en una partida normal) y realiza su turno. Los demás turnos se llevan a cabo en sentido horario (cada jugador mantiene los dados delante para recordar las acciones que se han realizado). NUEVO JUGADOR INICIAL El primer jugador que pase en la ronda toma la ficha de jugador inicial. Si el primer jugador que pasa en la ronda ya tenía la ficha de jugador inicial, debe dársela al jugador de su izquierda. El turno continúa en sentido horario hasta que todos los jugadores hayan pasado. Cuando esto suceda, aquellos jugadores que no hayan realizado sus 2 acciones comienzan su turno empezando por el primer jugador y siguiendo en sentido horario.

  • Evan1,6

    This is a game about running a hotel. Dice get rolled at the start of each round and players get four chances to remove a die and resolve an action that corresponds to the number, with a strength of action equal to the number of dice that were there before you took one. The game works well enough, but it felt like the flip luck was a little too high in terms of which employee cards you get, and which color of customers are available on your turn. There's also a frustrating turn order mechanism where the turn order sort of snakes. With 2 players, the order goes player 1, 2, 2, 1. With four, it's 1,2,3,4,4,3,2,1. This turn order system seems to be different for differences sake because all it really adds is downtime. Another issue is what you are essentially doing in the game is taking customers, building rooms in colors that match your customers, and then supplying those customers with cubes that match their requirements so they complete the rooms. All this is done with incredibly few actions. The puzzle is ok, but aside from the flipluck issues and the turn order issue, the game lets you take a customer every turn if you have room for one, but the ability to build rooms is dependent on dice being rolled into the right number. This seems like an issue since it can make for a luck driven bottleneck in the game's core mechanism. This is especially annoying since the game punishes you at the end for having unfulfilled customers. ★ Art, Iconography and components functional ☆ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ☆ Multiple plays stay interesting ☆ Low or mitigatable luck elements ★☆☆☆☆ Raw enjoyment

  • Mestremuten6,0

    Rating: 3/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1

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Dubtes de regles

Respostes a partir del reglament per l'assistent de regles de Ludoya.

Quan agafo un client del tauler, pago el cost que apareix a la carta del client o en un altre lloc? I què passa si el meu Cafè és ple?

Pagues el cost imprès al tauler de joc quan agafes un client boca amunt i després el col·loques en un espai lliure de Café; si tots els teus espais de Café estan ocupats, no pots agafar un client. (pàgina 7)

Si agafo plats o begudes d'una acció, les puc posar directament a les comandes dels clients o han d'anar primer a la cuina?

Sempre que rebis plats o begudes, pots col·locar-los immediatament en una comanda d’un client i posar la resta a la teva cuina. (pàgina 8)

Què passa exactament quan agafo un dau — com afecta l'ordre de torn?

Quan agafes un dau, executes aquella acció, retires un dau de l'espai d'accions i el col·loques sobre el número visible més baix de la teva fitxa d'Ordre de torns; el jugador amb el número més baix visible va a continuació. (pàgines 6, 7, 9)

Puc completar la comanda d’un hoste si no tinc una habitació lliure que coincideixi per moure’l-hi?

Pots complir la comanda d’un client col·locant els plats/begudes requerits, però no pots traslladar aquest client a una habitació si no tens cap habitació lliure que coincideixi, així que el client es queda al teu Cafè i bloqueja l’espai. (pàgina 8)

Quan aconsegueixo un bonus d'ocupació pels grups d'habitacions, i el puc aconseguir més d'un cop per grup?

Només actives el bonus d'ocupació en el moment en què gires l'última habitació d'un grup (per exemple, quan hi mous un hoste), i el bonus de cada grup només s'atorga una vegada. (pàgina 10)

Com funciona la puntuació de l’Emperador — puntuo i després em faig enrere, i què passa amb els efectes de la fitxa de l’Emperador?

A cada puntuació de l’Emperador primer reps punts de victòria per l’espai actual del teu disc de fusta, i després mous aquest disc enrere (3, 5 i 7 espais després de la 1a, 2a i 3a puntuació); si el teu disc acaba a la zona groga, obtens el bonus de la fitxa d’Emperador, i si acaba a 0, pateixes la penalització de la fitxa. (pàgina 11)

Obre l'assistent de regles de Ludoya, que llegeix el reglament d'aquest joc.

Fulls de puntuació i ajudes de joc

  • Kit de juego
  • Full Game Kit
Fes-los servir a la teva propera partida

Dades del joc (jugadors, durada, edat, crèdits) de BoardGameGeek.