New Amsterdam

2012 · Renaixement

New Amsterdam

Ambientat en un assentament colonial neerlandès a l’illa de Manhattan, els jugadors assumeixen el paper de mecenes adinerats que estableixen finques i negocis per treure profit del comerç de pells. Els jugadors liciten per lots d’acció a cada ronda per construir estructures, treballar la terra per obtenir aliments i materials, reclutar servents contractats, comerciar amb els lenapes, enviar pells a Europa i competir per ocupar càrrecs polítics. L’expansió de les seves reclamacions de terra altera les accions disponibles i els obliga a interactuar amb els campaments indígenes al llarg del riu, mentre que la gestió dels recursos i la col·locació a les subhastes impulsen les decisions estratègiques.

Jugadors
2–5 millor amb 5
Durada
90 min
Edat
12+
Complexitat
3,2 / 5
5,9 a LudoyaEconòmicCol·lecció de conjuntsOrdre de torns: subhastaSubhasta: una ronda

Sobre el joc

On comprar-lo

Preus de botigues i còpies de segona mà, revisats cada dia.

Comparar tots els preus a Ludoya

A les taules de Ludoya

Totes les estadístiques a Ludoya
18
Partides registrades
32
Jugadors
1h 24m
Partida mitjana
4
En col·leccions

5,9/10

de 7 ressenyes a Ludoya

  • Sup8,3

    Sleeved

    Primeres impressions · 1 partida

  • Evan6,0

    This is a very tough game. Players bid at the start of each round for not only turn order, but the actions they are allowed to resolve. The bid is really interesting in that you can spend even resources on the bid, which means you could easily get the actions you need but find you've overspent and then you might not be able to resolve those actions properly. I'm not sure how getting a big early corn production isn't the best move all the time, as it not only fuels your other goals, but since you can bid with it, you can win whichever auctions you want. Of course if several players realize that, then they'll bid more aggressively for it and turn order so maybe that self balances? The game is unique in that I can't easily describe it to someone using the generic terms we have for mechanisms. This to me is a really good thing. The problem with the game is that it feels very feast or famine. Either you have more than you can use of something, or you don't have any. It's extremely punishing for players who make mistakes, and at the end, win or lose, you don't really get the satisfying feeling of having built or accomplished something. It feels close to greatness, but it's just lacking some crucial magic. ★ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ★ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ★★☆☆☆ Raw enjoyment

    Primeres impressions · 2 partides

Llegeix les ressenyes i valora'l

Dades del joc (jugadors, durada, edat, crèdits) de BoardGameGeek.