
2021 · Dedukció
Kifürkészhetetlen
A 1913 transatlantic voyage becomes a survival and social-deduction scenario aboard a steamship plagued by nightmares, strange rituals, and creatures from beneath the waves. Players take hidden roles as either human crew/passengers trying to keep the ship afloat and manage four shared resources, or as hybrid traitors secretly working to sabotage those efforts. Each turn triggers a mythos crisis that the group must resolve together, often requiring resource choices or skill tests. Skill tests have players contribute cards face-down to a pooled shuffle, so contributions are revealed anonymously and can help or deliberately harm the outcome, creating tension between cooperation and covert betrayal.
- Játékosok
- 3–6 legjobb: 5
- Játékidő
- 120–240 perc
- Kor
- 14+
- Bonyolultság
- 3,1 / 5
A játékról
- Tervezés
- Grafika
- Publisher
Kiegészítők
Nézd meg őket a LudoyábanFotók a Ludoya asztalairól
Minden fotó a LudoyábanHol vásárolhatod meg
Bolti árak és használt példányok, naponta ellenőrizve.
A Ludoya asztalain
Teljes statisztika a Ludoyában- 223
- Rögzített játszmák
- 568
- Játékosok
- 2h 51m
- Átlagos játékidő
- 194
- Gyűjteményekben
- 25
- Kívánságlistákon
- 1
- Előrendelve
7,9/10
56 Ludoya-értékelés alapján
Vic Granell8,5 Can't compare much to BSG because I played that one a couple times ages ago from a friend's copy. Enjoyed the first play of this one very much, but the dice driven combat against deep ones is way too simplified compared to the "old" one. Besides that, very good job and production is very good. I would have liked a couple different deep ones poses, though...
Отличный представитель школы геймдизайна АмериТреш. Игра со скрытым предателем. Интересно и очень насыщенно. Много действий, много вариантов взаимоотношений и как результат множество вариантов решения проблем.
Battlestar Galactica board game, of which this game is a reskin, is better.
Szabálykérdések
A Ludoya szabályasszisztense válaszol a szabálykönyv alapján.
Mikor osztjuk ki a hűségkártyákat (és mi a helyzet a Learning Game szabállyal)?
Oszd ki a lojalitáskártyákat, amikor teljesül az Ébredés feltétele (Waypoint ≥ 6), vagy a játék előkészítésekor, kivéve, ha a Tanuló játék változatot használjátok, mert az késlelteti a lojalitások kiosztását az első Mythos utánra (lásd a 7., 21. és 23. oldalt).
Ha egy képességpróba kudarcot vall, ki dob el lapokat, és mi történik a támogatóknál?
Miután egy skill checket feloldottak, mindenki végrehajtja a check konkrét sikeres/bukásos hatásait; a játékosok továbbra is a normál Discard lépés során dobnak el a kézlimitjükig, nem automatikusan a kudarc miatt (a feloldást lásd a 16–17. oldalon, a Discard lépést pedig a 25. oldalon).
Hogyan dönti el az Utazás sáv a győzelmet vagy a vereséget (mit jelent a 12+)?
A Travel sávot a sikeres előrehaladással növeld, a kudarcokkal pedig hátráltasd; ha a Travel jelző eléri a 12-t vagy annál többet, az Emberek nyernek, míg bizonyos küszöbökig való visszavonulás előrébb viheti a Ritual/Fenyegetés sávot — kövesd a jelző mozgására és a győzelmi feltételekre vonatkozó szabályokat (lásd a 14. oldalt).
Mi történik, amikor egy áruló lelepleződik — még mindig végrehajthat akciókat, vagy megszökhet?
Amikor egy áruló felfedi magát, kövesd a felfedésre vonatkozó eljárást, és alkalmazd a felfedett képességeit és korlátozásait; továbbra is játékban maradnak, és a felfedés hatásai szerint cselekedhetnek, de egyes felfedéskor bekövetkező következmények (például hogy nem tudnak megszökni, vagy árulás akciókat kapnak) kifejezetten a felfedéskor vannak meghatározva (lásd a 23–24. oldalt).
Hogyan aktiválódnak a szörnyek — a Mélylények, Hydra Anya és Dagon Atya mind ugyanúgy támadnak?
A szörnyeknek eltérő aktiválási szabályai vannak: a Mélységi lények a szörnyaktiválási eljárás szerint aktiválódnak és támadnak/mozognak, míg Mother Hydra és Father Dagon külön megnevezett, speciális viselkedéseket követnek, és teljes aktiválási sorozatokra vonatkozó példák is segítenek tisztázni a sorrendet és a célzást (lásd a 18–20. oldalt).
Hogyan kell kiosztani a sebzést, és mit csinálnak a Strukturális sérülés és az Üzemanyag-szivárgás sérüléskártyák?
Sebzés elszenvedésekor húzd fel a megfelelő sebzéskártyá(ka)t, és helyezd el a jelzőiket az utasításoknak megfelelően; a Structural és Fuel Leak kártyáknak saját elhelyezési és javítási szabályai vannak, és folyamatos büntetéseket okozhatnak, amíg meg nem javítják őket (lásd a 19. oldalt).
Hasonló játékok
A dolog: A társasjáték2022
Battlestar Galactica: The Board Game2008
Nemesis: Retaliation2026
Who Goes There? 2nd Edition2021
Nemesis2022
The Thing: Infection at Outpost 312017
New Angeles2016
Véres óratorony2026
Cthulhu: Death May Die – Fear of the Unknown2024
Nemesis: Lockdown2022
Mansions of Madness: Második kiadás2026
A Study in Emerald2013Akiknek megvan, ezeket is birtokolják
Ingyenes, weben, Androidon és iOS-en
Játszd a(z) Kifürkészhetetlen játékot a Ludoyával
- Tartsd a gyűjteményedbenKövesd a példányodat és a kiegészítőit, add kölcsön a barátaidnak, vagy tedd fel a kívánságlistádra, és szólunk, ha csökken az ára.Add hozzá a gyűjteményedhez
- Rögzíts minden játszmátPontok, győztesek, időzítők és fotók, aztán a statisztikáid: győzelmi arány, kedvenc játékosszám, legjobb pontszám.Játszma rögzítése
- Döntsd el a szabályvitákatKérdezz bármit a szabályokról, és választ kapsz a szabálykönyvből, az oldallal együtt, ahol ellenőrizheted.Kérdezd a szabályasszisztenst
- Találj játszótársakat hozzáKlubok, játékestek és események a közeledben, ahol ez a játék asztalra kerül.Események megtekintése
Játékadatok (játékosok, játékidő, kor, alkotók) forrása: BoardGameGeek.












