Sweet Lands

2025 · Construcció de ciutats

Sweet Lands

Els jugadors competeixen per construir la ciutat amb temàtica de caramels més pròspera després que un decret reial deixi el tron vacant. Cada jugador desenvolupa el seu propi tauler mapa redactant i jugant cartes que representen edificis, personatges i recursos, mentre avança per múltiples pistes de prosperitat. El joc barreja la construcció de motor basada en cartes amb la gestió de recursos i la interacció tàctica, mentre els jugadors recluten vilatans, col·loquen estructures i recullen fitxes al llarg de cinc rondes. La partida fa servir un gran conjunt de cartes i nombroses fitxes de fusta; el recompte final de punts determina el jugador amb més punts de victòria.

Jugadors
1–4 millor amb 2
Durada
100–200 min
Edat
14+
Complexitat
4,2 / 5
7,9 a Ludoyades de 69,90 €EconòmicIndústria / FabricacióPoders variables dels jugadorsCol·locació de treballadorsCol·locació de peces

Sobre el joc

Publisher

Fotos de taules de Ludoya

Totes les fotos a Ludoya
  • Sweet Lands sobre la taula, foto de Kabra
  • Sweet Lands sobre la taula, foto de David Puyalto
  • Sweet Lands sobre la taula, foto de David Puyalto
  • Sweet Lands sobre la taula, foto de Vardak
  • Sweet Lands sobre la taula, foto de David Puyalto
  • Sweet Lands sobre la taula, foto de Dídac
  • Sweet Lands sobre la taula, foto de David
  • Sweet Lands sobre la taula, foto de David
  • Sweet Lands sobre la taula, foto de David
  • Sweet Lands sobre la taula, foto de David
  • Sweet Lands sobre la taula, foto de Kabra
  • Sweet Lands sobre la taula, foto de Eva

A les taules de Ludoya

Totes les estadístiques a Ludoya
193
Partides registrades
168
Jugadors
2h 39m
Partida mitjana
75
En col·leccions
29
En llistes de desitjos
2
En preventa

7,9/10

de 22 ressenyes a Ludoya

  • Diversió9,0
  • Interacció6,0
  • Rejugabilitat9,0
  • Originalitat8,0
  • Atractiu9,0
  • Accessibilitat6,0
  • Gabriel Trujillo7,0

    I’ve played Sweet Lands three times and enjoyed it, but I found several issues that make me reluctant to propose another game. 1. It is a long game. Even with three experienced players, our games lasted more than three hours. This would not normally be a major problem, but combined with the other points, it became something I did not enjoy. 2. The interaction is fairly limited. There are many available actions, but I rarely felt that I had to compete with the other players for them. Most of the time, you want to play your cards because they are usually your best possible actions. As a result, the game sometimes felt like multiplayer solitaire. Once you increase your gold income, you can play almost independently from the other players. 3. Your path is largely determined by your character. This is not necessarily a bad thing, but most of the strategy seems to come from exploiting your character’s abilities, which is usually not particularly difficult. I do not think the game is very complicated. It has many different elements, but it was easy to teach and easy to learn. In my first game, I almost reached 500 points, so I checked the rules twice to make sure we had not played something incorrectly. However, in the second game, another player scored around 440 points. It felt as though we had not found the game’s supposed complexity, because we almost always knew what the best move was. The only time I scored significantly fewer points was when I tried to do something different and explore another strategy.

  • Jugador Inicial9,0

    Ressenya en català, [aquí](https://www.instagram.com/jugadorinicial/p/DS2oxqlCCc2/)

  • FinnTroll10,0

    Man, this is great, designer from Japan did it again

Llegeix les ressenyes i valora'l

Dubtes de regles

Respostes a partir del reglament per l'assistent de regles de Ludoya.

Quan es giren les fitxes de terreny per mostrar l'altra cara?

Una casella de terreny es gira immediatament quan passa a estar adjacent a una fitxa de camí; les caselles girades també poden activar qualsevol Àrea de Roba Extra que s’hi mostri. (pàgina 6)

Puc col·locar fitxes de Propietat a qualsevol casella — quin és l’ordre, el cost i les bonificacions?

Les fitxes de propietat s’han de col·locar al mapa en l’ordre especificat, pagues el cost de col·locació indicat i reps immediatament qualsevol bonificació de col·locació impresa en aquella fitxa. (pàgina 6)

Com funciona l’avenç del track d’Indústria i quan s’automatitzen les columnes d’Indústria?

Avançar en la pista d’Indústria mou el teu marcador i et concedeix les habilitats indicades; quan arribis als llindars de columna, pots automatitzar o obtenir els bonus de la columna d’Indústria tal com es descriu. (pàgines 7–8)

Una carta de Ciutadà té un efecte Immediat i un efecte de Pas — quan passa cadascun?

Els efectes immediats es resolen tan bon punt jugues la carta de Ciutadà; els efectes de Pass només s’activen quan més endavant fas l’acció de Pass; tingues en compte que alguns ciutadans també tenen un cost per jugar-los o es poden col·locar a les columnes d’Indústria per automatitzar. (pàgina 8; consulta Pass a la pàgina 9)

Què passa exactament quan faig l'acció Passar?

Quan passes, puntues segons el teu tauler i la taula de la ciutat, resols la puntuació relacionada amb la Indústria, reculls qualsevol Ajuda de Ronda i puntues els punts d'Habilitats/Ciutadans segons correspongui, i segueixes el procediment de Passar/neteja de les regles. (pàgina 9)

Quines accions gratuïtes puc fer servir, i com funcionen el testimoni de la Torre del Rellotge i les icones de Meravella?

Hi ha vuit Accions Gratuïtes llistades que pots fer servir durant la fase d’Acció en els moments especificats, i la fitxa de la Torre del Rellotge i les icones de Meravella tenen unes regles especials de temporització i ús que modifiquen quan o com es poden dur a terme aquestes accions/efectes. (pàgina 10)

Obre l'assistent de regles de Ludoya, que llegeix el reglament d'aquest joc.

Fulls de puntuació i ajudes de joc

  • Score Sheet
  • Kit de juego (puntos por ronda)
  • Full Game Kit
Fes-los servir a la teva propera partida

Dades del joc (jugadors, durada, edat, crèdits) de BoardGameGeek.