Imperial Struggle

2020 · Joc de guerra

Imperial Struggle

Dues potències globals s’enfronten al llarg del segle XVIII, competint pel comerç, la influència i el control territorial des d’Europa fins a l’Índia, el Carib i l’Amèrica del Nord. La partida alterna torns de pau i de guerra al llarg d’una línia temporal històrica que va de finals de la dècada de 1690 fins a la dècada de 1780. Durant els torns de pau, els jugadors desenvolupen interessos econòmics, conreen aliances i juguen cartes d’Esdeveniment que recreen oportunitats històriques; durant els torns de guerra, es disputen els teatres d’operacions amb operacions militars que poden proporcionar conquestes i prestigi, però que estan subjectes a acords diplomàtics. La presa de decisions equilibra la inversió en la riquesa colonial a llarg termini amb la negació d’avantatges a l’oponent, mentre es gestionen aliances i tractats canviants que redibuixen el mapa.

Jugadors
2
Durada
120–240 min
Edat
14+
Complexitat
4,1 / 5
8,2 a Ludoyades de 42,00 €Edat de la RaóGuerra d'Independència dels Estats UnitsCampanya / Basat en cartes de batallaDesplegament secret d'unitatsMoviment punt a punt

Sobre el joc

Publisher

Fotos de taules de Ludoya

Totes les fotos a Ludoya
  • Imperial Struggle sobre la taula, foto de Enol Martínez Pérez “MrTaikyo”
  • Imperial Struggle sobre la taula, foto de Ferran A Sales
  • Imperial Struggle sobre la taula, foto de Enol Martínez Pérez “MrTaikyo”
  • Imperial Struggle sobre la taula, foto de Enol Martínez Pérez “MrTaikyo”

A les taules de Ludoya

Totes les estadístiques a Ludoya
55
Partides registrades
62
Jugadors
3h 42m
Partida mitjana
81
En col·leccions
12
En llistes de desitjos

8,2/10

de 19 ressenyes a Ludoya

  • Balleflass7,0

    Very good game. Takes a few turns to get into. Can run a little long as it can very AP inducing.

  • andycted8,7

    3 plays in: an excellent game that is hard to get into, without some guidance. IS has three problems : - it's nothing like TS, but many people including me expected something remotely similar, while instead it's a completely different beast, and it is more complex (and less elegant) by a factor of a million. - it has a bad manual and perhaps a couple of rules exceptions too many - gameplay will take some time to emerge if you learn it by yourself OTOH it's extremely deep, has interesting interlocked mechanics, it's not incredibly long for what it is and its historical rendering is pretty good. Compared to TS, here you can really develop a long time strategy. It's less immediate and tactical and "cinematic", but far more strategic

Llegeix les ressenyes i valora'l

Dubtes de regles

Respostes a partir del reglament per l'assistent de regles de Ludoya.

Una acció menor pot retirar una bandera o un esquadró de l’oponent?

No: les accions menors no es poden utilitzar per retirar banderes ni esquadrons de l’oponent, excepte si l’espai conté un marcador de conflicte (que sí que permet retirar una bandera amb una acció menor); vegeu 5.3.2 (p. 11) i l’exemple de Tiruchirappalli (p. 12–13).

Com prens el control d’un espai naval? Hi col·loques una bandera o alguna altra cosa, i hi pot haver més d’una bandera/esquadró?

Els espais navals es controlen només col·locant-hi un Esquadró (no una bandera), i un espai controlat no pot contenir mai més d’una bandera en total, mentre que un espai naval només pot tenir un Esquadró en total (3.2.4 i 3.2.7, p. 5).

Quan es retiren els marcadors de conflicte del mapa?

Els marcadors de conflicte es retiren al final de les guerres en què han aportat força, sempre que el seu espai canviï de control (passi a estar controlat o deixi d’estar-ho), o quan un jugador paga per retirar-los amb punts d’acció militar (vegeu 3.8.2, p. 8; el cost i el procediment de retirada són a 5.6.2, p. 13).

He de jugar una carta d’Esdeveniment abans de gastar les accions de la fitxa d’Inversió, o ho puc fer després?

Has de jugar un Esdeveniment (si tries fer-ho) abans de resoldre qualsevol acció de la fitxa d’Inversió seleccionada; els efectes de l’Esdeveniment (i qualsevol PA que concedeixi) es resolen primer o es tracten com una Acció Major separada, tal com s’especifica a les notes 5.2 i 5.3, p. 11.

Puc agafar Deute per sobre del meu Límit de Deute, i què passa si em veig obligat a agafar un Deute que no puc assumir?

No pots assumir voluntàriament Deute que faci que el teu Deute actual superi el teu Límit de Deute; si estàs obligat a assumir Deute i no pots assumir-ne l’import total a causa del límit, el teu oponent guanya 1 VP per cada Deute que no hagis assumit (6.1–6.3, p. 14).

Els mercats han d’estar connectats a alguna cosa per poder canviar, i què és un mercat «aïllat»?

Sí — per desplaçar un Mercat, ha d’estar connectat a un Territori, Fort o espai Naval que controlis, o a un altre Mercat que controlis que no estigui Aïllat i el control del qual no hagi canviat durant aquesta Ronda d’Acció; un Mercat Aïllat és aquell que, al començament de la Ronda d’Acció, no pot traçar una cadena de Mercats amb bandera amiga i sense marcadors de Conflicte fins a un Territori/Fort/espai Naval controlat (5.4.1, p. 12).

Obre l'assistent de regles de Ludoya, que llegeix el reglament d'aquest joc.

Dades del joc (jugadors, durada, edat, crèdits) de BoardGameGeek.