Rettegés Arkhamban: Lovecraft Levél

2025 · Horror

Rettegés Arkhamban: Lovecraft Levél

Kockázatvállalós, dedukciós kártyajáték 2–6 játékos számára, egy lovecrafti városban. A játékosok minden körben lapokat húznak és játszanak ki, hogy nyomokat gyűjtsenek, manipulálják ellenfeleiket, és megfejtsenek egy túlvilági rejtélyt, miközben egy épelméjűségi mechanikát is kezelniük kell. Bizonyos lapok Őrületbe kergetik a játékosokat, ami erősebb hatásokat old fel, ugyanakkor időszakos Ép elméjűség-próbákra kényszerít, amelyek kivehetik a játékost az adott körből. A körök gyorsan zajlanak egy kompakt kéz- és húzórendszerrel: tarts meg egy lapot, húzz egyet, majd válaszd ki, melyiket játszod ki. A cél pontokat szerezni a körök túlélésével, valamint a többi nyomozó túljárni az eszén dedukcióval és a kockázatok okos kezelésével.

Játékosok
2–6 legjobb: 4
Játékidő
15–20 perc
Kor
14+
Bonyolultság
1,4 / 5
7,2 a Ludoyán4927 Ft-tólDedukcióKártyajátékEllenfél bosszantásaPontozás és visszaállításos játékKártyakezelés
152
Rögzített játszmák
266
Játékosok
30m 33s
Átlagos játékidő
81
Gyűjteményekben
5
Kívánságlistákon
1
Előrendelve

7,2/10

16 Ludoya-értékelés alapján

  • franthic37,1

    Diversión 3/5 · Interacción 4/5 · Atractivo 3/5 · Originalidad 4/5 · Rejugabilidad 5/5 · Accesibilidad 4/5

    13 alkalommal játszotta

Olvasd el az értékeléseket, és értékeld

Szabálykérdések

A Ludoya szabályasszisztense válaszol a szabálykönyv alapján.

When do I become Insane, and when do I make a Sanity check?

You become Insane once an Other World card enters your discard zone; a card you played enters it only after its effect resolves. At the start of each later turn, before drawing, reveal cards equal to the number of Other World cards in your discard zone: revealing any Other World card knocks you out, while revealing only Arkham cards lets you continue (pp. 7–8).

If I’m Insane, do I have to use the Insane effect on the card I play?

No. If you’re Insane, you choose either the Sane or Insane effect; if you’re Sane, you must use the Sane effect. A card with no Insane effect uses its Sane effect (p. 5).

Does a card’s effect happen if I discard it from my hand or it’s put straight into my discard zone?

Usually, no: effects resolve when you play a card, not when it’s forced from your hand, placed directly in your discard zone, or revealed during a Sanity check. The Dilettante and Cthulhu are exceptions: their Sane effects also resolve when played or discarded from your hand (p. 6).

Does The Urchin’s protection stop effects that affect everyone?

No. Its Sane effect protects you from being chosen by a card effect until the start of your next turn, but effects that hit all players still affect you (p. 12).

When the deck runs out, what happens if players tie for the highest card?

Players still in the round reveal their hands, and the highest-numbered card wins. If there’s a tie for highest, the tied players share the victory and each takes a Mythos token matching their state of mind (p. 8).

Does discarding Stowaway Eggs knock me out?

No. You’re out of the round only if you play Stowaway Eggs; discarding it does not knock you out (p. 15).

Pontozólap a Ludoyától

Rettegés Arkhamban: Lovecraft Levél pontozólap

Minden pontozási kategória a Ludoya-játékkészletből. Telefonon az összegek maguktól összeadódnak.

Megnyitja a Ludoya szabályasszisztensét, amely ennek a játéknak a szabálykönyvét olvassa.

Pontozólapok és játéksegédek

  • Full Game Kit
Használd őket a következő játékodnál

Játékadatok (játékosok, játékidő, kor, alkotók) forrása: BoardGameGeek.