A nyugati királyság építőmesterei

2018 · Városépítés

A nyugati királyság építőmesterei

A Karoling Birodalom hanyatló éveiben a játékosok királyi építészek szerepébe bújva versenyeznek nevezetességek felépítéséért és a katedrális fejlesztéséért, hogy a legtöbb győzelmi pontot szerezzék. Minden körben munkásokat helyeznek le nyersanyagok gyűjtéséhez, tanoncokat toboroznak, szakembereket alkalmaznak, és építési projekteket fejlesztenek, miközben egy korlátozott létszámú munkaerőt és a rivális akciók folyamatosan változó kínálatát kezelik. A játék során erkölcsi döntések és feketepiaci lehetőségek jelennek meg; egy rejtett erényjelző követi a megalkuvásokat, amelyeket a játék végén felfednek és lepontoznak. A játék akkor ér véget, amikor előre meghatározott számú építmény elkészül, és az épületekből, a katedrális fejlesztéséből, valamint az erényből szerzett legtöbb ponttal rendelkező játékos győzedelmeskedik.

Játékosok
1–5 legjobb: 4
Játékidő
60–80 perc
Kor
12+
Bonyolultság
2,8 / 5
7,3 a Ludoyán11 190 Ft-tólGazdaságiKözépkoriVáltozó játékosi képességekKölcsönökMozgás pályán
1408
Rögzített játszmák
1310
Játékosok
1h 9m
Átlagos játékidő
290
Gyűjteményekben
40
Kívánságlistákon
1
Előrendelve

7,3/10

189 Ludoya-értékelés alapján

  • Szórakozás8,0
  • Interakció7,6
  • Újrajátszhatóság8,2
  • Egyediség8,0
  • Megjelenés9,3
  • Hozzáférhetőség7,6
  • Vic Granell8,5

    Great worker placement game with some cutthroat strategies that can change the outcome of your strategy by other players' boycotting. Enjoyed the first play a lot, with asymmetrical characters. With Folded Space insert.

  • Garfield4,0

    Too many possibilities for my taste. Buildings are too luck based but very important. Nice mechanism with catching and releasing workers. But it's just gathering ressources to build something. Rinse and repeat. [c] Theme: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Too abstract for my taste --> Gameplay: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Too many possibilities --> Interaction: ★★★☆☆ <!-- size 7]Catch other workers --> Artwork: ★★★★☆ <!-- size 7]Very nice illustrations --> Luck: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Building drawing --> Strategy: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Buildings or cathedral? --> Components: ★★★★☆ <!-- size 7]Very good --> Play duration: ★★★★☆ <!-- size 7]Very good --> Easy to teach: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Setup time: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> No downtime: ★★★☆☆ <!-- size 7]Not much downtime --> Replay value: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Not much I can think of --> [/c]

  • Evan5,9

    On it's face it's a fairly run of the mill worker placement game, where you place into areas to get goods, then spend those goods to buy cards either in the form of buildings that score endgame victory points on in personalities who improve your production engine in some form. The things that make this game stand out are the mechanism where you get extra goods the more workers you have in a given spot when you resolve the action, and the way you never get your workers back unless a player takes the action to capture them from the board. Captured workers turn into money for the capturing player, and the capturee, while their production engine takes an efficiency hit, they don't want to run out of workers entirely, so generally you're good with getting your guys back. So here's the question. How much can you trust your group to self-balance? If your group is good at getting a sense of who is in the lead and who needs their engine slowed down, then this is going to be a great experience for you. If not, then it's possible one player picks on another player too much, and then the third or fourth player runs away with it. I play enough dudes on the map games where the game expects you to be able to identify the leader and punch them, so it doesn't bother me here, but it also helps that my group has been so far pretty good at sussing out who is ahead. The worker capture doesn't need to feel punitive, but if one player is overly targeted it CAN feel that way. There's no in-game benefit or reason for over targeting someone so I don't think it's a problem. It's just something I've been thinking over. Overall my concern is drowned out by my enjoyment of a euro mechanism that encourages a natural flow of player interaction. ★ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ★ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ★★☆☆☆ Raw enjoyment

Olvasd el az értékeléseket, és értékeld

Szabálykérdések

A Ludoya szabályasszisztense válaszol a szabálykönyv alapján.

