Combat Commander: Europa

2006 · Segona Guerra Mundial

Combat Commander: Europa

Simula combats d’infanteria de petites unitats al teatre europeu de la Segona Guerra Mundial mitjançant un sistema basat en cartes. Dos jugadors comanden forces oposades i juguen cartes de Destí per donar ordres, activar unitats, desencadenar esdeveniments i dur a terme accions com moure’s, atacar i reagrup​ar-se. Els escenaris defineixen els objectius, mesurats pels marcadors de control, les baixes enemigues i les unitats que surten pel límit del tauler de l’oponent. La partida abstrau el temps en segments i torns de jugador; cada hexàgon representa aproximadament 30 metres i les unitats representen líders, equips de 5 homes o esquadres de 10 homes, mentre que les ràdios i les armes més pesants es registren amb comptadors separats.

Jugadors
2
Durada
60–180 min
Edat
12+
Complexitat
3,3 / 5
8,1 a Ludoyades de 54,35 €Joc de guerraLínia de visióMoviment en graellaCampanya / Basat en cartes de batalla

A les taules de Ludoya

Totes les estadístiques a Ludoya
266
Partides registrades
141
Jugadors
2h 16m
Partida mitjana
88
En col·leccions
8
En llistes de desitjos

8,1/10

de 33 ressenyes a Ludoya

  • SrCornelius8,0

    Local-(365)

    Primeres impressions · 1 partida

Llegeix les ressenyes i valora'l

Dubtes de regles

Respostes a partir del reglament per l'assistent de regles de Ludoya.

Quantes cartes de Destí tinc a la mà i quan torno a barrejar la meva baralla?

La mida de la mà depèn de la teva postura: Atac = 6, Reconeixement = 5, Defensa = 4; al final del teu torn robes fins a arribar a la mida de la mà (reposició de mà). Durant un Avanç del Temps de Joc, el jugador que l’ha desencadenat barreja la seva pila de descart i la pila de robada per formar una nova pila de robada (remenar). (p3, p6)

Si jugo una carta pel seu Ordre, també puc utilitzar l’Acció d’aquella mateixa carta (o viceversa)?

No: si jugues una carta de Destí per la seva Ordre, es col·loca immediatament a la teva pila de descart i la seva Acció no es pot utilitzar fins que la tornis a robar; i el mateix s’aplica si la jugues per la seva Acció. Les Ordres i les Accions són mútuament excloents en el moment de jugar-les. (p. 3, p. 6)

Quan puc declarar Foc d’Oportunitat (Op) mentre el meu oponent es mou, i amb quina freqüència puc disparar-li durant aquesta Ordre de Moviment?

Pots jugar una acció de Foc quan una unitat de l’oponent entra en un hex nou dient «Espera!» durant una ordre de Moviment; això et permet activar unitats i fer un atac de foc contra l’hex on ha entrat. Les armes d’artilleria no poden fer Foc de Reacció; les unitats activades per al Foc de Reacció poden continuar activades i disparar diverses vegades durant aquesta ordre de Moviment, però el jugador inactiu només pot fer un atac de foc per cada despesa de PM del jugador que es mou. (p. 16)

Què vol dir quan una unitat o una arma està «inutilitzada»? Una unitat inutilitzada inutilitza automàticament la seva arma?

Una unitat trencada es gira pel seu costat trencat i no pot disparar, però una arma no es trenca ni es recupera automàticament perquè ho faci la unitat que la controla: es controlen per separat; si una unitat trencada es torna a trencar, és eliminada. Les armes trencades es giren i més endavant es comproven contra els resultats d’Hexàgon aleatori per veure si es reparen o són eliminades. (p5, p9)

Com afecta el Fum a la línia de visió i la potència de foc? Puc apilar diversos marcadors de Fum o combinar el fum amb altres obstacles?

Només un marcador de Fum pot ocupar un hexàgon i s’utilitza l’obstacle únic més gran entre l’observador i l’objectiu (els obstacles no s’acumulen); el Fum omple l’hexàgon i dificulta la LdV cap a dins o cap a fora, aplicant el seu valor d’obstacle a la Precisió/Designació de l’objectiu o reduint la PF tal com s’indica, i no es pot fer un atac de Foc reduït a 0 PF o menys. (p. 8–9)

Obre l'assistent de regles de Ludoya, que llegeix el reglament d'aquest joc.

Dades del joc (jugadors, durada, edat, crèdits) de BoardGameGeek.