Rising Cultures

2025 · Antiguitat

Rising Cultures

Els jugadors prenen el control d'una de les quatre civilitzacions històriques, cadascuna amb la seva pròpia baralla i habilitats especials, i la guien cap a la prominència conquerint províncies i construint edificis. La partida gira al voltant de cartes d'ús múltiple que es poden gastar per obtenir recursos, desplegar per a accions militars, fer servir per aixecar edificis o jugar com a líders, cosa que obliga els jugadors a equilibrar les necessitats immediates amb l'estratègia a llarg termini.

Jugadors
2
Durada
45 min
Edat
12+
Complexitat
2,8 / 5
des de 22,38 €ÀrabCivilitzacióCartes d'ús múltiple

Sobre el joc

Editorial

Fotos de taules de Ludoya

Totes les fotos a Ludoya
  • Rising Cultures sobre la taula, foto de Giorgio R.

A les taules de Ludoya

Totes les estadístiques a Ludoya
3
Partides registrades
6
Jugadors
1h 15m
Partida mitjana
4
En col·leccions
3
En llistes de desitjos
1
En preventa

Dubtes de regles

Respostes a partir del reglament per l'assistent de regles de Ludoya.

Quan construeixo un edifici, gasto els recursos que es mostren a la carta o només cal que els tingui?

No gastes recursos per construir — només cal que els tinguis disponibles; si te’n falten, pots pagar 2 monedes a la reserva per cada recurs que falti per complir el requisit (pàgina 4).

Si una carta de recurs mostra una icona de moneda, rebo aquesta moneda a cada ronda?

No: una icona de moneda en una carta de recurs et dona aquesta moneda immediatament un cop quan jugues la carta; totes les altres icones de recursos proporcionen beneficis permanents mentre la carta es manté a la teva àrea de recursos (pàgina 4).

Com funciona l’intercanvi de cartes de la Fase II? Puc intercanviar fins a dues cartes i la carta que intercanvio pot ser una que acabo de robar?

Al començament de la Fase II, pots tornar 1 o 2 monedes a la reserva i robar una carta nova per cada moneda tornada; per cada carta nova robada, has de col·locar una carta de la teva mà al final del teu mazo, i aquesta carta pot ser la que acabes de robar (pàgina 3).

Com determinem qui guanya la carta de Província i què passa si hi ha empat?

El jugador que tingui més símbols militars dels que es mostren a la carta de Província més a l’esquerra se l’emporta; en cas d’empat, guanya el jugador que tingui el marcador de progrés, i el guanyador de la Província ha de descartar la seva última carta militar jugada com a cost (pàgina 5).

Com s’atorga o es passa el marcador de progrés entre els jugadors?

Dona el marcador de progrés al jugador que hagi avançat més nivells de progrés (és a dir, que tingui més cartes a la seva àrea de progrés); si tots dos jugadors estan empatats, el marcador passa a l’altre jugador (pàgina 6).

Els líders que acaben coberts per una altra carta segueixen puntuant al final de la partida?

Els líders coberts no compten per a la teva puntuació final, amb l’excepció específica que Pèrsia o Roma poden puntuar els líders coberts si arriben al nivell de progrés corresponent (pàgina 6).

Obre l'assistent de regles de Ludoya, que llegeix el reglament d'aquest joc.

Dades del joc (jugadors, durada, edat, crèdits) de BoardGameGeek.