Ha úgy kezdem a körömet, hogy nincs munkásom a játékostáblámon, visszavehetek egy munkást, és lerakhatom ugyanabban a körben?

Nem – ha a körödet úgy kezded, hogy nincs Munkás a Játékostábládon, az egész köröd azzal telik, hogy a Főtábláról egy tetszőleges Munkást visszateszel a Játékostábládra, és azt csak a következő körödben helyezheted le; a visszavett Munkás nem származhat a Céhházból, a Feketepiacról, a Börtönből vagy egy másik játékos táblájáról (6. oldal).

Elfoghatom a saját munkásaimat a Városközpontban, és hová kerülnek az elfogott munkások?

Igen — elfoghatod a saját Munkásaidat is; az elfogott ellenfél Munkásai a Játékostáblád bal felső részére kerülnek (a saját elfogott Munkásaid visszakerülnek a készletedbe), később pedig az elfogott Munkásokat Börtönbe küldheted, hogy Munkásonként 1 Ezüstöt kapj (11. oldal).

Hogyan működik az Ezüsttel az Apród kártyák kihagyása, és ki gyűjti be azt az Ezüstöt?

Ezüstöt helyezhetsz a bal szélső Tanonc-kártyára, hogy kihagyd (a lehelyezés mindig a bal szélső kártyán kezdődik, és jobbra halad, ha többet is kihagysz), és a Tanoncra helyezett Ezüstöt az a játékos gyűjti be, aki később felveszi az adott Tanoncot; vedd figyelembe, hogy a felvétel normál esetben összesen 4 Ezüstbe kerül (ebből 2 Adó) (9–10. oldal).

Mi vált ki egy feketepiaci visszaállítást, és mi történik közben?

Visszaállítás történik, amikor mindhárom Feketepiaci hely betelik, vagy amikor egy Munkás a Céhcsarnok bizonyos bal szélső helyeire kerül; a kiváltó akció végrehajtása után helyezd az összes Feketepiaci Munkást a Börtönbe, fordítsd fel a Kispiac paklijának legfelső kártyáját a Nagypiacra, hajtsd végre a Feketepiac-visszaállításhoz kapcsolódó inasok hatásait, a legalább 3 börtönbeli Munkással rendelkező játékosok veszítsenek 1 Erényt, majd a legtöbb börtönbeli Munkással rendelkező játékos(ok) mindegyike vegyen el egy kifizetetlen Adósságkártyát (17. oldal).

Ha 10 vagy annál több Erényem van, továbbra is helyezhetek Munkásokat a Feketepiacra?

Nem — ha egy játékosnak 10 vagy több Erénye van, többé nem helyezhet Munkásokat a Fekete Piacra; ha 10 alá csökken az Erénye, a korlátozás megszűnik (16. oldal).

Amikor felépítek egy épületet, felhasználódnak a tanoncaim, és mikor lépnek életbe az azonnali, illetve a játék végi hatások?

A tanoncokat nem kell eldobni a képességkövetelmények teljesítésekor; az azonnali hatások az Épület felépítésekor érvényesülnek, míg a játék végi hatásokat a végső pontozás során kell elszámolni (14. oldal).

Megnyitja a Ludoya szabályasszisztensét, amely ennek a játéknak a szabálykönyvét olvassa.

Pontozólapok és játéksegédek

  • Hoja
  • ES ✶ Arquitectos R. Oeste
Használd őket a következő játékodnál

Játékadatok (játékosok, játékidő, kor, alkotók) forrása: BoardGameGeek.