Kifürkészhetetlen

2021 · Dedukció

Kifürkészhetetlen

A 1913 transatlantic voyage becomes a survival and social-deduction scenario aboard a steamship plagued by nightmares, strange rituals, and creatures from beneath the waves. Players take hidden roles as either human crew/passengers trying to keep the ship afloat and manage four shared resources, or as hybrid traitors secretly working to sabotage those efforts. Each turn triggers a mythos crisis that the group must resolve together, often requiring resource choices or skill tests. Skill tests have players contribute cards face-down to a pooled shuffle, so contributions are revealed anonymously and can help or deliberately harm the outcome, creating tension between cooperation and covert betrayal.

Játékosok
3–6 legjobb: 5
Játékidő
120–240 perc
Kor
14+
Bonyolultság
3,1 / 5
7,9 a Ludoyán22 248 Ft-tólRegényalapúBlöffölésKártyakezelésCsapatjátékVáltozó játékosi képességek
223
Rögzített játszmák
568
Játékosok
2h 51m
Átlagos játékidő
194
Gyűjteményekben
25
Kívánságlistákon
1
Előrendelve

7,9/10

56 Ludoya-értékelés alapján

  • Szórakozás10,0
  • Interakció10,0
  • Újrajátszhatóság8,0
  • Egyediség8,0
  • Megjelenés10,0
  • Hozzáférhetőség8,0
  • Vic Granell8,5

    Can't compare much to BSG because I played that one a couple times ages ago from a friend's copy. Enjoyed the first play of this one very much, but the dice driven combat against deep ones is way too simplified compared to the "old" one. Besides that, very good job and production is very good. I would have liked a couple different deep ones poses, though...

  • Владимир Андреевич9,4

    Отличный представитель школы геймдизайна АмериТреш. Игра со скрытым предателем. Интересно и очень насыщенно. Много действий, много вариантов взаимоотношений и как результат множество вариантов решения проблем.

  • the-fire-archmage-ninja7,0

    Battlestar Galactica board game, of which this game is a reskin, is better.

Olvasd el az értékeléseket, és értékeld

Szabálykérdések

A Ludoya szabályasszisztense válaszol a szabálykönyv alapján.

Mikor osztjuk ki a hűségkártyákat (és mi a helyzet a Learning Game szabállyal)?

Oszd ki a lojalitáskártyákat, amikor teljesül az Ébredés feltétele (Waypoint ≥ 6), vagy a játék előkészítésekor, kivéve, ha a Tanuló játék változatot használjátok, mert az késlelteti a lojalitások kiosztását az első Mythos utánra (lásd a 7., 21. és 23. oldalt).

Ha egy képességpróba kudarcot vall, ki dob el lapokat, és mi történik a támogatóknál?

Miután egy skill checket feloldottak, mindenki végrehajtja a check konkrét sikeres/bukásos hatásait; a játékosok továbbra is a normál Discard lépés során dobnak el a kézlimitjükig, nem automatikusan a kudarc miatt (a feloldást lásd a 16–17. oldalon, a Discard lépést pedig a 25. oldalon).

Hogyan dönti el az Utazás sáv a győzelmet vagy a vereséget (mit jelent a 12+)?

A Travel sávot a sikeres előrehaladással növeld, a kudarcokkal pedig hátráltasd; ha a Travel jelző eléri a 12-t vagy annál többet, az Emberek nyernek, míg bizonyos küszöbökig való visszavonulás előrébb viheti a Ritual/Fenyegetés sávot — kövesd a jelző mozgására és a győzelmi feltételekre vonatkozó szabályokat (lásd a 14. oldalt).

Mi történik, amikor egy áruló lelepleződik — még mindig végrehajthat akciókat, vagy megszökhet?

Amikor egy áruló felfedi magát, kövesd a felfedésre vonatkozó eljárást, és alkalmazd a felfedett képességeit és korlátozásait; továbbra is játékban maradnak, és a felfedés hatásai szerint cselekedhetnek, de egyes felfedéskor bekövetkező következmények (például hogy nem tudnak megszökni, vagy árulás akciókat kapnak) kifejezetten a felfedéskor vannak meghatározva (lásd a 23–24. oldalt).

Hogyan aktiválódnak a szörnyek — a Mélylények, Hydra Anya és Dagon Atya mind ugyanúgy támadnak?

A szörnyeknek eltérő aktiválási szabályai vannak: a Mélységi lények a szörnyaktiválási eljárás szerint aktiválódnak és támadnak/mozognak, míg Mother Hydra és Father Dagon külön megnevezett, speciális viselkedéseket követnek, és teljes aktiválási sorozatokra vonatkozó példák is segítenek tisztázni a sorrendet és a célzást (lásd a 18–20. oldalt).

Hogyan kell kiosztani a sebzést, és mit csinálnak a Strukturális sérülés és az Üzemanyag-szivárgás sérüléskártyák?

Sebzés elszenvedésekor húzd fel a megfelelő sebzéskártyá(ka)t, és helyezd el a jelzőiket az utasításoknak megfelelően; a Structural és Fuel Leak kártyáknak saját elhelyezési és javítási szabályai vannak, és folyamatos büntetéseket okozhatnak, amíg meg nem javítják őket (lásd a 19. oldalt).

Megnyitja a Ludoya szabályasszisztensét, amely ennek a játéknak a szabálykönyvét olvassa.

Pontozólapok és játéksegédek

  • Loyalties
Használd őket a következő játékodnál

Játékadatok (játékosok, játékidő, kor, alkotók) forrása: BoardGameGeek.