
2019 · Középkori
A Nyugati Királyság Lovagjai
A kora középkori Nyugat-Franciaországban játszódik, ahol a játékosok nemeseket alakítanak, akik munkásokat toboroznak és királyi lovagokat mozgósítanak, hogy megvédjék a határvidéket és növeljék a befolyásukat. Minden körben egy adott paladint aktiválnak, a játékosok pedig munkásokat gyűjtenek, hogy előőrsöket és erődítményeket építsenek, szerzeteseket bízzanak meg, szembeszálljanak a betörő csoportokkal, és fejlesszék a hit-, erő- és befolyásmutatóikat. A győzelmi pontok az épített épületekből, a vallási megbízásokból és a sikeres összecsapásokból jönnek; a játék hét kör után ér véget. A játékosok a munkáselhelyezést és az erőforrások felhasználását tervezik, hogy a lehető legtöbb akciót és a legjobb időzítést hozzák ki, miközben kezelik a térképen megjelenő fenyegetéseket.
- Játékosok
- 1–4 legjobb: 2
- Játékidő
- 90–120 perc
- Kor
- 12+
- Bonyolultság
- 3,7 / 5
A játékról
- Tervezés
- Grafika
Kiegészítők
Nézd meg őket a Ludoyában
A Nyugati királyság Lovagjai: Koronák városa2021
A nyugati királyság krónikái2020
Paladins of the West Kingdom: The Vassals Mini-Expansion2021
Paladins of the West Kingdom: 2019 Promos2019
West Kingdom Mini Card Set2019
Paladins of the West Kingdom: Dice Tower 2021 Pack2021
Paladins of the West Kingdom: Meeple Folk2020
Paladins of the West Kingdom: Suzerain2021
Paladins of the West Kingdom: King Dan2020
Level Up Loot 22019
Paladins of the West Kingdom: Player Suspicion Decks2025
Paladins of the West Kingdom: Principi Promo Card2022
West Kingdom Trilogy: Promo Pack 22025Fotók a Ludoya asztalairól
Minden fotó a LudoyábanHol vásárolhatod meg
Bolti árak és használt példányok, naponta ellenőrizve.
A Ludoya asztalain
Teljes statisztika a Ludoyában- 646
- Rögzített játszmák
- 487
- Játékosok
- 1h 58m
- Átlagos játékidő
- 207
- Gyűjteményekben
- 38
- Kívánságlistákon
7,1/10
125 Ludoya-értékelés alapján
Balleflass5,0 Very multiplayer solitare. Not my type of game. Architects is my favorite from Garphil by a long shot, but I havent tried Circadians Chaos Order yet which I hope doesnt have the same flaws as Scythe.
Evan4,6 At the start of each of seven rounds, players draw three cards. Each has it's own ability that focuses on making a specific action cheaper or more effective, and comes with two workers. Then in turn order players draft a card that comes with four additional workers. The workers come in a variety of different colors. Once this is done players take their actions one at a time clockwise by laying workers of the correct colors into the action spaces of their boards. Some actions on your board collect resources, others give you steps on one of three scoring tracks, and at times they also come with a bonus reward. There is an action space that places a building onto a worker space making that action cheaper in further rounds, and a space that lets you pays some resources to clear the workers from an action, allowing you to resolve it twice in that round. To further build your engine, there is a belt of purchasable cards that provide additional bonuses when you resolve a specific action in the future. The game has a number of random elements that are a little troublesome. Money is very tight in the game. When you take a wild-colored (represented as purple) worker, you also take a purple card. The back of the purple card has 0, 1 or 2 free dollars on it. These dollars pull from a separate bank, which when depleted refills and then punishes the player with the most purple cards. A player who lucks into getting mostly $2 vs a player who badlucks into getting mostly $0 has a substantial advantage. Additionally, there's an action where you build wall cards at the top of your board. These too come with random rewards, that might help you a lot in your chosen path, or might just wind up a waste of your precious few workers. Another big advantage comes to the player who draws the helper card that reduces the cost of the building that substitutes the worker on your board by half in the first round. Add to this the way the belts of faceup cards work. Each round you refill the two card displays. One is full of cards that can be taken to improve your engine, but they can also be discarded for a one-time bonus. First come first serve. The cards don't appear to repeat as well, so it's easy to miss out on an effect you need because someone else wants the one time benefit for punting them. It works the same with the second display of cards, but those have a mix of one time bonuses at the top, and bonus scoring criteria at the bottom. Mild randomness frustrations aside, the game is enjoyable overall. I like working a personal management board, and it reminds me a lot of Orleans, minus the bag building, plus a little more randomness. This is a game where you need to laser focus on your goals, since workers and money are in short supply, and the rewards for track bumps only come at the very end of the tracks. In that way it's mildly disappointing since it seems like there is a lot of cool stuff to do but really you pick one or two goals at the start of the game and then just push as hard as you can in that straight line. Aside from beating each other to cards, there's very little player interaction. ★ Art, Iconography and components functional ☆ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ★ Multiple plays stay interesting ☆ Low or mitigatable luck elements ★★★☆☆ Raw enjoyment
Very good and fun game. The rules are very easy while the game brings a lot of strategy. It feels well balanced. The main interaction between players comes from people not taking your spots. The decisions matter. Slightly long is my only minus.
