Summoner Wars: Master Set

2011 · Fantasia

Summoner Wars: Master Set

Els jugadors assumeixen el paper de poderosos invocadors que lideren faccions fantàstiques úniques i invoquen unitats en un camp de batalla quadriculat per destruir l’invocador rival. Cada facció té un mall i un estil de joc únics: des dels elfs ombrívols sigil·losos i els follets tramposos fins als muntanyencs que controlen els llamps, els nans geomants, els saquejadors dels pantans i els dobladors capaços de manipular la ment. Utilitzen encanteris, murs invocats, portals i habilitats de les unitats per controlar l’espai i manipular les forces enemigues. La partida se centra en la gestió de la mà i del tauler, el moviment i el combat tàctics, i el llançament oportú de màgia; la victòria s’aconsegueix eliminant l’invocador rival.

Jugadors
2–4 millor amb 2
Durada
30–60 min
Edat
9+
Complexitat
2,5 / 5
6,9 a Ludoyades de 35,49 €CombatJoc de cartesMoviment en graellaConstrucció de barallesLlançament de daus

Sobre el joc

Summoner Wars: Fallen Kingdom Faction Deck2010Summoner Wars: Vanguards Faction Deck2010Summoner Wars: Jungle Elves Faction Deck2011Summoner Wars: Cloaks Faction Deck2011Summoner Wars: The Filth Faction Deck2012Summoner Wars: Mercenaries Faction Deck2012Summoner Wars: Rukar's Power Reinforcement Pack2010Summoner Wars: Grungor's Charge Reinforcement Pack2010Summoner Wars: Goodwin's Blade Reinforcement Pack2011Summoner Wars: Hawk's Strike Reinforcement Pack2011Summoner Wars: Phoenix Elves – Second Summoner2013Summoner Wars: Guild Dwarves – Second Summoner2013Summoner Wars: Bellor's Retribution Reinforcement Pack2012Summoner Wars: Tundra Orcs – Second Summoner2013Summoner Wars: Cave Goblins – Second Summoner2013Summoner Wars: Piclo's Magic Reinforcement Pack2012Summoner Wars: Taliya's Spirit Reinforcement Pack2012Summoner Wars: Saella's Precision Reinforcement Pack2012Summoner Wars: Fallen Kingdom – Second Summoner2013Summoner Wars: Vanguards – Second Summoner2013Summoner Wars: Khan Queso2010Summoner Wars: Sairook2010Summoner Wars: Cloaks – Second Summoner2014Summoner Wars: Khexhu2011Summoner Wars: Jungle Elves – Second Summoner2014Summoner Wars: Sand Goblins – Second Summoner2016Summoner Wars: Bodgan2012Summoner Wars: Swamp Orcs – Second Summoner2016Summoner Wars: Mountain Vargath – Second Summoner2016Summoner Wars: The Filth – Second Summoner2016Summoner Wars: Shadow Elves – Second Summoner2016Summoner Wars: Deep Dwarves – Second Summoner2016Summoner Wars: Benders – Second Summoner2016Summoner Wars: Mercenaries – Second Summoner2016

A les taules de Ludoya

Totes les estadístiques a Ludoya
81
Partides registrades
26
Jugadors
42m
Partida mitjana
22
En col·leccions
5
En llistes de desitjos

6,9/10

de 21 ressenyes a Ludoya

  • Meeps7,0

    Own on IOS

    Sense partides registrades

  • Evan7,0

    This gives me everything I've ever wanted out of Magic cards but in a non-collectable format. When I was a magic junkie, I used to imagine in my head my army of creatures maneuvering around my opponent's defenses and barriers. Summoner wars comes one step closer to visualizing that thanks to the card grid, where you actually ARE maneuvering around your opponent's defenses. It's almost a miniatures game in terms of it's tactical aspect, but unlike a miniatures game, these cards allow for simple yet complicated abilities that you and your opponent can see right in front of you. As much as I love Heroscape, there are times I don't even worry about the abilities of my opponent's guys just because I'm too impatient to have them read out the card to me from the other end of the table unless it's super relevant to the current combat. There are cool addon packs that add a minor deckbuilding aspect to the game, which are a great idea, but each time I tinker with the deck I feel like I'm making it less effective than it was out of the box. I will say it uses dice for combat, which brings along the sort of randomness that can end your game even if you make every choice correctly. On the whole I don't like using dice in games, but I've learned to allow myself to not be upset when they ruin the best laid plans in these sorts of games. ★ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ★ Multiple plays stay interesting ☆ Low or mitigatable luck elements ★★★☆☆ Raw enjoyment

    Hi ha jugat 37 vegades

Llegeix les ressenyes i valora'l

Dubtes de regles

Respostes a partir del reglament per l'assistent de regles de Ludoya.

Sempre robo fins a tenir 5 cartes al principi del meu torn, encara que ja en tingui?

A la fase de Robar, robes fins que tens 5 cartes a la mà (és a dir, robes fins a tenir una mà de 5 cartes); si ja en tens 5 o més, no robes (pàgina 9).

Quan invoco una unitat, on l’he de col·locar exactament?

Quan pagues el cost de convocació d’una unitat, la col·loques ortogonalment adjacent a una Muralla del camp de batalla (regles de la fase de convocació) (pàgina 9).

Quantes unitats puc moure i poden passar a través d’altres peces o moure’s en diagonal?

Durant la teva fase de Moviment pots moure fins a 3 unitats, cadascuna fins a 2 espais; no pots moure’t en diagonal (tret que una habilitat ho indiqui) i no pots travessar espais ocupats (pàgina 10; pàgina 16 per a l’excepció del moviment en diagonal).

Les unitats a distància poden disparar al voltant de les cantonades o a través d’altres cartes? I fins a quina distància poden disparar?

Els atacs cos a cos (espasa) han de tenir com a objectiu una carta adjacent; els atacs a distància (arc) han d’estar en línia recta fins a 3 espais i queden bloquejats per qualsevol carta interposada, de manera que no poden disparar al voltant de les cantonades ni travessar cartes que bloquegin (pàgines 11–12).

Si una unitat és destruïda, on va aquesta carta?

Quan una carta és destruïda, es col·loca a la pila de Màgia (el tractament de les cartes destruïdes i la fase de Construcció de Màgia es descriuen a les regles de resolució dels atacs) (pàgina 13; vegeu també la terminologia de la pila de descart/destruïdes a la pàgina 15).

Puc moure’m després d’atacar, o atacar i després moure’m?

No; la seqüència de torn és Robar → Invocar → Esdeveniments → Moure → Atacar → Construir, així que el moviment té lloc abans dels atacs i no pots moure’t després d’atacar tret que una habilitat especial o un efecte de «moviment en qualsevol moment»/moviment gratuït ho permeti (pàgines 8 i 16).

Obre l'assistent de regles de Ludoya, que llegeix el reglament d'aquest joc.

Dades del joc (jugadors, durada, edat, crèdits) de BoardGameGeek.