Descent: The Well of Darkness

2006 · Fantasy

Descent: The Well of Darkness

Explorers delve into a sealed chasm to stop an ancient evil, journeying through tunnels, trapped temples, and volcanic chambers. Players control heroic characters or the Overlord antagonist; heroes equip new skills, relics and a new potion type while the Overlord fields new monsters, traps and events. The expansion adds six heroes, kobolds, ferrox, golems, new treasures and scenario props. Gameplay introduces environmental hazards (scything blades, rolling boulders, lava) and gives the Overlord a deck-customization option to tailor spawn, trap and event cards for each scenario.

Játékosok
2–5 legjobb: 5
Játékidő
120–240 perc
Kor
12+
Bonyolultság
3,4 / 5
8,3 a LudoyánKiegészítő az alapjátékhozKüzdelemVáltozó játékosi képességekKockadobásSzerepjáték

Hol vásárolhatod meg

Bolti árak és használt példányok, naponta ellenőrizve.

Hasonlítsd össze az összes árat a Ludoyában
21
Gyűjteményekben
1
Előrendelve

8,3/10

6 Ludoya-értékelés alapján

  • Tom8,5

    Same as the other expansion, but with more monsters, heroes, and options for the Overlord. I love this game.

Olvasd el az értékeléseket, és értékeld

Szabálykérdések

A Ludoya szabályasszisztense válaszol a szabálykönyv alapján.

Hogyan és mikor mozognak a sziklák, és mi történik, ha eltalálnak egy figurát vagy akadályt?

A játékvezető körének elején, mielőtt bármi mást tenne, a játékvezető minden sziklát megmozgat úgy, hogy dob egy piros és egy sárga kockával, majd a szikla nyilának irányába a dobások összegének megfelelő távolságra mozdítja; minden figura, amelynek a mezőjére egy szikla rámozog, azonnal meghal (figyelmen kívül hagyva a sebeket, a páncélt és az Undyingot), kivéve azokat a figurákat, amelyek biztonságban vannak a vermekben, amelyeken a szikla csak átgurul; a sziklák eltüntetik a törmeléket, a falak vagy a zárt ajtók megsemmisítik őket, és ha egy szikla egy másikkal ütközik, megsemmisül (5. o.).

A Légzés támadás átmegy a törmeléken és a sarkokon, vagy megállítják a falak és a zárt ajtók?

A lehelet-támadások a akadályok körül gomolyognak (így kanyarodhatnak a folyosók körül és áthaladhatnak a törmeléken), de a falak és a zárt ajtók megállítják őket; egy célpontot csak akkor érint, ha egy kis repülő figura a lehelet kiinduló mezőjétől a célpontig szabályos mozgásútvonalat tudna bejárni, miközben végig a lehelet sablonon belül marad (7. o.).

Mit csinálnak mechanikailag a Bleed és Daze tokenek?

Vérzés: amikor egy támadás vérzést okoz, tegyél vérzésjelzőket a figurára, és a figura következő körének elején dobj egyszer a fehér kockával minden vérzésjelző után; az így kapott összeggel megegyező sebet szenved el (a páncélt figyelmen kívül hagyva), majd dobd el az összes vérzésjelzőt; Kábulat: amikor egy támadás kábulatot okoz, tegyél kábulatjelzőket, és a figura köreinek elején dobj egy erőkockával minden kábulatjelző után, hogy kitörésre eltávolíthasd a jelzőket, és minden alkalommal, amikor a figura támad, minden megmaradt kábulatjelző után egy sárga/zöld/fekete kockával kevesebbet dob (5–6. o.).

Hogyan működik az árulás testreszabása és a fel nem használt árulás a főgonosz pakliban?

A játék előtt a Főgonosz elködösítheti a helyzetet úgy, hogy esemény/csapda/ szörny ármány pontokat költ, és a bázis kártyákat ármányköltséges kártyákra cseréli (minden egyeshez a megfelelő ármánytípust kell kifizetni); a megmaradt ármány pedig extra kezdő Főgonosz-kártyákká alakul át, 2 pont megmaradt ármányonként 1 extra kártya arányban (bármely típusból), legfeljebb összesen 8 kezdő kártyáig (4. o.).

Hogyan működik a Bolt sablon, és mi akadályoz meg egy Bolt támadást?

Helyezd a villám sablont laposan a támadó egyik oldala mellé (az alján két mező széles); a Villám hat a sablon alatti összes figura ellen, és figyelmen kívül hagyja a dobott távolságot (csak találatnál marad el, ha mellélősz), akadályok körül folyik, mint a Légzés, de nem haladhat át lépcsőkön, falakon vagy csukott ajtókon, és ha több figura kitér, csak egy újradobás hajtható végre (6. o.).

Hogyan számolja a Swarm képesség a bónusz kockáit — beleszámítanak a nem-Swarm szörnyek is?

Amikor Swarmmal támadsz, minden más, a célponttal szomszédos baráti figura után +1 erő kockát kapsz (a szokásos maximum 5 erő kockáig), és a célponttal szomszédos összes baráti figurát beleszámítod, még akkor is, ha azoknak a többi figurának nincs is Swarm képességük (6. o.).

Megnyitja a Ludoya szabályasszisztensét, amely ennek a játéknak a szabálykönyvét olvassa.

Játékadatok (játékosok, játékidő, kor, alkotók) forrása: BoardGameGeek.