Szabálykérdések
A Ludoya szabályasszisztense válaszol a szabálykönyv alapján.
Minden alkalommal adót kell fizetnem, amikor egy hatás adót ad nekem, és mi történik, ha elfogy az adókészlet?
Az Adó (a piros érme) elvétele kötelező, és amikor utasítás vonatkozik rá, a szükséges Ezüstöt az Adókészletből kell elvenned; ha több Ezüstre van szükséged, mint amennyi az Adókészletben van, a fennmaradó részt a fő Ezüstkészletből vedd el, az utolsó Ezüst elvétele pedig az Adókészletből azonnal Inkvizíciót vált ki. Inkvizíció során a legtöbb Gyanúval rendelkező játékos(ok) 1 Adósságot kapnak, és eldobhatják Gyanújuk felét (lefelé kerekítve), majd az Adókészletet újratöltitek (22–23. oldal).
Ha úgy döntök, hogy passzolok, vissza kell vennem a munkásaimat, és átvihetek belőlük néhányat a következő fordulóra?
Amikor passzolsz, az összes Munkásodat visszateszed a Játékostábládról a közös készletbe, de legfeljebb 3 Munkást átvihetsz a saját készletedből a következő Fordulóba (a többit vissza kell tenned); miután passzoltál, abban a Fordulóban már nem hajthatsz végre további akciókat, viszont továbbra is érinthetnek az Inkvizíciók és bizonyos Városlakó-képességek (24. oldal).
Az akcióhelyeken egyeznie kell a munkások színének, és mi a helyzet a bűnözőkkel?
A színes mezőkre helyezett munkásoknak meg kell egyezniük a mező színével, míg az átlátszó mezőkre bármilyen munkás helyezhető; a bűnözők (lilák) dzsókerek, ezért színes és átlátszó akciómezőkre egyaránt helyezhetők (12. oldal).
Ha egy Munkást a Toborzásra helyezek, később a második Munkást is a toborzásra helyezhetem ahelyett, hogy eldobnám a Városlakót?
Nem — egyetlen Toborzás akció során kell eldöntened, hogy 1 vagy mindkét Munkást helyezed-e le; ha csak 1 Munkást helyezel le, eldobhatsz egy Városlakót az azonnali jutalmáért, és a második Munkást egy későbbi körben már nem helyezheted le azért, hogy inkább azt a kártyát toborozd (14. oldal).
Hogyan működik a Fejlesztés akció — melyik Műhely mozog, és kapok Munkást a célmezőről? Mi történik, ha már van egy Munkás azon az akciómezőn?
A fejlesztéshez 2 Munkásra és 4 Ezüstre van szükséged, és a bal szélső Műhelyedet a jobb oldali akcióhelyek egyikére (a pontozott mezőkbe) helyezed, majd azonnal megkapod az adott akcióhelyen látható Munkást; ha azon a mezőn már van Munkás, a Műhelyed elhelyezése előtt tedd vissza azt a Munkást a készletbe (13. oldal).
Van valamilyen korlátozás arra vonatkozóan, hogy hányszor hajthatok végre olyan akciókat, mint a Toborzás, Erődítés, Helyőrségbe helyezés, Feloldozás vagy Megtérítés?
Igen — a játék során a Megbízás, Erődítés, Őrségbe állítás, Feloldozás és Megtérítés akciókat mind legfeljebb 7 alkalommal hajthatod végre (az Támadások számának nincs korlátja) (12. oldal).
Akiknek megvan, ezeket is birtokolják
A nyugati királyság várgrófjai2020
A nyugati királyság építőmesterei2019
A Dél-Tigris vándorai2023
A Dél-Tigris bölcsei2024
Víz alatti városok2021
Concordia: Sestertiusszal kikövezett utak2018
Maracaibo2019
A Mars2022
Inventors of the South Tigris2024
Shipwrights of the North Sea: Redux2024
Raiders of the North Sea2015
Arnak elveszett romjai2021Ingyenes, weben, Androidon és iOS-en
Játszd a(z) A Nyugati Királyság Lovagjai játékot a Ludoyával
- Tartsd a gyűjteményedbenKövesd a példányodat és a kiegészítőit, add kölcsön a barátaidnak, vagy tedd fel a kívánságlistádra, és szólunk, ha csökken az ára.Add hozzá a gyűjteményedhez
- Rögzíts minden játszmátPontok, győztesek, időzítők és fotók, aztán a statisztikáid: győzelmi arány, kedvenc játékosszám, legjobb pontszám.Játszma rögzítése
- Döntsd el a szabályvitákatKérdezz bármit a szabályokról, és választ kapsz a szabálykönyvből, az oldallal együtt, ahol ellenőrizheted.Kérdezd a szabályasszisztenst
- Találj játszótársakat hozzáKlubok, játékestek és események a közeledben, ahol ez a játék asztalra kerül.Események megtekintése
Játékadatok (játékosok, játékidő, kor, alkotók) forrása: BoardGameGeek.























