Odalent: Kalandok a mélyben

2005 · Fantasy

Odalent: Kalandok a mélyben

A one-versus-many dungeon-crawl where a group of up to four characters explore underground scenarios while a single player controls the dungeon's monsters, traps, and events. Players choose heroes with distinct skills and abilities, move through modular map tiles, fight monsters, and pursue scenario objectives like treasure, rescue, or area control. The Overlord player allocates enemies, places hazards, and reacts to the heroes' actions to thwart their plans. The heroes win by completing the scenario goals cooperatively; the Overlord wins by defeating heroes or forcing the party to lose enough Conquest Points through character deaths.

Játékosok
2–5 legjobb: 5
Játékidő
120–240 perc
Kor
13+
Bonyolultság
3,3 / 5
6,4 a Ludoyán21 936 Ft-tólKüzdelemMinifigurákRácsmozgásSzerepjátékCsapatjáték

Hol vásárolhatod meg

Bolti árak és használt példányok, naponta ellenőrizve.

Hasonlítsd össze az összes árat a Ludoyában
55
Rögzített játszmák
34
Játékosok
1h 56m
Átlagos játékidő
40
Gyűjteményekben
1
Kívánságlistákon

6,4/10

21 Ludoya-értékelés alapján

  • Evan4,6

    One player takes on the role of the overlord controlling the monsters, and a team of up to four players take on the role of the heroes. The game can be quite long, but compelling in a number of ways that I don't often see in other games of this genre. There is some character customization, but the process happens very quickly as opposed to the tech tree slog of Descent 2. Additionally, as the players progress, the map gets revealed gradually, and most maps have a secret puzzle of sorts that the players need to work out in order to win. Additionally, since each level is a one-off, over the course of a single map, players go from having a feeling of being low level scrubs into being high level masters across a single session as they collect better and better gear. That being said, the game can at times be frustrating. It could work out that several hours into a session, the players lose the game to a puzzle they didn't have the answer to. It could also be that players happen to get multiple cards together that each removes the overlord's action tokens making the next few turns a hero-steamroller rather than a proper back and forth experience. ★ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ★ Multiple plays stay interesting ☆ Low or mitigatable luck elements ★★☆☆☆ Raw enjoyment

  • FinnTroll8,0

    somehow i like this game despite the loads of dice

Olvasd el az értékeléseket, és értékeld

Szabálykérdések

A Ludoya szabályasszisztense válaszol a szabálykönyv alapján.

Mi a hős körének pontos sorrendje — először Frissítek, aztán Felszerelek, majd Cselekszem?

Egy hős köre három lépésből áll: Felfrissülés, Felszerelkezés, majd Végrehajt egy akciót (mozog, támad, interakcióba lép); kövesd a hős körének ábráját és az akciólehetőségeket a szabálykönyv 8. oldalán.

Hogyan működik a látótávolság a támadásoknál – át lehet lőni sarkokon vagy átlósan?

A támadáshoz az támadótól a célpontig húzott, akadálytalan látóvonal szükséges a térképen keresztül (a falak és akadályok blokkolják a LOS-t); kövesd a támadási sorrendben a bejelentés és a LOS lépéseit a Szabálykönyv 9–10. oldalán.

Mikor és honnan jelennek meg a szörnyek a spawn vagy csapdakártyákból?

Az idéző és csapda kártyák a túloldalú játékos körében aktiválódnak, és arra utasítanak, hogy a térképen vagy a kártyán látható érvényes megjelenési pontokra helyezd a szörnyeket, a Rulebook 12. oldalán részletezett megjelenési elhelyezési szabályokat és példákat követve.

Hogyan működnek az ajtók és a felfedezés — át tudnak-e menni a hősök a zárt vagy rúna zárral lezárt ajtókon?

A hősök nem tudnak áthaladni a csukott ajtókon anélkül, hogy ki ne nyitnák őket (a kinyitás egy akció); a rúnazárral lezárt ajtókhoz a megfelelő kulcs vagy a küldetésben leírt akció szükséges, az ajtókra/felfedezésre vonatkozó teljes szabályok pedig a Szabálykönyv 13–14. oldalán találhatók.

Mik azok a power surge-ok, és mikor költhetek fáradtságot, hogy újradobhassak kockákat?

Az erőkitörések az erődobók speciális oldalai, és a fáradtságot el lehet költeni dobókockák újradobására vagy bizonyos hatások aktiválására, ahogy azt az erődobó- és fáradtságszabályok leírják; lásd a szabálykönyv 10. és 17. oldalát a kockaoldalakhoz, az erőkitörésekhez, illetve a fáradtság újradobásra való elköltéséhez.

Mit csinál a Guard parancs, és hogyan működnek a Guard megszakítások más akciókkal vagy a Pihenéssel?

A Guard egy megszakításként használható parancs, amely lehetővé teszi egy hősnek, hogy a szomszédos szövetségesek elleni támadásokra reagáljon a szokásos akcióin kívül, míg a Rest egy külön parancs, saját időzítéssel és hatásokkal; lásd a Rulebook 14–15. oldalán a Guard megszakításokat és a Rest parancs szabályait.

Megnyitja a Ludoya szabályasszisztensét, amely ennek a játéknak a szabálykönyvét olvassa.

Pontozólapok és játéksegédek

  • Kit de joc per Descent (1a)
Használd őket a következő játékodnál

Játékadatok (játékosok, játékidő, kor, alkotók) forrása: BoardGameGeek.