Angelspaß

1977 · Dětská hra

Angelspaß

Players use magnetic fishing rods to catch fish from a sea-themed box. In the basic game, each player has two attempts per turn, and the game ends when all 18 fish have been caught; the player with the longest line of fish wins. An alternate version uses a die to determine which color to catch and adds special results for choosing a color, returning a fish, sending an opponent’s fish back, or ending the turn. The first player to collect five fish wins.

Hráči
1–4 nejlépe pro 1
Herní doba
10 min
Věk
3+
Složitost
1 / 5
Akce / Obratnost

O hře

Kde koupit

Ceny v obchodech a výtisky z druhé ruky, kontrolované každý den.

Porovnat všechny ceny v Ludoya
5
Zapsané partie
2
Hráči
2m
Průměrná partie

Údaje o hře (hráči, herní doba, věk, autoři) z BoardGameGeek.