Troyes

2010 · Daus

Troyes

Els jugadors recrearan segles d’una ciutat medieval de Xampanya gestionant un conjunt personal de daus i una mà de cartes que representen assumptes religiosos, militars i civils. Els daus s’assignen a projectes com la construcció de la catedral, la resposta a desastres i tasques cíviques; les cartes permeten accions, reclutaments i oportunitats de puntuació en els tres àmbits socials. Els jugadors poden gastar diners per contractar els daus dels oponents per a un ús temporal i competir per influència, prestigi i punts de victòria. Inclou un control del temps impulsat pels jugadors mitjançant la col·locació de daus i la jugada de cartes; les edicions posteriors hi afegeixen un mode en solitari i cartes de bonificació.

Jugadors
1–4 millor amb 3
Durada
90 min
Edat
12+
Complexitat
3,4 / 5
7,1 a Ludoyades de 55,00 €EconòmicMedievalLlançament de dausBonificacions de final de partidaJoc en solitari / Solitari

A les taules de Ludoya

Totes les estadístiques a Ludoya
807
Partides registrades
536
Jugadors
1h 30m
Partida mitjana
163
En col·leccions
34
En llistes de desitjos
1
En preventa

7,1/10

de 109 ressenyes a Ludoya

  • Diversió6,0
  • Interacció10,0
  • Rejugabilitat10,0
  • Originalitat8,0
  • Atractiu8,0
  • Accessibilitat10,0
  • Garfield7,0

    #50 Nice dice mechanism. But it's always better if you roll high? So it's a little bit luck dependent? If you always roll low you won't win for sure. Have to try with expansion. [c] Theme: :star::nostar::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]No --> Gameplay: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Placing dice to do something --> Interaction: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Blocking each other --> Artwork: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Ok --> Luck: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Dice rolling --> Strategy: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Not sure --> Components: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Ok --> Play duration: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Ok --> Easy to teach: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Ok --> Rules quality: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Very good --> Setup time: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Ok --> No downtime: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Ok --> Replay value: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Different random cards --> [/c]

  • Evan4,6

    My group was a big fan of this game, but it never really worked for me. First and foremost the look of this game really bothers me. The garrish patterns combined with the ketchup red and mustard yellow really bothers me, more than it should. I like to think that I'm a mechanisms over theme guy, but art like this I find troublesome. Additionally, this game is very guilty of difficult to understand icons. Each game doesn't have that many cards, but the cards will often have one time use icons on them, so it hurt my experience substantially that when I played this it was before a BGG card lookup player aid was available. I'm not thrilled with the way your meeples get kicked out of the various offices. I'm also not thrilled with the feeling you get when your opponent buys the die you needed out from under you. These two forms of negative player interaction would be forgivable in a game with a better look to it, but when combined with the visual static of the game, it hurts an already difficult experience. I'm also feeling a little done with the game mechanism where there are invader cards collecting at the bottom of the board that players need to collectively fend off. It's so perfectly executed in Lowlands, that it's hard to imagine going back. The expansion is also troublesome. The purple die module means that my issue with people stealing my dice out from under me is resolved, as nobody can steal your purple die, but the flip side of that is it removes key tension from the game that's really the game's soul. I may not like the steal mechanism, but without the threat of it, there's a hollow feeling to the rest of what happens. There's also a module where you walk your people around the exterior of the board that feels very tacked on. I was unimpressed, and it certainly didn't add anything that saved the experience of the base game for me. It's rough, because I really should like this game. I understand it's a good game. I just can't manage it. :nostar: Art, Iconography and components functional :star: Clever or interesting mechanisms :star: Reasonably low downtime between turns with mildly AP players :star: Multiple plays stay interesting :star: Low or mitigatable luck elements :star::star::nostar::nostar::nostar: Raw enjoyment

  • Mestremuten9,0

    Rating: 4/5 Production value: 4/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1

Llegeix les ressenyes i valora'l

Dubtes de regles

Respostes a partir del reglament per l'assistent de regles de Ludoya.

Quan és que el dau negre elimina una plaça i què he d'esborrar?

A l’inici de cada mig dia, el dau negre destrueix la plaça on es troba; a partir del dia 3, també obliga cada jugador a ratllar el dau del seu full de puntuació que coincideixi amb el valor del dau negre i amb el color de la plaça, i has de ratllar qualsevol edifici no construït d’aquella secció de color de la columna. Els edificis construïts no es destrueixen, i una Fortalesa en aquella columna et protegeix de la destrucció del dau (vegeu la pàgina 4).

Quan he de girar una plaça i quan he de fer girar la roda?

Al final de cada mig dia, el pregoner gira la plaça destruïda cap a la seva cara oposada abans de tornar-la a la roda, i al final de cada dia complet el pregoner fa girar una posició cap a la dreta la capa petita de la roda per mostrar el número del dia següent (pàgina 5).

Com exactament aconsegueixo recursos d’un dau — he de marcar tants com el valor del dau?

Quan fas l'acció de Guanyar recursos, encercles tants recursos com el valor del dau, d'esquerra a dreta al marcador d'aquest color; quan guanyes recursos de tipus ciutadà, encercles el ciutadà corresponent al seu marcador (pàgina 6).

Com modifiquen la Influència, els Denaris i el Coneixement els daus quan faig una acció?

La influència (vermell) et permet ajustar el valor del dau escollit en ±1 per cada influència gastada, els diners (groc) paguen el cost per utilitzar una posició del dau, i gastar 2 coneixements (blanc) et permet canviar el color del dau que has escollit (pàgina 6).

Què fa la Fortalesa — impedeix que les meves edificacions siguin ratllades?

Construir una Fortalesa en una columna et protegeix dels atacs del dau negre en aquella columna (així que no has de ratllar el dau atacat allà) i t’atorga immediatament el ciutadà que hi apareix i qualsevol bonificació d’enllaç aplicable; tingues en compte que els edificis ja construïts mai són destruïts pels esdeveniments (pàgines 7 i 4).

Necessito un dau blanc per construir una Catedral? I com es puntua al final?

Sí: l’acció de la Catedral requereix un dau blanc; cada Catedral que construeixes desbloqueja la puntuació final per a un tipus concret d’edifici, i anotes 1 PV per a les dues primeres Catedrals, 2 PV per a les dues següents i 3 PV per a les dues últimes, que és el PV que guanyes per cada edifici d’aquell tipus al final de la partida (pàgina 8).

Obre l'assistent de regles de Ludoya, que llegeix el reglament d'aquest joc.

Fulls de puntuació i ajudes de joc

  • Kit de joc
Fes-los servir a la teva propera partida

Dades del joc (jugadors, durada, edat, crèdits) de BoardGameGeek.