A Fekete Rózsa háborúi

2019 · Fantasy

A Fekete Rózsa háborúi

A játékosok rivális mágusok szerepébe bújnak egy sötét fantasy ihlette páholyban, miközben hatalomra, ereklyékre és egy rejtélyes börtön irányítására hajtanak. A játékmenet ötvözi a pakliépítést és a taktikai harcot egy moduláris, hatszögrácsos pályán: a játékosok hat különböző mágiaiskolából válogatva és bővítve alakítják ki saját grimoárjukat, majd a köröket úgy tervezik meg, hogy képpel lefelé helyeznek el varázslatkártyákat, amelyeket később felfednek, hogy hatásokat aktiváljanak, lényeket idézzenek meg, célokat teljesítsenek vagy szobákat semmisítsenek meg. Minden varázslat kétféle hatást kínál, a halál pedig azonnali újjáéledéssel jár, miközben a gyilkosok továbbra is jutalmat kapnak érte. Az a mágus győz, aki a legtöbb hatalmat gyűjti össze célok teljesítésével, a Fekete Rózsa táplálásával és ellenfelei túljárásával az eszén.

Játékosok
2–4 legjobb: 4
Játékidő
90 perc
Kor
14+
Bonyolultság
3,4 / 5
6 a Ludoyán55 990 Ft-tólMinifigurákBlöffölésTerületmozgásVáltozó játékosi képességekAkciósor

A játékról

Black Rose Wars: Hidden Thorns2019Black Rose Wars: Inferno2021Black Rose Wars: Crono Expansion2019Black Rose Wars: Sator Box2020Black Rose Wars: Rebirth – Seal of Fire2024Black Rose Wars: Familiar Cerberus2021Black Rose Wars: Familiar Hydra2021Black Rose Wars: Familiar Draco2021Black Rose Wars: Familiar Griffin2021Nova Aetas Renaissance: Hyperion2023Nova Aetas Renaissance: The Mediceo2023Nova Aetas Renaissance: Minotaur2023Nova Aetas Renaissance: Draco2023Black Rose Wars: Ordalia2021Black Rose Wars: Black Lymph Promo Card2019Black Rose Wars: Armageddon Promo Card2019Black Rose Wars: Cthully Forgotten Evocation Promo Set2021Black Rose Wars: Duel – Lex: Prismatic Cage Preorder Promo2023Black Rose Wars: Supreme Invocation Promo Card2019Ashes Special 7: Cosma Promo2022Black Rose Wars: Alma Mater Studiorum Promo CardBlack Rose Wars: Duel – Void Preorder Promo2024Helblindi Cryomancer Promo Set2022Black Rose Wars: Magister Box2024Ashes Special 9: Razvan Promo2024Ashes Special 8: Fabio Promo2023Black Rose Wars: Duel – Kami Preorder Promo Pack2025Black Rose Wars: Dungeonology Rocca Civetta Promo Cards2022Black Rose Wars: Ordeal Promo Cards2019Ashes Special 11: Slenderman Promo2025Black Rose Wars: Legendary Scenario – It's a Trap!2024Black Rose Wars: Spurchia Christmas Scenario2023Black Rose Wars: LMS 10th Anniversary three Event cards Promo2024Black Rose Wars: Magician Pack2025Black Rose Wars: Christmas School2022Black Rose Wars: Rebecca Personal Spell – Cursed Blood2023Black Rose Wars: Shroudtech Mage2025Requiem: Downfall of Magic – Istvan2025Requiem: Downfall of Magic – Selene2025

Együtt játszható ezekkel

Nézd meg őket a Ludoyában
134
Rögzített játszmák
264
Játékosok
3h 10m
Átlagos játékidő
49
Gyűjteményekben
13
Kívánságlistákon
1
Előrendelve

6,0/10

30 Ludoya-értékelés alapján

  • Szórakozás8,0
  • Interakció9,0
  • Újrajátszhatóság8,0
  • Egyediség9,0
  • Megjelenés8,0
  • Hozzáférhetőség7,0
  • Balleflass6,0

    I was initially in love with this game (original rating 9), but after 7-8 games, I felt the randomness in quests, deck building and casting sequence to ruin my feel of control over my actions. Not sure I like programming in my games any more as I feel I cant adjust my plans on the go as I can in most other games compared to this one. If I could choose which side of the spells to use AFTER I reveal them, then it would be better and make me feel more in control. I've played this mostly as a 3-4player and the downtime between turns can be bit much compared to how little is happening. The game could have been streamlined so much more by somewhat merging the evocation round into the action round and then redesigned the first 3 phases of the game to take less amount of time to let people into the action phase sooner which is where the fun stuff is happening. I do like this better than Mage Wars and Summoner Wars tho. It's still one of the better designed games compared to other Kickstarter plastic pushers, but not compared to other free-for-all card based games with a map like Tyrants of the Underdark, Vampire Rivals/Eternal Struggle, Time of Crisis and a bunch of others.

