
2002 · Állatok
Arimaa
A játékosok állatos témájú bábukat rendeznek el és mozgatnak egy 8×8-as táblán, amelyen négy csapdamező található, majd felváltva legfeljebb négy lépést tesznek körönként. A bábuk erősorrendet követnek (az elefánttól a nyúlig); az erősebb bábuk eltolhatják vagy elhúzhatják a gyengébb ellenfél-bábukat, a csapdamezőkre lépő bábuk pedig sebezhetővé válnak az elfogással szemben. A győzelem akkor következik be, ha egy nyúl eléri az ellenfél térfelének túlsó oldalát, ha az ellenfélnek nincs szabályos lépése, vagy ha az ellenfél összes nyulát eltávolítják. A játék előkészítésekor mindkét fél elhelyezi a 16 bábuját a saját két kezdősorában, mielőtt megkezdődik a játék.
- Játékosok
- 2
- Játékidő
- 60 perc
- Kor
- 10+
- Bonyolultság
- 3,2 / 5
A játékról
- Tervezés
- Grafika
A Ludoya asztalain
Teljes statisztika a Ludoyában- 1
- Gyűjteményekben
- 1
- Kívánságlistákon
Ingyenes, weben, Androidon és iOS-en
Játszd a(z) Arimaa játékot a Ludoyával
- Tartsd a gyűjteményedbenKövesd a példányodat és a kiegészítőit, add kölcsön a barátaidnak, vagy tedd fel a kívánságlistádra, és szólunk, ha csökken az ára.Add hozzá a gyűjteményedhez
- Rögzíts minden játszmátPontok, győztesek, időzítők és fotók, aztán a statisztikáid: győzelmi arány, kedvenc játékosszám, legjobb pontszám.Játszma rögzítése
- Pontozz papír nélkülHasználd a közösség pontozólapjait és játéksegédeit, és a Ludoya összeadja a pontokat.Pontozólapok keresése
- Találj játszótársakat hozzáKlubok, játékestek és események a közeledben, ahol ez a játék asztalra kerül.Események megtekintése
Játékadatok (játékosok, játékidő, kor, alkotók) forrása: BoardGameGeek.











