Pandemic: Rising Tide

2017 · Ambiental

Pandemic: Rising Tide

Els jugadors assumeixen rols als Països Baixos de l’era industrial i treballen per evitar inundacions catastròfiques mentre pugen el nivell del mar i augmenten les tempestes. En cada torn, els jugadors es mouen pel mapa, construeixen i milloren dics, fan funcionar bombes accionades per vent i vapor, i gasten recursos per construir quatre estructures hidràuliques modernes en ubicacions estratègiques. Els nivells d’aigua es controlen amb cubs; les inundacions s’estenen quan la contenció falla, i els jugadors han de predir i manipular el flux de l’aigua per prioritzar les intervencions i coordinar les accions. La planificació cooperativa i la gestió de les amenaces d’aigua, cada vegada més greus, determinen l’èxit o el fracàs mentre l’equip intenta protegir el camp de ser recuperat pel mar.

Jugadors
2–5 millor amb 3
Durada
45 min
Edat
8+
Complexitat
2,5 / 5
8,9 a LudoyaCol·lecció de conjuntsJoc cooperatiuGestió de la mà

A les taules de Ludoya

Totes les estadístiques a Ludoya
47
Partides registrades
52
Jugadors
1h 23m
Partida mitjana
20
En col·leccions
2
En llistes de desitjos

8,9/10

de 7 ressenyes a Ludoya

  • Rob Millward8,0

    Best re-theming of Pandemic. Works amazingly well

    Sense partides registrades

  • Evan10,0

    I don't have much basic pandemic experience. I have a little Pandemic Legacy experience. Generally speaking Pandemic is not a game or game system that gets me very excited. What brings this game to my attention is the co-designer Jeroen Doumen, who is a part of Splotter Games. Splotter's work always has my attention. So, let's talk Pandemic Rising Tide. At the start of this game, you populate the whole board with wooden sticks which represent dikes holding back water. Then you flip some cards, and degrade the matching regions by removing dikes. If a region is out of dikes, then instead you add some water cubes. The game starts slow and then gets super intense, as once a certain number of events hit, the water level of the ocean goes up, and if you've lost dikes along the coast, water starts pouring in. In our game we lost due to running out of water cubes to place. I'm excited for my next go at it. Something I found delightful about this game, other than the fact that the water cubes are this beautiful translucent blue, is that the water flows very logically. A spot with 3 water sets it's adjacent spots to 2 water. Spots with 2 water set their adjacent spots to 1 water. I also think the tools the game gives you to remove water are fascinating. One thing you can do is build a windmill sort of thing, which removes 1 water each turn from a spot the windmill can reach from a chain of contiguous flooded spots. It doesn't work at all if the mill is sitting on dry land. Where to build these things is a really compelling strategy decision. You win the game when you construct all the buildings, which can be fairly far flung on the board, and when built they activate a strong one time ability. Other than those things, there are enough Pandemic mechanisms shining through that players familiar with Pandemic were able to jump right in and play. ★ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ★ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ★★★★★ Raw enjoyment

    Hi ha jugat 10 vegades

Llegeix les ressenyes i valora'l

Dubtes de regles

Respostes a partir del reglament per l'assistent de regles de Ludoya.

Puc construir un dic en una regió que tingui cubs d’aigua?

No: l’acció Construir un dic requereix que la teva regió actual no tingui cap cub d’aigua (alguns esdeveniments o efectes poden permetre’t ignorar aquesta restricció). (consulta la pàgina 5)

Com eliminen l’aigua les estacions de bombeig? Poden arribar a qualsevol regió?

En el pas d’Operar les bombes, cada estació de bombeig retira 1 cub de la regió de baixa elevació que triïs i a la qual pugui traçar un camí passant per regions que continguin un cub d’aigua; els camins no poden travessar mars ni dics. Opera diverses estacions en l’ordre que vulguis. (vegeu la pàgina 6)

Què passa quan robo una carta de Tempesta?

Immediatament: el marcador del nivell del mar puja, roba la carta inferior de Fallada de dic i degrada aquella regió tres vegades (primer retirant dics, després afegint cubs i provocant inundacions si cal), després barreja la pila de descart de Fallades de dic amb la baralla; torna les cartes de Tempesta a la caixa. (consulta la pàgina 7)

Si s’acaba la baralla de Jugador mentre robes, es torna a barrejar la pila de descart?

No: si queden menys de 2 cartes quan estàs a punt de robar, la partida s’acaba i perds; no tornis a barrejar la pila de descartades. (consulta la pàgina 7)

Com funcionen les inundacions i les inundacions en reacció en cadena?

Quan es produeix una inundació, col·loca 1 cub d’aigua a cada regió adjacent de baixa elevació que no estigui protegida per un dic; si una regió objectiu ja té 3 cubs, desencadena una inundació en cadena que s’estén de la mateixa manera (però no hi afegeixis més d’un cub a la mateixa regió durant aquesta resolució). Els mars no es poden inundar. (vegeu la pàgina 8)

Pot l’aigua fluir per sobre dels dics o cap a regions d’elevació alta durant el pas de Flux d’aigua?

No: l’aigua mai flueix a través d’un dic ni cap a regions d’elevació alta; durant la resolució de Fluxos d’aigua, resol primer els mars (si estan a 4), després les regions amb 3 cubs i, finalment, les regions amb 2 cubs, en aquest ordre. (vegeu la pàgina 8)

Obre l'assistent de regles de Ludoya, que llegeix el reglament d'aquest joc.

Fulls de puntuació i ajudes de joc

  • Kit complet del joc
Fes-los servir a la teva propera partida

Dades del joc (jugadors, durada, edat, crèdits) de BoardGameGeek.