The Elder Scrolls: La Traición de la Segunda Era

2025 · Fantasia

The Elder Scrolls: La Traición de la Segunda Era

Els jugadors es posen en la pell d’herois a la Segona Era de Tamriel i cooperen per descobrir una conspiració de cultistes durant el Planemeld. Les aventures es desenvolupen en una estructura de campanya de diverses sessions, on cada escenari es juga al llarg de tres sessions, amb cada jugador controlant un únic heroi durant aquestes sessions. La jugabilitat barreja exploració regió per regió, incursions en masmorres i combat tàctic de curta distància, mentre els personatges progressen a través de diverses línies d’habilitats i classes. S’atorga experiència per permetre una personalització important del personatge dins del marc temporal de la campanya, i cada regió introdueix mecàniques diferents i reptes temàtics. Les sessions duren unes dues hores més temps addicional per jugador, amb una progressió pensada perquè tingui pes sense requerir continuïtat a llarg termini del grup.

Jugadors
1–4 millor amb 2
Durada
120–240 min
Edat
14+
Complexitat
4,1 / 5
9,3 a Ludoyades de 190,95 €DausExploracióPoders variables dels jugadorsGraella hexagonalResolució d'icones de dau

A les taules de Ludoya

Totes les estadístiques a Ludoya
263
Partides registrades
83
Jugadors
2h 53m
Partida mitjana
54
En col·leccions
20
En llistes de desitjos
15
En preventa

9,3/10

de 24 ressenyes a Ludoya

  • Diversió10,0
  • Interacció10,0
  • Rejugabilitat10,0
  • Originalitat10,0
  • Atractiu10,0
  • Accessibilitat6,0
  • Professor Mompi10,0

    El millor joc de taula de campanyes "curtes" que he jugat mai, una passada que el tindria parat a la taula durant mesos jugant-lo cada dia.

  • Xisco10,0

    J U E G A Z O, brutal la inmersión y los combates, muy dinámico, me encanta.

Llegeix les ressenyes i valora'l

Propers esdeveniments amb aquest joc

Tots els esdeveniments

Dubtes de regles

Respostes a partir del reglament per l'assistent de regles de Ludoya.

Quan i com es recuperen els meus daus d’habilitat del marcador de refredament?

Durant el teu pas de recuperació, al començament del torn del teu aventurer en batalla, retires daus de l’esquerra del teu marcador de recuperació en una quantitat igual a la teva estadística de recuperació i recuperes immediatament els daus d’habilitat als seus espais d’atribut; els daus també es poden retirar durant el Descans dels aventurers, una acció de ciutat en una fonda, o per altres efectes (consulta les pàgines 23 i 59).

Si m’hi enfronto més d’una vegada durant un torn, quan acumulo fatiga?

El teu primer enfrontament de cada torn no et fa guanyar fatiga, però cada enfrontament addicional durant aquell torn fa que guanyis 1 fatiga lleu (2 en la dificultat Expert) quan fas aquest enfrontament extra (consulta la pàgina 59).

Com funcionen les caselles actives? Els daus que s’hi col·loquen s’esgoten immediatament?

Els daus col·locats a les caselles actives hi romanen fins que l’habilitat els retira, decideixes retirar-los o s’acaba el combat; si retires un dau actiu sense resoldre’n l’habilitat (o quan s’acaba el combat/ets derrotat), queda esgotat i es col·loca a la pista de refredament (vegeu les pàgines 24 i 60).

Com funciona forçar panys? Què són els intents i les xifres de la clau, i puc canviar els resultats dels daus?

Una prova de fer saltar el pany et permet fer fins al nombre d’intents indicat a la carta (has de tirar els 3 daus en el primer intent), primer has d’encertar els dígits clau (amb punxes), pots conservar els daus encertats entre intents i pots ajustar els resultats dels daus guanyant fatiga lleu (cada punt de fatiga lleu et permet girar el resultat d’un dau en ±1) (consulta les pàgines 68–70).

Què passa durant les rondes de fatiga i com infligeix ​​dany la sobre-fatiga?

Al començament de cada ronda de fatiga, cada aventurer guanya 1 dau de sobrefatiga i rep dany veritable igual al nombre total de daus de sobrefatiga del seu track de refredament; el dany veritable no es pot prevenir tret que un efecte indiqui específicament el contrari (vegeu les pàgines 57, 23 i 63).

Quan puc explorar un hexàgon de masmorra i com s’ha de connectar la nova fitxa?

Un hex d’[entrada] és explorable si és un hex de vora, encara no s’ha explorat i a la incursió encara li queden skyshards per robar; quan explores, robes la carta d’incursió, col·loques la fitxa corresponent de manera que un dels seus hexàgons d’entrada sigui adjacent a l’hex explorat (els dos hexàgons d’entrada s’han de tocar per una vora comuna) i segueixes les regles de col·locació dels passos d’Exploració de la incursió (consulta les pàgines 75–77).

Obre l'assistent de regles de Ludoya, que llegeix el reglament d'aquest joc.

Fulls de puntuació i ajudes de joc

  • Full Game Kit
Fes-los servir a la teva propera partida

Dades del joc (jugadors, durada, edat, crèdits) de BoardGameGeek.