
2017 · Medieval
Keyper
Els jugadors gestionen un poble i un equip de treballadors multicolors al llarg de quatre rondes que representen la primavera, l’estiu, la tardor i l’hivern. Cada color de treballador està especialitzat en una activitat (fusta, mineria, argila, etc.), mentre que els treballadors blancs actuen com a comodins; els jugadors col·loquen treballadors als taulers de comarca compartits o al seu propi poble per obtenir recursos, millorar productes, extreure gemmes i dur a terme accions. La col·locació de treballadors permet que altres jugadors s’hi uneixin amb colors coincidents, cosa que possibilita obtenir beneficis compartits i jugar els treballadors dues vegades; els jugadors també poden jugar treballadors addicionals si es queden sense abans que els altres. Els taulers de comarca canvien de configuració cada estació, obrint diferents camps i accions estacionals, així que els jugadors han de decidir quan reclamar taulers, quan cooperar i quines estratègies seguir per aconseguir més punts.
- Jugadors
- 2–4 millor amb 3
- Durada
- 90–120 min
- Edat
- 14+
- Complexitat
- 3,6 / 5
Sobre el joc
- Disseny
- Art
- Editorial
Expansions
Veure-les a LudoyaOn comprar-lo
Preus de botigues i còpies de segona mà, revisats cada dia.
A les taules de Ludoya
Totes les estadístiques a Ludoya- 30
- Partides registrades
- 44
- Jugadors
- 2h 19m
- Partida mitjana
- 17
- En col·leccions
- 1
- En llistes de desitjos
6,5/10
de 7 ressenyes a Ludoya
Evan6,0 This is an efficiency game, where your goal is to build and upgrade village tiles. This is done by placing workers in action spots in the central boards. Players can also claim boards with their player color meeple, in order to gain all the meeples placed on that board for the next round, and also they can somewhat configure the action spaces on the tile to their liking, adjusting the options for the next round. Generally the flow is collect things, spend to upgrade, and try to grab new tiles from the fliplucky display that will grant you points based on what you've accumulated. The neat thing about the game is that when a worker goes to a spot that matches his color, you get the action twice. Then someone can follow you in the action giving you both the action three times. This means that players frequently have uneven numbers of workers. When someone is out of workers, and they've already claimed a tile for the next round, they can choose to start knocking over workers to resolve their spaces again which activates them just as before, so up to three times potentially. I think with more plays and better understanding of when you want a guy boom and when you want a guy bust there's a lot you can game the game, but the length of the game and the general equality of all things makes me feel like I'd really need to push to get this to the table enough for me to grow on it, and I don't have that in me compared to the amount the puzzle interests me. By equality of all things I mean, there's no functional difference between the types of gems or animals or anything really. The agricola/caverna magic is that it matters what animals you have and when, for breeding, growing, ect. Veggies grow differently than grain. in Keyper, you get a red gem, or a yellow gem. Then you see if you can get a tile that wants a red gem or a yellow gem. No? Only green? Ok... I mean, ultimately that's fine, but it just means there's a certain dullness to the late game collection of things. Randomness in the tile availability I don't MIND, but if there was a meaningful difference between resources then I think the game would have been a keeper for me, I do think it's an odd decision not to pair this kind of flipluck without a general end of game leftovers scoring. If you aren't going to mandatorily release the tile that gives bonus points for chickens, at least punish me for having no chickens. Make choosing what action spots are available on the tile mean something more. ★ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ★ Multiple plays stay interesting ☆ Low or mitigatable luck elements ★★★☆☆ Raw enjoyment
Hi ha jugat 4 vegades
Gratis, al web, Android i iOS
Juga a Keyper amb Ludoya
- Tingues-lo a la teva col·leccióControla la teva còpia i les seves expansions, deixa-la als amics o posa-la a la teva llista de desitjos i t'avisarem quan baixi de preu.Afegir-lo a la teva col·lecció
- Registra cada partidaPuntuacions, guanyadors, temporitzadors i fotos, i després les teves estadístiques: percentatge de victòries, nombre de jugadors preferit, millor puntuació.Registrar una partida
- Puntua sense paperFes servir els fulls de puntuació i les ajudes de joc de la comunitat, i deixa que Ludoya sumi els punts.Buscar fulls de puntuació
- Troba gent amb qui jugar-hiClubs, quedades de jocs i esdeveniments a prop teu que porten aquest joc a la taula.Veure esdeveniments
Dades del joc (jugadors, durada, edat, crèdits) de BoardGameGeek.

























