Arimaa

2002 · Állatok

Arimaa

A játékosok állatos témájú bábukat rendeznek el és mozgatnak egy 8×8-as táblán, amelyen négy csapdamező található, majd felváltva legfeljebb négy lépést tesznek körönként. A bábuk erősorrendet követnek (az elefánttól a nyúlig); az erősebb bábuk eltolhatják vagy elhúzhatják a gyengébb ellenfél-bábukat, a csapdamezőkre lépő bábuk pedig sebezhetővé válnak az elfogással szemben. A győzelem akkor következik be, ha egy nyúl eléri az ellenfél térfelének túlsó oldalát, ha az ellenfélnek nincs szabályos lépése, vagy ha az ellenfél összes nyulát eltávolítják. A játék előkészítésekor mindkét fél elhelyezi a 16 bábuját a saját két kezdősorában, mielőtt megkezdődik a játék.

Játékosok
2
Játékidő
60 perc
Kor
10+
Bonyolultság
3,2 / 5
Absztrakt stratégiaRácsmozgásKontrollzónaCsúsztatás / Tolás

A játékról

1
Gyűjteményekben
1
Kívánságlistákon

Játékadatok (játékosok, játékidő, kor, alkotók) forrása: BoardGameGeek.