Tichu

1991 · Joc de cartes

Tichu

Un joc de cartes de pujada per parelles en què els equips intenten ser els primers a quedar-se sense cartes mentre acumulen punts. Els jugadors juguen combinacions —cartes individuals, parelles, escales, fulls, etc.— ja sigui superant la combinació més alta actual o passant; quan tothom passa fins al líder, aquell jugador guanya la baza i enceta la següent. Les rondes atorguen punts per cartes específiques guanyades a les bazes, i l’últim jugador que es desfà de totes les cartes passa les cartes restants als oponents, cosa que afecta la puntuació. Abans de començar, els jugadors poden declarar apostes de risc-recompensa que atorguen o penalitzen molts punts si s’encerten o fallen. El primer equip que arribi a la puntuació objectiu guanya.

Jugadors
3–10 millor amb 4
Durada
30–90 min
Edat
10+
Complexitat
2,3 / 5
7,7 a Ludoyades de 7,00 €Joc en equipPujar escalesPuja predictiva

A les taules de Ludoya

Totes les estadístiques a Ludoya
675
Partides registrades
599
Jugadors
1h 22m
Partida mitjana
199
En col·leccions
11
En llistes de desitjos

7,7/10

de 62 ressenyes a Ludoya

  • Sònia Martí7,5

    Molt divertit, mirar de jugar amb diferents grups per no agafar tics Diversió 4/5 · Interacció 4/5 · Atractiu 3/5 · Originalitat 3/5 · Rejugabilitat 4/5 · Accessibilitat 5/5

    Sense partides registrades

  • Mestremuten8,0

    Rating: 4/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1

    Hi ha jugat 8 vegades

  • Sup7,5

    Sleeved

    Sense partides registrades

Llegeix les ressenyes i valora'l

Dubtes de regles

Respostes a partir del reglament per l'assistent de regles de Ludoya.

Quan i com passem les tres cartes al principi? Les agafem abans de jugar?

Després que cada jugador hagi agafat 14 cartes, tothom passa 3 cartes cap per avall —una a cadascun dels altres jugadors— i després pot recollir les tres cartes que li han passat, afegint-les a la seva mà (p.1).

Quines combinacions puc iniciar i com es poden superar?

Pots obrir amb cartes individuals, parelles, seqüències de parelles, trios, fulls (trio + parella) o seqüències d’almenys 5 cartes; cada combinació només es pot superar amb una combinació superior del mateix tipus (excepte les bombes), i les seqüències han de tenir la mateixa llargada per poder superar-les (p. 1).

Com funciona el desig del Mah Jong — quan ha de jugar algú el rang desitjat?

Quan es juga el Mah Jong, el seu propietari pot demanar un rang normal (no una carta especial); el següent jugador que tingui realment aquest rang i el pugui jugar legalment l’ha de jugar en el seu torn normal, però els jugadors que juguin bombes fora de torn no han de complir el desig —si una bomba guanya la basa, el nou guanyador ha de complir el desig quan torni a obrir (p.1, p.3).

Què fan exactament el Fènix, el Drac i el Gos?

El Fènix és un comodí en les combinacions (no per a les bombes), compta com mig rang més alt quan es juga com a carta única (i val −25 punts), el Drac és la carta única més alta i val +25 punts i, quan guanya una basa, qui el té dona aquesta basa a un oponent que triï, i el Gos no té cap poder per guanyar bases: quan es juga com a carta inicial, simplement transfereix el dret d’iniciar al company del jugador (p. 2).

Quan es poden jugar les bombes i poden vèncer el Drac o endur-se el Gos?

Les bombes (cinc cartes consecutives o més del mateix pal, o quatre cartes del mateix rang) es poden jugar en qualsevol moment, fins i tot fora de torn, i guanyen a qualsevol jugada que no sigui una bomba (inclòs el Drac); tanmateix, les bombes no es poden utilitzar per endur-se el Gos (no es poden utilitzar per endur-se el Gos i transferir-ne la iniciativa) (p. 2, p. 3).

Com es puntua la ronda i què passa amb l’última basa (efectes del Drac i el Fènix)?

La ronda acaba quan només queda un jugador amb cartes; es revelen les bases i s’atorguen +10 punts per cada rei/deu, +5 per cada cinc, +25 pel Drac i −25 pel Fènix (100 punts en total per mà), i tot i que l’última basa acaba immediatament quan el tercer últim jugador acaba, s’atorga igualment a qui la guanya (i el Drac, si guanya, continua donant aquesta basa a un oponent) (p.2, p.3).

Obre l'assistent de regles de Ludoya, que llegeix el reglament d'aquest joc.

Dades del joc (jugadors, durada, edat, crèdits) de BoardGameGeek.