Discworld: Ankh-Morpork

2011 · Fantasy

Discworld: Ankh-Morpork

A játékosok egy komikus fantasy városállam irányításáért küzdenek, miután annak uralkodója eltűnik. Mindannyian titokban a saját céljukat követik, egyedi győzelmi feltételekkel. A játék egy részletes várostérképen zajlik, ahol a játékosok 132 egyedi kártyából álló paklit használnak csatlósaik elhelyezésére, épületek emelésére és a karakterek hatásainak kiváltására. Minden kártyán egy vagy több akció szerepel; a játékosok kiválasztják, mely akciókat hajtják végre, és gyakran egy második kártyát is kijátszhatnak, hogy meghosszabbítsák a körüket. A rejtett személyazonosságok, a területi kontroll és a kártyák által vezérelt taktikák határozzák meg a város feletti befolyást, miközben a világ ismerős karakterei és helyszínei jelennek meg az illusztrációkon és a kártyák hatásaiban.

Játékosok
2–4 legjobb: 4
Játékidő
60 perc
Kor
11+
Bonyolultság
2,2 / 5
6,4 a LudoyánKártyajátékBlöffölésRejtett szerepekAszimmetrikus információjú szerepekKártyakezelés

Hol vásárolhatod meg

Bolti árak és használt példányok, naponta ellenőrizve.

Hasonlítsd össze az összes árat a Ludoyában
163
Rögzített játszmák
178
Játékosok
1h 11m
Átlagos játékidő
58
Gyűjteményekben
12
Kívánságlistákon

6,4/10

46 Ludoya-értékelés alapján

  • Jan Solo7,0

    Uno de los pocos juegos de control de área que me gustan, especialmente por la temática del Mundodisco. Sencillo relativamente, divertido y emocionante. Los objetivos secretos le dan un punto muy guay. Juego descatalogado, en inglés. Impro-Reseña⇒ https://youtu.be/fs6RjIKH56k

  • Evan4,6

    This is a very fast, very punchy game, where each player is given a secret goal, and a hand of 5 cards. On a player's turn they can play up to 2 cards, and do the actions on the card in the order shown at the top of the card. Then they draw back up to 5. If at the start of someone's turn, they have achieved their secret goal, then they win. The magic of the game is trying to take actions that would make someone believe you have a different goal than you actually have, so that when they punch you, your real goal doesn't get set back. The rules are very simple, but there's still a lot to think about, as you always need to be making educated guesses as to what other people are going for and how to stop them. Something about the game that bothered me was the degree to which one has to pay attention to the board state. There are character roles who win if at the start of their turn if they control four areas, and that's a very easy goal to achieve if one or more players stop paying attention for a second. This can get tough when your secret goal is something like, collect a conspicuous amount of money, or have the game deck of action cards run out. It means game sessions are either amazing, or done disappointingly soon. For example, in our fourth play, I was money guy, and players could kinda see I was stockpiling cash, so all the punish cash cards were being thrown my way. I was only a few turns in, and starting to build some steam, and then a player who needed to control four regions declared victory; game over. For my time, I would rather be playing A Study In Emerald. ★ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ★ Multiple plays stay interesting ☆ Low or mitigatable luck elements ★★☆☆☆ Raw enjoyment

  • Ferran A Sales3,0

    It felt funny until 3 players realised couldn't win in any way. This is not good nor as funny as it promised

Olvasd el az értékeléseket, és értékeld

Szabálykérdések

A Ludoya szabályasszisztense válaszol a szabálykönyv alapján.

Ha egy olyan területre helyezek egy csatlóst, ahol csak a saját csatlósaim vannak, akkor is kell oda problémajelzőt tennem?

Igen — valahányszor egy vagy több miniont tartalmazó területre helyezel vagy áthelyezel egy miniont (még akkor is, ha mind a tieid), oda kell helyezned egy zűrzavarjelzőt (kivéve, ha már van ott egy). (4. és 7. oldal)

Meggyilkolhatok egy csatlóst egy olyan területen, ahol nincs zűrzavarjelző?

Nem — csak olyan területen gyilkolhatsz meg egy csatlóst (vagy trollt/démont), amelyen bajjelző található. (4. oldal)

Irányítanom kell egy területet ahhoz, hogy építhessek ott, vagy építhetek olyan helyen is, ahol az ellenfélnek több csatlósa van?

Nem kell irányítanod a területet — csak legalább egy csatlósodnak kell ott lennie, a területen nem lehet bajjelző vagy meglévő épület, és ki kell fizetned a terület költségét a banknak. (4–5. oldal)

Ha egy kártya két merényletet kísérel meg, és kijátszom a Megszakítást, azzal megvédhetem két csatlósomat?

Nem — egy megszakításkártya csak egyetlen csatlóst véd; ha a támadónak van egy második merénylet szimbóluma, akkor továbbra is megpróbálhat eltávolítani egy másik csatlóst, hacsak nem játszol ki még egy megszakítást. (7. oldal)

Mikor ellenőrizzük a személyiséghez kötött győzelmi feltételeket – a köröm elején vagy a végén?

Vimes parancsnokot kivéve minden Személyiség győzelmi feltételének teljesülnie kell a köröd kezdetén ahhoz, hogy nyerj; a játék azonnal véget érhet akkor is, ha bekövetkeznek a Lázadás véletlen esemény feltételei, vagy elfogy a húzópakli. (6., 3. oldal)

Ha egy kártyán a Véletlen esemény szimbóluma látható, kötelező húznom az adott eseményt?

Igen — a Véletlen esemény akció kötelező: fel kell húznod a Véletlen esemény pakli legfelső lapját, és végre kell hajtanod (minden Véletlen esemény kártyát csak egyszer használunk). (5. oldal)

Megnyitja a Ludoya szabályasszisztensét, amely ennek a játéknak a szabálykönyvét olvassa.

Pontozólapok és játéksegédek

  • Kit de juego
Használd őket a következő játékodnál

Játékadatok (játékosok, játékidő, kor, alkotók) forrása: BoardGameGeek.