Heroes of Land, Air & Sea

2018 · Fantasy

Heroes of Land, Air & Sea

Hráči vedou jednu z několika fantasy frakcí v boji ve stylu 4X, v němž rozšiřují své území, budují hospodářství a válčí na zemi, na moři i v oblacích. Hra kombinuje umisťování pracovníků a správu surovin s ovládáním území a rozvojem jednotek: hráči verbují pěšáky a vylepšují je na válečníky a hrdiny, staví budovy, které postupně proměňují radnice v hrady, a spravují jídlo, rudu a manu, aby podpořili svůj růst. Jednotky se pohybují po zemi, na lodích i na létajících zvířatech, což jim umožňuje rychle promítat svou sílu. V boji se používají skryté karty taktiky spojené se zapojenými jednotkami, takže během bitev musí hráči pečlivě zvažovat náklady a odměny. Vítězství závisí na vyváženém průzkumu, rozšiřování, využívání zdrojů a vojenském dobývání.

Hráči
1–4 nejlépe pro 4
Herní doba
120–180 min
Věk
14+
Složitost
3,3 / 5
6,9 na Ludoyaod 1 341,35 KčBojTéma videohryProměnlivé schopnosti hráčůVětšina / vliv v oblastiUškodit soupeři
44
Zapsané partie
82
Hráči
2h 51m
Průměrná partie
21
Ve sbírkách
15
Na seznamech přání

6,9/10

z 14 recenzí na Ludoya

  • Balleflass6,5

    Good quality compoents. Good rulebook. Too many similar abilities which makes it clunky for no positive gain in gameplay. Combat is too obvious because of combat card resource cost and specific miniature requirements. The game is way too slow to be like Warcraft 3 which it really tries to be. It's fun for a couple of plays, but it's not as good as Clash of Cultures, Forbidden Stars, Exodus, TI4, Lords of Hellas etc. in my opinion. Would be great to see a second edition with a revised combat system and with some more streamlined abilities for each race to make them a lot easier to remember. This is even worse than Kemet where you need to remember the tiles.

    Žádné zaznamenané partie

  • Tenuki3,0

    Está roto, la estrategia ganadora se basa en quedarte en tu base mejorando todo al 100% y atacar por la retaguardia a quien decida iniciar un ataque

    První dojmy · 1 partie

  • Evan6,0

    This is a dudes on the map game that has a really fantastic table presence. It has a look very much molded after the Warcraft video game theme. It largely does the job of games of this genre well, but it suffers on a few counts. The first is, between asymmetric board abilities players unlock, and special abilities on hero cards, it can be very difficult to get a handle on what a player can do without asking them in the moment. This makes surprise attacks tough, and additionally makes for frustration when someone with abilities you weren't aware of attacks you. The game also lays it's regions out in a way that you can't ever have a defensible border. You need to spread out to get the resources you need to advance. Even if you are on an entirely different island, there are enough ways to access areas that your resource gatherers might get punched. To attempt to compensate for this, there are some wonky defense rules or abilities that let you summon all your men from an island into a battle. This is unwelcome wildness in the engine. ★ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ★ Multiple plays stay interesting ☆ Low or mitigatable luck elements ★★☆☆☆ Raw enjoyment

    První dojmy · 1 partie

Přečtěte si recenze a ohodnoťte ji

Údaje o hře (hráči, herní doba, věk, autoři) z BoardGameGeek.