El Grande

1995 · Medieval

El Grande

Els jugadors fan de nobles poderosos que competeixen per la influència arreu de la medieval Espanya desplegant caballeros (cavallers). A cada ronda, una carta de poder determina l’ordre de torn i quants caballeros passen de la reserva general a la cort d’un jugador; després, una carta d’acció governa les regles de col·locació i els efectes especials. Els caballeros es col·loquen en regions o en una torre secreta (el castillo), i la col·locació normal queda limitada a les zones adjacents al rei. Una de les opcions d’acció mou el rei, i les regions es puntuen cada tercera ronda. Els jugadors puntuen per la majoria de presència a cada regió i per punts extra quan el seu Grande o una majoria única ocupa regions clau. Qui tingui el total més alt després de nou rondes guanya.

Jugadors
2–5 millor amb 5
Durada
60–120 min
Edat
12+
Complexitat
2,9 / 5
7,9 a Ludoyades de 45,00 €Selecció d'accionsSubhasta / PujaFastigueig al rival

A les taules de Ludoya

Totes les estadístiques a Ludoya
620
Partides registrades
1.019
Jugadors
1h 41m
Partida mitjana
210
En col·leccions
48
En llistes de desitjos
4
En preventa

7,9/10

de 122 ressenyes a Ludoya

  • Diversió8,9
  • Interacció9,1
  • Rejugabilitat8,9
  • Originalitat8,0
  • Atractiu8,0
  • Accessibilitat8,9
  • Daniel8,0

    5

  • Javo9,0

    Juego de mayorías por excelencia. Un come orejas donde las alianzas duran un turno y las traiciones ni las ves venir. Un acierto cada vez que sale a mesa y muy fácil de aprender. La única pega que, para mi gusto, dura demasiado. Siempre se puede acortar y no hacer los 9 turnos sino sólo 6.

  • Mestremuten6,0

    Rating: 4/5 Production value: 2/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1

Llegeix les ressenyes i valora'l

Propers esdeveniments amb aquest joc

Tots els esdeveniments

Dubtes de regles

Respostes a partir del reglament per l'assistent de regles de Ludoya.

Do I have to play a Power card every round, and how is turn order determined?

Yes — in step 2 each player plays a Power card (starting with the start-player) and the highest Power card then takes the first turn in step 3 (you may not play a Power card value already played that round). (pp. 2–3)

Can I place or move Caballeros in the King's region?

No — the King's region is taboo: nothing (Caballeros, Grandes, or scoreboards) may be placed, moved, or removed there at any time. (p. 5)

When is the Castillo scored and what happens to the Caballeros inside it?

During a general scoring (after rounds 3, 6, and 9) you first choose secret regions, then the Castillo is lifted and scored (1st=5, 2nd=3, 3rd=1), and afterwards each player moves their Caballeros from the Castillo to the single region they chose (players who chose the King's region return them to their Court). (pp. 6–7)

How are ties handled when scoring a region or the Castillo?

Tied players receive the points of the next-lowest position (e.g., two players tied for first each score second-place points), and player-count rules (2‑ or 3‑player games) can limit which positions score. (pp. 6–7)

When I take my turn with an Action card, must I do the special action before placing Caballeros, and can I do only part of a special action?

You may choose whether to execute the special action before or after placing Caballeros, but you must complete each chosen step one at a time and you may not interleave them; some cards (e.g., certain Intrigue cards) explicitly allow partial execution and some special actions are optional. (pp. 3–4, 9)

If there aren't enough Caballeros in the Province, where may I take the remainder from?

If the Province lacks enough Caballeros you may take the remainder from regions on the board (but never from the Castillo), and you may also choose to take fewer than the Power card allows. (p. 3; p. 4)

Obre l'assistent de regles de Ludoya, que llegeix el reglament d'aquest joc.

Dades del joc (jugadors, durada, edat, crèdits) de BoardGameGeek.