  • Garfield2,0

    Holy cow! 3,5 hours lasting game + 45min explanation. Way too many spells, and every spell card has 2 spells on it. Planning your turn with laying down your spells take way too long. And then it's a little bit of random chaos. It would have been very good if it only last 60-90min but almost 4 hours for such a game is just too long. Icons on cards are too small and putting the little roses in the minis is very fiddly. And I don't like the random target cards. Some are very easy and some not. And drawing of them is random. [c] Theme: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Gameplay: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Casting spells over and over again --> Interaction: ★★★★☆ <!-- size 7]Deal damage to others, area majority --> Artwork: ★★★★☆ <!-- size 7]Nice --> Luck: ★★★☆☆ <!-- size 7]Random card drawing --> Strategy: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Multiple strategies possible --> Components: ★★★★☆ <!-- size 7]Nice minis --> Play duration: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Holy shit, almost 4 hours --> Easy to teach: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Quite a lot to teach (45min) --> Rules quality: <!-- size 7]not read --> Setup time: ★★☆☆☆ <!-- size 7]A lot to setup --> No downtime: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Replay value: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Random cards everywhere --> [/c]

  • andycted6,9

    Thought it worse, instead it's pretty intuitive and enjoyable once you play a turn or two. The nastiness of killing someone is actually a minor setback, you just respawn. I feared the chaos and luck would hurt more, but in the end the game is not too bad… if you take it for what it is. A funny royal rumble without much strategy or depth. Otherwise it has a lot of problems: too much AP for strategies that can go up in smoke instantly given the chaos. The game takes too long in minutes, but too little in decision space, since most time is spent in analysing spells, but not much time to play them. Same with the forgotten spells. It's all a very good idea, pushed too far, without elegance and clumsily loaded with everything they could.

Olvasd el az értékeléseket, és értékeld

Szabálykérdések

A Ludoya szabályasszisztense válaszol a szabálykönyv alapján.

A Csapda- és Védelemkártyák automatikusan aktiválódnak, vagy én dönthetem el, mikor fedjem fel őket?

Amikor aktiválsz egy Csapdát vagy Védelmet, a jelzőjét képpel lefelé helyezed le; csak akkor fedhető fel, amikor bekövetkezik a rajta felsorolt kiváltó feltétel, és a tulajdonosa dönthet úgy, hogy ekkor felfedi és végrehajtja — megszakítják a kiváltó játékos akcióját, és végrehajtásuk után az adott körben már nem használhatók újra (lásd a 27–28. oldalt).

Ha mozgok, és több, különböző játékosokhoz tartozó csapda is aktiválódhat, milyen sorrendben oldjuk fel őket?

Minden alkalmazható csapda az utánad következő játékostól kezdve, az óramutató járásával megegyező irányban kerül kijátszásra, és ha egy játékosnak több csapdája is van, azokat tetszőleges sorrendben oldhatja meg (lásd a GYIK-et és a 37. oldalt; a csapdák megszakítják az akciót a 27. oldalon).

Mikor játszhatom ki a Gyors varázslatomat — kijátszhatom egy Fizikai akció közben vagy két mozgás között?

A Gyors Varázslatot a saját aktivációd során bármikor kijátszhatod, és olyan kombinációkban is használható, mint a Fizikai Akció + Gyors Varázslat, de egy Fizikai Akciót nem szakíthatsz meg (a mozgást/akciót be kell fejezned, mielőtt más hatásokat játszanál ki) (lásd a 22–23. oldalt).

Hogyan kell meghatározni a varázslatok hatótávolságát — egyenes vonalban kell céloznom?

A hatótávot egyenes vonalú, szobáról szobára megtett lépésekben kell számolni abból a szobából, ahol a varázslatot elmondják (0 = kiinduló szoba); csak a különleges hatótávszimbólum hagyja figyelmen kívül az egyenes vonalat és a távolságot, továbbá egy mágus kezdőmezője soha nem választható ki (lásd a 29. oldalt).

Mi történik, amikor egy mágus vereséget szenved – ki kapja a hatalompontokat, és ki viszi el a trófeát?

Ha egy mágus vereséget szenved, helyezd vissza a cellájába, majd ossz Hatalompontokat a sebzéshez való hozzájárulás alapján (a legtöbb sebzést okozó 4 HP-t kap, a második 2 HP-t, a többiek 1 HP-t kapnak, döntetlen esetén pedig a pontok a leírtak szerint csökkennek); a kegyelemdöfést bevivő játékos elveszi a legyőzött mágus Trófea-zsetonját (lásd a 30–31. oldalon).

Mikor válik egy szoba megsemmisültté, és mi történik az Instabilitás-jelzőkkel, illetve a szoba hatásaival?

A Takarítás során, ha egy szoba Instabilitásjelzőinek száma eléri az Ellenállását, a szoba Instabillá válik/megsemmisül: távolítsd el az összes Instabilitásjelzőt, fordítsd át a lapkát a megsemmisült oldalára, és add az Aktiválásjelzőt annak a mágusnak, aki a legtöbbet helyezte el (döntetlennél a Fekete Rózsa kapja); a megsemmisült szobákat nem lehet aktiválni, és nem kaphatnak új Instabilitásjelzőket, de továbbra is át lehet rajtuk haladni, a már meglévő varázslateffektek pedig továbbra is működnek (lásd a 32. és 34. oldalt).

Megnyitja a Ludoya szabályasszisztensét, amely ennek a játéknak a szabálykönyvét olvassa.

Játékadatok (játékosok, játékidő, kor, alkotók) forrása: BoardGameGeek.