Tainted Grail: Avalon bukása

2019 · Fantasy

Tainted Grail: Avalon bukása

Fedezd fel az Arthur-mondakör és a kelta mitológia sötét újragondolását, ahol a földet lassan felemészti a terjedő Wyrdness. A játékosok egy-egy karaktert irányítanak, akik egymással konfliktusban álló jellemvonások mentén fejlődnek (Brutalitás vs. Empátia, Gyakorlatiasság vs. Spiritualitás), egyedi képességpaklikat építenek, és tucatnyi harci, illetve nem harci összecsapással néznek szembe, amelyeket kockamentes rendszer old fel. A túlélés központi szerepet kap: az éhezés, a betegségek, az időjárás és az egyre kevésbé működő Őrző Menhirek logisztikai kihívásokat teremtenek, és nehéz, komoly következményekkel járó döntésekre kényszerítenek. A játék nagy hangsúlyt fektet az elágazó történetre és a világ tartós változásaira: a helyszínek, a karakterek és a titkok több végigjátszás során újabb és újabb rétegeiket fedik fel.

Játékosok
1–4 legjobb: 1
Játékidő
60–120 perc
Kor
14+
Bonyolultság
3,4 / 5
7,5 a Ludoyán10 955 Ft-tólKüzdelemUtazásKártyakezelésVáltozó játékosi képességekNarratív választás / bekezdés
836
Rögzített játszmák
182
Játékosok
2h 25m
Átlagos játékidő
179
Gyűjteményekben
21
Kívánságlistákon
3
Előrendelve

7,5/10

62 Ludoya-értékelés alapján

  • Szórakozás10,0
  • Interakció6,0
  • Újrajátszhatóság6,0
  • Egyediség10,0
  • Megjelenés10,0
  • Hozzáférhetőség6,0
  • Jan Solo8,0

    Increíble juego narrativo y con más gestión de la que parece. Comienzas muy ahogado pero va creciendo muy bien. Recomendable subir con 3XP en lugar de con 2XP (más dificil) y si juegas en solitario mejor con 2 personajes. Con alguna regla casera más se convierte en un juegazo brutal (para mi gusto de eurogamer).

  • the-fire-archmage-ninja7,0

    Fun collaborative narrative game. Some things prevent it reaching greatness: - too grindy. The menhir mechanic is not fun and distracts from enjoying the adventure. - a character can get ahead of other characters very fast depending on where they go, and suck the air from the other players. Not fun.

  • Mestremuten8,0

    Rating: 3/5 Production value: 4/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1

Olvasd el az értékeléseket, és értékeld

Szabálykérdések

A Ludoya szabályasszisztense válaszol a szabálykönyv alapján.

Mi történik pontosan, amikor a karakterem meghal vagy megőrül – elveszítjük a kampányt, vagy van erre valamilyen csapatszabály?

Amikor egy karakter meghal vagy megőrül, kövesd a halálra és őrületre vonatkozó eljárásokat, beleértve a kooperatív halálszabályokat és az Anyaistennő kegyelme hatásait is; a csoportos feloldás lépéseit és a kártyák eltávolítását a Halál és őrület szakasz ismerteti (13. o.).

Hogyan működnek a menhirek és a Wyrdness – mikor vizsgáljak meg vagy aktiváljak egy menhirt?

A menhireket a Menhir tárcsával kezelhetitek, és a játék során megvizsgálhatjátok vagy aktiválhatjátok őket; a wyrdnessre és a menhirek aktiválására vonatkozó szabályokat (beleértve azt is, mikor kell megvizsgálni őket, valamint a hatásaikat) a Világ előkészítése és a Menhirek fejezetek ismertetik (7. és 11. o.).

Hogyan zajlik valójában a kártyás harc — mikor kell ellenőriznem, hogy győztem-e, és mik azok a Kulcsok?

A harc harci kártyákat használó harci fordulók sorozatában zajlik; végrehajtod a kártyaképességeket, az aktiváló hatásokat és a Harci készletet, majd szükség esetén elvégzed a Győzelmi ellenőrzést, a Kulcsok pedig azok a kapcsolatok/költségek, amelyek összekötik a kártyákat és a képességeket (lásd a 14–16. oldalon).

Mi a helyzet a Terror, Pánik és Túlélés sávokkal – hogyan befolyásolják a cselekedeteimet?

Az Energia, az Életerő és a Rettegés azok a túlélési sávok, amelyeket kezelned kell; a Rettegés küszöbértékeinek elérése Pánikot és azzal járó hátrányokat okozhat, amelyeket a túlélési sávokra vonatkozó szabályok és a Pánik mechanikája ismertet (10., 16. o.).

Amikor felfedezek egy helyszínt, mikor húzok Találkozás kártyákat, és hogyan működnek az Őrzők?

A Felfedezés során felfeded az adott helyszíntípushoz tartozó megfelelő Találkozáskártyákat, majd végrehajtod őket (a normál és különleges Őrző-találkozások leírását, valamint a találkozópakli előkészítését és típusait lásd a Felfedezés/Találkozás és az Őrzők részekben a 8. és 12. oldalon).

Miben különbözik a diplomácia a harctól, és elkerülhetem vagy kikerülhetek a diplomáciai konfliktusokból?

A Diplomacy sajátos körmenetet használ Affinity-ellenőrzésekkel, eltérő kártyakulcsokkal/képességekkel és válaszadási szabályokkal, valamint külön szabályokat tartalmaz a találkozásokból való megszökésre és azok elkerülésére; a Diplomacy teljes körmenete és a kapcsolódó szabályok a 18–21. oldalon találhatók.

Megnyitja a Ludoya szabályasszisztensét, amely ennek a játéknak a szabálykönyvét olvassa.

Játékadatok (játékosok, játékidő, kor, alkotók) forrása: BoardGameGeek.